10 gier wideo z najlepszą walką wręcz, ranking

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Niedawno wydany God of War: Ragnarök jest świeżym przykładem tego, jak satysfakcjonująca może być walka wręcz we współczesnych grach. Ten styl walki ma kluczowe znaczenie dla gier wideo skoncentrowanych na akcji i było wiele świetnych przykładów, zwłaszcza w ciągu ostatniej dekady.





Dobry system walki w zwarciu jest albo wystarczająco dostępny dla graczy, aby mogli go podnieść i cieszyć się, mechanicznie wystarczająco głęboki, aby pozwolić na satysfakcjonujące opanowanie, lub połączenie tych dwóch. Dla dwóch przykładów, Batman: Arkham seria zrewolucjonizowała walkę dla podgatunku superbohaterów i Remake Final Fantasy VII wprowadziła najlepszy system walki w czasie rzeczywistym w legendarnej serii JRPG.






Yakuza

Po zdobyciu miejsca w światowym świetle dzięki popularnemu sukcesowi prequela z 2017 roku, wielu fanów na całym świecie zaczyna doceniać to, co Sega i Ryu Ga Gotoku Studio Yakuza serial ma do zaoferowania. Gry były chwalone za równowagę między serializowanym japońskim dramatem kryminalnym a przezabawnym obozem w historiach pobocznych.



POWIĄZANE: 10 przeróbek gier wideo w 2023 roku

Podstawowym elementem, który sprawiał, że dynamiczna rozgrywka była tak wciągająca, jest walka. Większość Yakuza gry mają bombastyczne podejście do stylu walki typu beat'em-up, z Kiryu i spółką. zdolne do wyprowadzania satysfakcjonujących kombinacji.






Śródziemie: Cień Mordoru/Wojna

Władca Pierścieni franczyza pokonała szanse, tworząc dobre adaptacje filmów do gier. Niedawno Monolith Productions Śródziemie: Cień Mordoru I Wojna okazały się opłacalne zakręcenia na linii głównej J.R.R. Wiedza Tolkiena.



Dali temu światu mroczniejszą interpretację fantasy, opowiadając historie o zemście za Gondorskiego Strażnika i Widma Elfów. Jeśli chodzi o walkę, akcja również przypominała wejścia zorientowane na rytm, bez poczucia pochodnej. Jeszcze większy był pomysłowy system Nemezis, który wzmocnił walkę, stawiając Taliona przeciwko dynamicznym plemionom orków.






Przenoszony przez krew

Deweloper FromSoftware był pionierem kultowego już podgatunku Souls-like dzięki swoim RPG akcji w podobny sposób do tego, co Metroid I Castlevania zrobił dla Metroidvanii. Wyłącznie na PS4 Przenoszony przez krew była wówczas najbardziej wyjątkową grą RPG zespołu, ponieważ nadal był to świat dark fantasy, ale tym razem z gotyckim posmakiem epoki wiktoriańskiej.



Równie dobrze, walka została dobrze przyjęta jako odświeżająca zmiana tempa Dusze Demonów I Mroczne dusze zachowując jednocześnie istotę tego, co sprawia, że ​​ta ogólna formuła działa tak dobrze. W przeciwieństwie do bardziej metodycznego podejścia wymaganego od graczy w innych średniowiecznych fantazjach, Przenoszony przez krew nagrodził sprytne użycie nieustępliwej, szybkiej agresji połączonej z unikami i parowaniami w obronie.

Spider-Man/Miles Morales

Kontynuując trend wysokiej jakości tytułów o superbohaterach, Insomniac's Człowiek Pająk gry oferowały podobne Arkham nowa odsłona tytułowego Wall-Crawlera. Pod względem fabularnym jedno i drugie Człowiek Pająk, I Spider-Man: Miles Morales pochwalić się fascynującymi historiami, które doskonale oddają istotę tego, co czyni tego bohatera tak uwielbianym w materiałach źródłowych.

POWIĄZANE: 10 najlepszych darmowych gier na Nintendo Switch

Równie dobrze, jego walka doskonale radzi sobie z uchwyceniem zapierającej dech w piersiach zwinności postaci. Można to opisać jako mieszankę swobodnej walki w stylu Batmana z dużo większą ilością akrobacji, a egzekucja stworzyła solidne podstawy do mile morale i nadchodzące Spider-Man 2 ​​​​​​.

Diabeł może płakać 5

Cały diabeł może płakać to jedne z największych osiągnięć firmy Capcom w branży gier. Ale biorąc pod uwagę lukę pokoleniową i skok w postępie dokonanym z DMC4 do najnowszej wersji, Diabeł może płakać 5 zasługuje na wyróżnienie.

Piąta pozycja z głównej serii została wydana w 2019 roku i spotkała się z doskonałym uznaniem krytyków, przywracając klasyczną markę IP czarującego obozu z lat 2000. i nerwowość dla współczesnej publiczności. Podobnie system walki osiągnął szczyt serii. Przyjemnie się w nią gra nowicjuszom, ale zachęca do opanowania uzależniającej mechaniki skoncentrowanej na kombinacjach, aby uzyskać maksymalny styl.

Remake Final Fantasy VII

Remake wszechczasów świetnego JRPG, Remake Final Fantasy VII ogolił ostrzejsze krawędzie czego XV Rozpoczęty. Gra została przerobiona, a nawet wprowadziła pewne zwroty akcji w części Midgar oryginalnej historii, ale rozgrywka jest wspierana przez szybki i dopracowany system walki.

Zawierał elementy odgrywania ról systemu Materia, aby załadować Cloud i spółkę. z optymalnym wyposażeniem, zachowując jednocześnie bardziej taktyczne elementy zarządzania składem drużyny w czasie rzeczywistym. Podobnie uczynienie każdego ataku osobnym wejściem okazało się o wiele bardziej wciągające niż XV wejścia typu „naciśnij i przytrzymaj”.

Topór: Cienie umierają dwa razy

Pierwsza z gier typu Souls firmy FromSoftware, która nie była grą RPG, zespół mimo to zainspirował się tym, czego nauczyli się do tego momentu Topór: Cienie umierają dwa razy . Gracze wcielają się w tytułowego bohatera i przemierzają wyczerpujący świat, rozgrywający się w mrocznej fantazji przedstawiającej erę japońskich samurajów.

POWIĄZANE: 10 najlepszych zdolności drzewa talentów do odblokowania w Wiedźminie 3

Walka jest równie wymagająca jak zawsze, a walka wręcz wymaga dogłębnej znajomości mechaniki walki mieczem i systemu łamania gardy. Z tego powodu zastanawiają się niektórzy długoletni fani Siekiera najtrudniejszy w stylu Souls, ale zapewnia również jedne z najbardziej wciągających akcji szermierki w grach.

Bóg wojny, Bóg wojny Ragnarök

The Bóg wojny jest uważana za jedną z najbardziej wyjątkowych gier ekskluzywnych dla PlayStation w historii , ale dwa ostatnie wpisy dotyczące miękkiego restartu są o poziom wyżej. Oprócz niesamowitego kinowego podejścia do gry z 2018 roku i bezpośredniej kontynuacji Ragnarok , walka jest satysfakcjonującą pętlą rozgrywki.

Studio Santa Monica 2018 Bóg wojny miał już solidną podstawę do pracy między kombinacją topór / tarcza a ostatecznym użyciem klasycznej broni łańcuchowej Kratosa. Tymczasem, Ragnarok daje graczom dostęp do tych ostatnich od samego początku, wprowadza pewne zmiany w działaniu tarczy i nie tylko.

Batman: Arkham

Kiedy wypuszczono Rocksteady Azyl Arkham podczas generacji konsol PS3 i Xbox 360 w 2009 roku zespół osiągnął dla Batmana w przestrzeni gier wideo to, co Christopher Nolan zrobił ze swoim teatralnym Trylogia Mrocznego Rycerza . W sumie tworzą jedne z najlepszych współczesnych gier o superbohaterach.

Dopiero z biegiem serii było coraz lepiej Rycerz Arkhama a oprócz tego pełna miłości kreatywność narracyjna i szacunek dla materiałów źródłowych, co było również zasługą satysfakcjonujących systemów walki. Swobodny system walki był satysfakcjonujący i wciągał graczy w rolę Mściciela w Pelerynie z jego fizycznymi i skupionymi na gadżetach akrobacjami. Tymczasem skradanie się uwydatniło ukryte zdolności Batmana.

Pierścień ognia

Być może szczytowe osiągnięcie FromSoftware, ta epicka opowieść o mrocznej fantazji jest pierwszą wyprawą dewelopera do formatu otwartego świata i ostatecznie stała się nowym, wysokim standardem dla tego stylu rozgrywki jako całości. Tak jak Przenoszony przez krew I Siekiera przed tym, Pierścień ognia opiera się na systemach walki przypominających dusze, od których się zaczęło Dusze Demona w 2009 roku jest to jednak najwspanialsza kulminacja wszystkich meczów zespołu.

Tak proste, jak dźwięk dedykowanego przycisku skoku, czyni cuda, jeśli chodzi o dawanie Pierścień ognia odmłodzone poczucie pionowości dzięki walce (i przechodzeniu). Ale niesamowita głębia w klasach, konstrukcjach postaci, broniach, zbrojach, magii i Ashes of War sprawiła, że ​​gra uzasadnia posiadanie jednej z najlepszych mechanik walki we współczesnym RPG.

DALEJ: 10 najlepszych izometrycznych gier RPG, ranking