Walka w zwarciu jest bardzo ważna dla tego, jak gry dostarczają fanom wrażeń, ale istnieje wiele systemów, które ostatecznie nie wytrzymują porównania z najlepszymi grami.
Istnieje mnóstwo gier wideo z naprawdę okropnymi systemami walki wręcz. Wraz ze zbliżającą się premierą kilku ogromnych tytułów AAA, takich jak długo oczekiwany Dziedzictwo Hogwartu , Gwiezdne Wojny Jedi: Ocalały , I Horyzont: Zew Góry , obietnica wciągających i satysfakcjonujących systemów walki jest główną zaletą tych wydań, a walka będzie musiała w każdym przypadku podnieść poprzeczkę wysoko, aby uniknąć letnich wczesnych recenzji. Gry wideo mogą żyć i ginąć dzięki walce wręcz, a jakość rozgrywki podnosi się dzięki sposobowi rozwiązywania konfliktów. Innymi słowy, dobre systemy walki sprawiają, że gra jest przyjemna. Złe systemy walki sprawiają, że gry nie są zabawne.
Niektóre najlepsze gry wideo do walki w zwarciu byli niezwykle pomysłowi w konfiguracji i wykonaniu. Słaby system jest odwrotnie niezgrabny, daleki od intuicyjności, niereagowania, nieatrakcyjny wizualnie, a może nawet nie robi wrażenia w sposobie, w jaki pozwala graczowi radzić sobie z wrogami. Walka prawdopodobnie zawsze będzie częścią branży gier jako sposób na pociągnięcie narracji do przodu. Istotne jest, aby studia gier rozwijały, ulepszały i ożywiały swoje sterowanie walką wręcz, aby odzwierciedlić ciągłe zapotrzebowanie na niezapomniane momenty bitewne.
10 Gotyk II (2002)
Gotyk II od Piranha Bytes to tytuł RPG osadzony w średniowiecznym stylu. Naturalnie gwiazdą serialu powinna być walka wręcz, a kamera z perspektywy trzeciej osoby zapewnia dobrą widoczność podczas odpierania wrogów i wkraczania na wojnę za pomocą różnych długich mieczy, sztyletów i innych przedmiotów. różnorodny sprzęt.
Chociaż istnieje wiele fantastycznych gier średniowiecznych, które przenoszą graczy w przeszłość, epoka, w której wydano tę grę, całkowicie ją powstrzymała. Nie jest to okropne, ale z pewnością niezgrabne i próbuje położyć kres tradycji wciskania przycisków serią idealnie zgranych w czasie kombinacji, co ostatecznie zakłóca płynność gry. Mogło być lepiej, gdyby dostępne były odpowiednie narzędzia.
9 Gwiezdne Wojny: Stara Republika (2011)
Gwiezdne Wojny: Rycerze Starej Republiki nie jest dokładnie znany ze swojego systemu walki. Chociaż dostępne są postacie, które wnoszą do bitwy blastery, dostępne były także miecze świetlne i inna broń biała, ale pierwsze dwa tytuły nigdy do końca nie rozumiały odpowiedniego systemu. Internetowa gra RPG dla wielu graczy Stara Republika z BioWare, miał okazję naprawić ten problem za pomocą nowoczesnej technologii.
To w dużej mierze stało się jednak zapomniana gra wideo dla serii , a jedynie hardcorowa społeczność graczy nadal wspiera wydanie. Stara Republika tylko nieznacznie rozwija się w stosunku do wczesnej mechaniki, a tempo walki wciąż jest niezwykle powolne, w miarę jak gracze wybierają następną linię ataku. W porównaniu do innych gier w odległej galaktyce zdecydowanie tego brakuje, ale przynajmniej animacje są dopracowane.
POWIĄZANE: 10 horrorów z najlepszą fabułą
8 Horyzont Zero Świtu (2017)
Horyzont Zero Świtu od Guerrila Games i Sony była jedną z gier swojego roku. Jej opowieść jest wspaniała, jej bohater jest fascynujący, a kontynuacja zdołała w większym stopniu rozwinąć te genialne koncepcje. Jednak nigdy nie był to tytuł znany z walki wręcz, a tę część gry można w całości pominąć.
Gra oparta na fabule w dużej mierze opiera się na umiejętnościach Aloy w zakresie tworzenia pułapek i ataków dalekiego zasięgu. Ma pod ręką broń białą, ale jest to sytuacja wymagająca wciskania guzików, w której gracze muszą podejść niebezpiecznie blisko, aby wykonać atak z bardzo niewielkimi umiejętnościami. Nie jest to jeden z najgorszych przykładów walki wręcz w historii, ale reszta gry jest tak dobra, że ciężki styl wydaje się nie na miejscu.
7 Wewnętrzne zło 2 (2017)
Tytuł horroru Wewnątrz Zło nie był dobrze wspominany ze względu na walkę wręcz. Ale Wewnętrzne zło 2 od Tango Gameworks i Bethesdy być może pogorszyły sytuację. Gatunek przetrwania często rozwijał się dzięki perspektywie trzeciej osoby, ale zwykle dzięki atakom dalekiego zasięgu. W tym gatunku są jednak świetne przykłady systemów walki skupionych na walce wręcz.
Najlepsze gry o przetrwaniu zombie wszechczasów wyposażą graczy w piły łańcuchowe i topory do walki z nadlatującymi skarbami. Wewnętrzne zło 2 zamiast tego ma broń taką jak noże, które ledwo docierają do przeciwnika i wywierają bardzo niewielki wpływ. Trudno stwierdzić, czy wróg w ogóle został trafiony i choć istnieją bronie, które chronią przed całkowitą katastrofą, jest to niezwykle frustrujące doświadczenie.
POWIĄZANE: 10 gier wideo z otwartym światem, które sprawiają wrażenie najbardziej żywych
6 Protokół Callisto (2022)
Protokół Kalisto była bardzo oczekiwaną grą w swoim roku. Zapowiedzi wyglądały ekscytująco, założenia narracyjne były intrygujące, a graficznie tytuł zawsze się trzymał. Jednak gra typu survival horror Striking Distance Studios i Krafton natychmiast zdenerwowała graczy, którzy szukali tytułu, który powita ich prostą walką w zwarciu.
Horror z perspektywy trzeciej osoby wymagał tak dużej nauki, że wiele osób porzuciło grę, zanim zdołało w pełni opanować system walki wręcz w akcji. Projekt wciąż jest krytykowany, a gra ledwo wyjaśnia, jak unikać, odpychać się i ostatecznie niszczyć potworne stworzenia, które chcą zabić. Jest tak duży potencjał, ale przynajmniej należy go lepiej wyjaśnić w momentach w późnej fazie gry.
5 Risen 2: Mroczne wody (2012)
Tytuły Piratów cieszą się ogromną popularnością Risen 2: Mroczne wody to nieco zapomniane wejście do gatunku, które ostatecznie utorowało drogę do jego obecnego odrodzenia. Zawadiaka powinna być świetną zabawą, a kluczem do udanej przygody z piractwem jest walka na miecze. Niestety, Piranha Bytes i Wizarbox pomyliły się.
Gra wideo o tematyce pirackiej spada w rankingach ze względu na powolność i nieskuteczność walki. Taka gra wymaga szybkiej akcji. Zamiast tego gra Ciemne wody właściwie czułem się, jakby postać poruszała się przez sam ocean, a te powolne ruchy i wyjątkowo niedokładne ataki prowadziły do nijakiego produktu końcowego. Udoskonaleniem był system dalekiego zasięgu.
POWIĄZANE: 10 gier wideo dla wielu graczy, które każdy powinien choć raz wypróbować
4 Martwa wyspa (2011)
Hity, a raczej braki w gatunku horrorów wciąż nadchodzą. Stworzenie systemu walki w grze survivalowej nie jest łatwym zadaniem, ponieważ gracze muszą mieć możliwość szybkiego reagowania na nadchodzące zagrożenia. To tam gdzie Martwa Wyspa jest rozczarowaniem, ponieważ tytuł Techlandu obiecuje wielkie rzeczy, ale nigdy nie osiąga pełnego potencjału pośród swojej brutalnej akcji.
Perspektywa pierwszoosobowa nie pomaga, ale aspekt strzelanki pierwszoosobowej podczas wyprawy z zombie znacznie przyćmił walkę w zwarciu. Zawsze wyglądało to tak, jakby postać gracza unosiła się w powietrzu, a sterowanie nigdy nie było w stanie zapanować nad ruchami bohatera. Uderzanie wroga stawało się coraz trudniejsze, a ataki czasami przechodziły w fazę, ale konsekwentnie wprowadzano ulepszenia, które wyrównały go od wczesnego wydania.
3 The Elder Scrolls III: Morrowind (2003)
Czasami okres czasu może mieć duży wpływ na rozwój systemu walki. Nie szukaj dalej niż The Elder Scrolls III: Morrowind od Bethesdy, która w zasadzie nie wytrzymuje żadnego poziomu poza opowiadaniem historii. Animacje były kiepskie, ale koncepcja innowacyjnego systemu nie została dostatecznie zrealizowana.
Nawet podczas odtwarzania Skyrima może prowadzić do kilku trudnych realiów, była to naprawdę niepożądana niespodzianka Morrowind wykorzystuje system czasu rzeczywistego oparty na statystykach, z komponentami RNG, które być może lepiej pasowałyby do projektu opartego na pełnej turze. Czasami nawet nie wyglądało to tak, jakby wróg został trafiony, co sprawia, że gra jest ponuro mniej interesująca niż wiele innych Starsze Zwoje rodzeństwo.
POWIĄZANE: 10 najlepszych gier wideo z niskimi stawkami
2 Gra o tron (2012)
Nawet niektórzy z bardziej oddanych widzów popularnego serialu HBO Gra o tron można im wybaczyć, jeśli nie dostaną nawet nagrody. W samym Westeros istnieje gra wideo RPG o tej samej nazwie. Chociaż Telltale również wyprodukowało fenomenalny projekt z tymi postaciami, z perspektywy fabuły gra RPG Cyanide jest strzałem w dziesiątkę. Jednak jego walka wręcz jest jedną z najgorszych w historii.
Gra oparta na programie telewizyjnym zawsze będzie wiązała się z wysokimi oczekiwaniami, ale opóźnione sterowanie i turowy system walki są zbyt nieporadne i trudne w nawigacji. Gra powinna oferować przynajmniej coś, co umożliwi postaciom gracza szybkie przedzieranie się przez nią, ale samo tempo gry wyrywa graczy z tła Westeros, a krzywa uczenia się jest zbyt stroma w miarę postępów w grze. Koncepcja ta ma bardzo niewiele dobrych punktów.
1 Śmiertelne przeczucie (2010)
Naprawdę istnieją przełomy w gatunku przetrwania zombie, które doskonale pokazują, jak walka w zwarciu może funkcjonować w tym otoczeniu. Zabójcza przepowiednia od Access Games i Toybox Inc. nie jest jednym z nich. Ten nieporadny i niezbyt dopracowany projekt, który przynajmniej wizualnie wyprzedza swoje czasy, spotkał się z wieloma krytycznymi uwagami.
Od nudnych wrogów, którzy na pewno nie sprawią, że zombie znów będą straszne, po style ataku, które nawet nie trafiają wroga, ciężko jest ogarnąć, co dzieje się z chwili na chwilę. Sterowanie kamerą i poruszanie się postaciami jest żmudne i prawie niemożliwe jest zanurzenie się w świecie gry, gdy walka wręcz nie ma żadnego wpływu.
WIĘCEJ: 10 najlepszych licencjonowanych gier wideo opartych na anime