Guillermo del Toro: Anulowanie Silent Hills bez sensu

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Promując Crimson Peak, Guillermo del Toro omówił projekt Silent Hills w Konami, mówiąc, że jego odwołanie nie ma sensu.





Od jego początków z filmem o wampirach Chronos i pogromca potworów Imitować, do przeboju kaiju Obrzeże Pacyfiku i nadchodzący nadprzyrodzony suspenser Szkarłatny Szczyt Guillermo del Toro pokazał, że jest prawdziwym uczniem mroczniejszych, bardziej fantastycznych gatunków filmowych. Niezależnie od historii, z którą się zmierzy, podchodzi z wiedzą, szacunkiem i więcej niż niewielką innowacją. Ale filmowiec okazał się również uczniem medium gier wideo i wyraził chęć zrobienia „Obywatel Kane” gier. Do tej pory jego wysiłki skupiały się wyłącznie na gatunku gier bliskich jego sercu: survival horror. Niestety, jego pokrzyżowane ambicje w dziedzinie gier odzwierciedlają jego największą frustrację jako filmowca.






Los Ciche wzgórza , dziewiąta iteracja Konami Ciche Wzgórze franczyza - którą miał wyreżyserować del Toro i współreżyser Hideo Kojima - jest dobrze znana fanom survival horroru. Po latach rozwoju, udanej wersji demonstracyjnej i przywiązaniu do roli głównej ikony gatunku Normana Reedusa, gra została w niewytłumaczalny sposób anulowana. Dla del Toro, zagłada Ciche wzgórza była swego rodzaju kontynuacją jego doświadczeń z Szalony , projekt survival horroru, który był jego pierwszą przygodą w tworzeniu gier. Dlaczego więc te potencjalne przeboje zostały anulowane?



Nawet Guillermo nie wie. W wywiadzie dla Cholernie obrzydliwe reżyser tak mówił o projekcie:

„To było ciekawe.






Mieliśmy wspaniałe doświadczenie i odbyliśmy świetne sesje fabularne z setkami setek projektów. Niektóre z rzeczy, dla których projektowaliśmy Ciche wzgórza Widziałem w grach, które pojawiły się później, na przykład Ostatni z nas , co każe mi myśleć, że się nie myliliśmy, szliśmy we właściwym kierunku.



Rzecz z Kojimą i Ciche wzgórza jest to, że pomyślałem, że zrobimy naprawdę niezwykłą grę i naprawdę pójdziemy na szyję.






Mieliśmy nadzieję wywołać jakąś panikę z niektórymi urządzeniami, o których mówiliśmy, i naprawdę szkoda, że ​​tak się nie dzieje. Kiedy pytasz o to, jak coś działa, nie ma sensu, że ta gra się nie dzieje.



To w ogóle nie ma sensu.

Del Toro porównał losy Ciche wzgórza do „przypadkowość” świata filmowego, jeśli chodzi o podejmowanie decyzji w studiu, o czym powiedział „bez strategii” przeciwko. Powody anulowania gier pozostają tajemnicą, ale biorąc pod uwagę szepty wokół Metal Gear: The Phantom Pain , najbardziej prawdopodobnym scenariuszem jest to, że Kojima opuścił plik Ciche wzgórza zespół deweloperski z powodu jego feudu z Konami, podczas tworzenia Fantomowy ból , po czym Hills był martwy w wodzie.

To wszystko jest bardzo niefortunne, ponieważ uważamy, że del Toro i Kojima mieli równie dużą szansę, jak ktokolwiek inny, Obywatel Kane gier - co najwyraźniej przybrałoby formę interaktywnego horroru, z którego, miejmy nadzieję, del Toro się nie zrezygnował. Sądząc po wszechstronności del Toro i oddaniu wielu gatunkom, a także po jego komentarzach powyżej o tym, jak gładko przebiegał proces (pomimo feudu Kojimy z Konami), myślenie, że obaj mogli to zrobić, nie jest zbyt trudne. A teraz del Toro stoi w obliczu podobnie niewytłumaczalnych zagrożeń dla swojego następnego dużego filmu studyjnego, Pacific Rim 2 .

Być może mamy szczęście, że del Toro zdołał zrobić długą i zróżnicowaną karierę filmową, którą miał, mimo że filmowiec jego kalibru nie powinien mieć problemu z tworzeniem filmów, zwłaszcza filmów, o które błagają fani. Miejmy nadzieję, że w końcu przebije się na froncie gier wideo.

Źródło: Cholernie obrzydliwe