Istnieje wiele gier wideo z naprawdę strasznymi systemami walki wręcz. Wraz ze zbliżającą się premierą niektórych ogromnych tytułów AAA, takich jak długo oczekiwany Dziedzictwo Hogwartu , Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor , I Horyzont: Zew Góry , obietnica wciągających i satysfakcjonujących systemów walki jest główną atrakcją tych wydań, a walka będzie musiała w każdym przypadku podnieść poprzeczkę, aby uniknąć letnich wczesnych recenzji. Gry wideo mogą żyć i umrzeć dzięki walce w zwarciu, a jakość wrażeń wzrasta dzięki sposobowi rozstrzygania konfliktów. Innymi słowy, dobry system walki sprawia, że gra jest przyjemna. Złe systemy walki sprawiają, że gry nie są zabawne.
Niektóre najlepsze gry wideo do walki w zwarciu były tak pomysłowe w ich konfiguracji i wykonaniu. Kiepski system jest odwrotnie niezgrabny, daleki od intuicyjności, niereagujący, nieatrakcyjny wizualnie, a może nawet nie imponujący w sposobie, w jaki pozwala graczowi radzić sobie z wrogami. Walka prawdopodobnie zawsze będzie częścią branży gier jako sposób na rozwijanie narracji. Istotne jest, aby studia gier rozszerzyły, ulepszyły i ożywiły swoje sterowanie w walce wręcz, aby odzwierciedlić ciągłe zapotrzebowanie na niezapomniane chwile bitewne.
10 Gotyk II (2002)
Gotyk II od Piranha Bytes był tytułem fabularnym osadzonym w średniowiecznym stylu. Naturalnie jakiś rodzaj walki wręcz powinien być gwiazdą serialu, z konfiguracją kamery z perspektywy trzeciej osoby, która zapewnia dobrą widoczność podczas odpierania wrogów i brnięcia w wojnę z różnymi długimi mieczami, sztyletami i innymi przedmiotami. różnorodny sprzęt.
Chociaż istnieje wiele fantastycznych średniowiecznych gier, które cofają graczy w czasie, epoka, w której ta została wydana, całkowicie ją powstrzymała. To nie jest okropne, ale z pewnością jest niezgrabne, próbując zatrzymać tradycję zacierania przycisków za pomocą serii doskonale zaplanowanych kombinacji, co ostatecznie przerywa płynność gry. Mogło być lepiej, gdyby dostępne były odpowiednie narzędzia.
9 Gwiezdne wojny: Stara republika (2011)
Gwiezdne wojny: Rycerze Starej Republiki nie jest dokładnie znany ze swojego systemu walki. Chociaż dostępne są postacie, które wprowadzają blastery do bitwy, dostępne były również miecze świetlne i inna broń do walki w zwarciu, ale pierwsze dwa tytuły nigdy nie uchwyciły odpowiedniego systemu. RPG online dla wielu graczy Stara Republika z BioWare, miał okazję naprawić to za pomocą nowoczesnej technologii.
To w dużej mierze stało się zapomniana gra wideo dla serii , a tylko hardkorowa społeczność graczy nadal wspiera wydanie. Stara Republika tylko nieznacznie postępuje w stosunku do wczesnej mechaniki, a tempo walki wciąż porusza się bardzo wolno, gdy gracze wybierają następną linię ataku. W porównaniu z innymi grami w odległej galaktyce zdecydowanie tego brakuje, ale przynajmniej animacje są dopracowane.
POWIĄZANE: 10 horrorów z najlepszą fabułą
8 Horyzont zero świtu (2017)
Horyzont zero świtu od Guerrila Games i Sony była jedną z gier swojego roku. Jego fabuła jest wspaniała, jego bohater jest przekonujący, a kontynuacja zdołała dalej rozwijać te genialne koncepcje. Jednak nigdy nie był to tytuł znany z walki w zwarciu, a ta część gry jest całkowicie do pominięcia.
Gra oparta na fabule w dużej mierze opiera się na zdolnościach Aloy do tworzenia pułapek i atakach dalekiego zasięgu. Ma pod ręką broń do walki w zwarciu, ale jest to sytuacja polegająca na wciskaniu guzików, a gracze muszą podejść niebezpiecznie blisko, aby zastosować atak z bardzo niewielkimi umiejętnościami. Nie jest to jeden z najgorszych przykładów walki wręcz, ale reszta gry jest tak dobra, że ciężki styl wydaje się nie na miejscu.
7 Wewnętrzne zło 2 (2017)
Tytuł horroru Wewnętrzne zło nie był mile wspominany ze względu na walkę wręcz. Ale Wewnętrzne zło 2 z Tango Gameworks i Bethesda być może jeszcze pogorszyły sytuację. Gatunek survivalowy często kwitł z perspektywy trzeciej osoby, ale zwykle z atakami dalekiego zasięgu. Istnieją jednak świetne przykłady systemów walki skoncentrowanych na walce wręcz w tym gatunku.
Najlepsze gry o przetrwaniu zombie wszechczasów wyposażą nawet graczy w piły łańcuchowe i siekiery do walki z nadciągającymi hordami. Wewnętrzne zło 2 zamiast tego ma broń, taką jak noże, które ledwo docierają do przeciwnika i mają bardzo niewielki wpływ. Trudno jest zobaczyć, czy wróg jest w ogóle trafiony i chociaż istnieją bronie, które chronią to przed kompletną katastrofą, jest to niezwykle frustrujące doświadczenie.
POWIĄZANE: 10 gier wideo z otwartym światem, które wydają się najbardziej żywe
6 Protokół z Callisto (2022)
Protokół Callisto była bardzo wyczekiwaną grą w swoim roku. Zapowiedzi wyglądały ekscytująco, założenia narracyjne były intrygujące, a graficznie tytuł zawsze się trzymał. Ale gra survival horror od Striking Distance Studios i Krafton natychmiast zdenerwowała graczy, którzy szukali tytułu, który powitałby ich prostą walką wręcz.
Horror z perspektywy trzeciej osoby miał tak dużą krzywą uczenia się, że wielu porzuciło grę, zanim mogli w pełni opanować system walki wręcz w akcji. Krytyka projektu wciąż jest ogromna, a gra ledwie wyjaśnia, jak unikać, odpychać i ostatecznie niszczyć potworne stworzenia, które chcą zabić. Jest tak duży potencjał, ale przynajmniej należy go lepiej wyjaśnić w tych momentach w późnej fazie gry.
5 Risen 2: Mroczne wody (2012)
Tytuły piratów są wściekłe i Risen 2: Mroczne wody to nieco zapomniane wejście do gatunku, które ostatecznie utorowało drogę do jego obecnego odrodzenia. Swashbuckling powinien być świetną zabawą, a kluczem do udanego doświadczenia z piratami jest walka na miecze. Niestety, Piranha Bytes i Wizarbox się mylili.
Gra wideo o tematyce pirackiej spada w rankingach ze względu na powolność i nieskuteczność walki. Taka gra wymaga szybkiej akcji. Zamiast tego gra Ciemne wody właściwie czułem się, jakby postać poruszała się po samym oceanie, te powolne ruchy i wyjątkowo niedokładne ataki prowadziły do nijakiego produktu końcowego. System dalekiego zasięgu był ulepszeniem.
POWIĄZANE: 10 wieloosobowych gier wideo, które każdy powinien wypróbować raz
4 Martwa wyspa (2011)
Hity, a raczej chybienia gatunku horroru po prostu nadchodzą. Stworzenie systemu walki w grze survivalowej nie jest łatwym zadaniem, ponieważ gracze muszą mieć możliwość szybkiego reagowania na nadchodzące zagrożenia. To tam gdzie Martwa Wyspa jest rozczarowaniem, ponieważ tytuł Techland obiecuje wielkie rzeczy, ale nigdy nie osiąga pełnego potencjału pośród brutalnej akcji.
Perspektywa z perspektywy pierwszej osoby nie pomaga, ale aspekt strzelanki z perspektywy pierwszej osoby podczas wyprawy zombie znacznie przewyższa walkę w zwarciu. Zawsze wyglądało to tak, jakby postać gracza unosiła się w powietrzu, a sterowanie nigdy nie było w stanie zapanować nad ruchami bohatera. Trafianie wroga stawało się coraz trudniejsze z atakami, które czasami przechodziły, ale konsekwentnie wprowadzano ulepszenia, które wyrównały go od jego wczesnego wydania.
3 The Elder Scrolls III: Morrowind (2003)
Czasami okres może mieć duży wpływ na rozwój systemu walki. Nie szukaj dalej niż The Elder Scrolls III: Morrowind od Bethesdy, która w zasadzie nie trzyma się na żadnym poziomie poza opowiadaniem historii. Animacje były słabe, ale koncepcja innowacyjnego systemu nie została wystarczająco zrealizowana.
Podczas odtwarzania Skyrim może prowadzić do kilku trudnych realiów, to było naprawdę niepożądaną niespodzianką Morrowind wykorzystuje system czasu rzeczywistego oparty na statystykach, z komponentami RNG, które być może lepiej pasowałyby do pełnego projektu opartego na turach. Czasami nawet nie wyglądało to tak, jakby wróg został trafiony, co sprawia, że gra jest ponuro mniej interesująca niż wiele jej Starsze Zwoje rodzeństwo.
POWIĄZANE: 10 najlepszych gier wideo z niskimi stawkami
2 Gra o tron (2012)
Nawet niektórzy z bardziej oddanych widzów przebojowego programu HBO Gra o tron można wybaczyć, jeśli nie są nawet nagrodzeni, istnieje gra RPG o tej samej nazwie osadzona w samym Westeros. Chociaż Telltale również stworzyło fenomenalny projekt z tymi postaciami, z perspektywy fabularnej Cyanide RPG trafia w sedno. Jednak jego walka wręcz należy do najgorszych w historii.
Gra związana z programem telewizyjnym zawsze będzie miała wysokie oczekiwania, ale opóźnione sterowanie i turowy system walki są zbyt niezgrabne i trudne w nawigacji. Gra powinna oferować przynajmniej coś, co postacie gracza mogłyby szybko przebić się przez nie, ale samo tempo wyprowadza graczy z tła Westeros, a krzywa uczenia się jest zbyt stroma w miarę postępów w grze. Ta koncepcja ma bardzo niewiele dobrych stron.
1 Śmiertelne przeczucie (2010)
Naprawdę istnieją przełomy w gatunku przetrwania zombie, które doskonale pokazują, jak walka wręcz może funkcjonować w tym ustawieniu. Śmiertelna zapowiedź od Access Games i Toybox Inc. nie jest jednym z nich. Ten nieporęczny i daleki od dopracowania projekt, który przynajmniej wizualnie wyprzedza swoje czasy, jest krytykowany.
Od nudnych wrogów, którzy zdecydowanie nie sprawiają, że zombie znów są przerażające, po style ataków, które nawet nie trafiają wroga, trudno jest uchwycić, co dzieje się z chwili na chwilę. Sterowanie kamerą i poruszanie się postaci jest nużące, a zanurzenie się w świecie gry jest prawie niemożliwe, gdy walka wręcz nie ma żadnego wpływu.
WIĘCEJ: 10 najlepszych licencjonowanych gier wideo opartych na anime