10 gier wideo, które zdobyłyby tytuł gry roku The Game Awards w latach 80

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Jest tak wiele znakomitych gier wideo z lat 80., które nigdy nie miały okazji zdobyć nagrody Game Of The Year Award podczas Game Awards. Fani już patrzą na to wydarzenie pod koniec 2023 roku, aby spekulować, jakie najnowsze wydania mogą odnieść sukces w kategorii Gra Roku po tym, jak kilka ukochanych hitów zostało już wprowadzonych na rynek. Wydarzenie w 2022 r. przyniosło kilka niespodzianek, które widzowie będą nadal analizować, ale ostatecznie tak się stało Pierścień ognia który zwyciężył, a tym samym miarka.





Ale Game Awards zostały stworzone dopiero w 2014 roku, co oznacza, że ​​te wysokiej jakości tytuły z lat 80. nie mogły zostać nominowane do tej głównej nagrody. Są znaczące w historii branży gier wideo ze względu na ich wkład w ewolucję technologiczną i choć mogą wydawać się przestarzałe według dzisiejszych standardów, nadal oferowały zabawną rozgrywkę, dobrą grafikę jak na tę dekadę i pewną narrację, która zapewniła im długowieczność. Nagroda retrospektywna może nie wchodzić w rachubę, ale fani mogą wrócić do tych projektów, aby jeszcze bardziej docenić ich pomysłowość.






Bracia Mario (1983)

Chwila Super Mario Bros. mógł zostać wydany w 1985 roku i powinien otrzymać znaczącą wzmiankę, wiele zasług należy przypisać oryginalnej arkadzie Mario Bros. dla ostatecznego sukcesu franczyzy. Ta platformówka, opracowana przez Nintendo, Atari i Intelligent Systems, zawierała wszystkie kapryśne akcje, które są teraz znane fanom, natychmiast przygotowując grunt pod to, co miało nadejść.



POWIĄZANY: 10 gier wideo, które zdobyłyby tytuł gry roku w latach 90

Zasługiwała na nagrodę Gry Roku nie tylko ze względu na swoje historyczne znaczenie, ale także ze względu na popularność jako ostoja salonów gier. Rozwój postaci z tym prostym bohaterem był idealny do stworzenia kultowej twarzy dla Nintendo, a inteligentny projekt poziomów sprawił, że tytuł był równie trudny, co zabawny.






Pac-Man (1980)

Pac-Man został pierwotnie opracowany jako gra zręcznościowa przez Namco, BNE Entertainment i Tod Frye. Pierwszy projekt tytułu prawie się nie zmienił od czasu jego powstania. W rzeczywistości trudno jest dziś zidentyfikować wiele różnic w stosunku do tego pierwszego klasyka i odmian gry, pomimo wielu spin-offów i pomysłowych rozszerzeń.



Chociaż wciąż istnieje wiele mało znanych faktów dotyczących Pac-Mana, których fani jeszcze nie poznali, Wciągający projekt labiryntu pozwalał na dalsze postępy, ponieważ pretendent do nagrody Game Of The Year zapewnił, że tytułowa postać zawsze była w stanie odnieść zwycięstwo, pomimo niebezpiecznych duchów patrolujących z mechaniczną precyzją.






Książę Persji (1989)

Przychodząc pod koniec dekady, Książę Persji z Jordan Mechner, Brøderbund Software i Ubisoft Montreal jest nadal jednym z najbardziej szanowane gry wideo związane z podróżami w czasie . Side-scrollowa platformówka może nie przypominać późniejszych sukcesów serii, ale wciąż była to produkcja, która zdołała zbudować nowy, odważny świat.



Kąt narracji dla Książę Persji pomogła tej premierze wyróżnić się na tle konkurencji, z dobrze znaną walką wzbogaconą o oszałamiającą grafikę i nieustanne poczucie pędu. Z pewnością zyskałaby uznanie jako gra roku, z hitem Atari ST łączącym napiętą akcję z kilkoma możliwościami rozwiązywania zagadek, gdy gracze poruszali się po nieskazitelnych poziomach.

Uliczny wojownik (1987)

uliczny wojownik został pierwotnie opracowany jako tytuł zręcznościowy dla wielu graczy przez Capcom, Tiertex Design Studios i Capcom Entertainment, Inc. Jego interaktywność pozwalała znajomym walczyć ze sobą, tworząc atmosferę społeczności w obiektach gier, pomagając przetrwać i rozwijać się jako tytuł, z którego mogą korzystać gracze razem, pomimo swojej prostoty.

POWIĄZANE: 11 najczęściej nominowanych gier na Game Awards 2022, ranking

Jako bijatyka wysoko postawiła poprzeczkę, oferując niesamowite kombinacje, genialny skład, ale całkowicie usprawnione sterowanie, dzięki czemu każdy może wskoczyć. uliczny wojownik Marka rosła w siłę dzięki tej pierwszej wersji, a nagrody Game Awards musiałyby potwierdzić kroki podjęte przez grę w celu zbudowania gatunku od podstaw.

Tetris (1984)

Tetris został po raz pierwszy zaprojektowany przez Alexeya Pajitnova i chociaż jego zręcznościowe początki mogą wydawać się niewielkie, rozszerzył się na prawie każdą platformę, z wieloma tytułami puzzli kopiowanymi z podstawowego projektu i satysfakcjonującą rozgrywką. Wszystko, co gracze musieli zrobić, to dopasować te ruchome klocki do siebie, zanim ekran się zapełni.

Na pierwszy rzut oka nie brzmi to jak pretendent do gry roku. Ale jest coś niezwykłego w uzależniającym projekcie Tetris, od jego dźwięku po intuicyjny układ. Ukończenie poziomu wiązało się z pewnymi umiejętnościami i napięciem, a gracze zawsze mogli próbować awansować w tabeli liderów, tworząc rodzaj rywalizacji, która prowadzi do głównego nurtu, tak jak w tym przypadku.

Donkey Kong (1981)

Donkey Kong od Nintendo, Atari, Nintendo Research & Development 1 i Sentient Software była kolejną arkadową platformówką z różnicą. Gracze wykorzystywali swojego 8-bitowego bohatera, aby poruszać się po mapie zamiast po niej, unikając przeszkód, które zrzucił kultowy Donkey Kong, aby uratować księżniczkę.

To klasyk pod każdym względem, a także przedstawił światu Mario, jako tego niczego niepodejrzewającego bohatera. Jest to wyraźny zdobywca nagrody Gry Roku za wspaniały projekt graficzny, nieco bardziej złożone systemy mechaniczne i wymagającą konstrukcję poziomów, które w rzeczywistości szczyciły się szeregiem trudnych do pokonania niebezpieczeństw. Można w nią grać w nieskończoność, co tylko zwiększa jej atrakcyjność.

Szał (1984)

Szał może być znana jako adaptacja wielkiej przebojowej gry wideo, ale oryginalna arkadowa inkarnacja od Midway Games, Activision, Data East i Catalyst Coders była zupełnie inna w swoich założeniach. Gracze rzeczywiście szaleli po mieście jako potwory, siejąc zniszczenie po sobie i walcząc z siłami zbrojnymi wysłanymi w celu ich pokonania.

POWIĄZANE: Zdobywcy 7 nagród Game Awards za grę roku, ranking Metacritic

Ta czysta warstwa chaosu sprawiła, że ​​jest to ulubieniec fanów wśród tych, którzy z sentymentem wspominają tamtą erę gier. Mechanika potrzebna do tego, aby samo środowisko było interaktywne, a różnica skali między potworami a ludźmi sprawiła, że ​​​​to doświadczenie było dość kinowe. The Game Awards byłoby głupotą przeoczyć ten wspaniały pokaz postępu w branży.

Wojownicze Żółwie Ninja (1989)

Wojownicze Żółwie Ninja to trudna marka do stworzenia, biorąc pod uwagę, jak bardzo fani kochają te postacie. Opracowany przez Konami z pomocą studiów takich jak Ubisoft, ten tytuł NES spełnił oczekiwania, pozwalając graczom kontrolować każdą ze słynnych postaci z serii, w tym ich unikalne zestawy umiejętności.

Dbałość o szczegóły była godna pochwały, gdy gracze przełączali się między tymi alternatywnymi bohaterami. Podczas gdy ten side-scroller w stylu arkadowym pozostaje jednym z najlepszych TMNT adaptacji gier wideo w historii, a tym samym zasługuje na nagrodę Game of the Year, warto również zauważyć, że z perspektywy walki ten przyciskowy tłuczek jakoś nigdy się nie zestarzał. Ciągle zmieniał się na każdym poziomie, aby utrzymać emocje.

Legenda Zeldy (1986)

Legenda Zeldy to oszałamiająco animowana gra, która natychmiast wyniosła Linka do roli supergwiazdy. Stworzony przez Nintendo dla NES, a później Game Boy Advance, opowiadanie historii Zelda był na innym poziomie, z tym bogatym i zorientowanym na szczegóły krajobrazem fantasy, który ostatecznie zainspirował niezliczone kontynuacje i spin-offy.

Walka i mitologia mogły być atrakcyjne, podobnie jak koncepcja, że ​​gracze mogą rozpocząć misję ratowania księżniczki. Ale najbardziej wciągające dla graczy było poczucie eksploracji i przekonanie, że to prawdziwy, oddychający świat. Sam projekt dźwięku zasługiwał na uznanie podczas Game Awards.

Gałaga (1981)

Galaga jest z pewnością definitywny dla swojej epoki. Od Namco, Atari, BNE Entertainment, Sega i wielu innych studiów, gra zręcznościowa pomaga uwiecznić gatunek strzelanek na ten okres, w którym gracze kontrolują własny statek, strzelając przez najeźdźców, inwazję obcych. Linia ataku nie była skomplikowana do opanowania.

Ale w powtarzających się grach gracze byli w stanie doskonalić swoje umiejętności, dostać się na tabelę liderów i ostatecznie obronić się przed tym skarbem nikczemnych złoczyńców. Jest kolorowa, szybka i była grą, która spodobała się na tak podstawowym poziomie, że fani ustawiali się w kolejce w salonie gier, aby wykonać swoją kolejkę. The Game Awards musiałoby zwrócić uwagę na tytuł z tak małą liczbą wad i tak wieloma zaletami.

WIĘCEJ: 10 akcesoriów do gier wideo, o których całkowicie zapomniałeś