10 drobnych szczegółów, które zauważysz tylko podczas odtwarzania oryginalnego Resident Evil

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Pojedyncza rozgrywka nigdy nie wystarczy dla Resident Evil, a oryginał wprost wymaga powtórki, jeśli gracze chcą zobaczyć wszystko, co ma do zaoferowania RE1.





Nie ma nic podobnego do oryginału Resident Evil , nawet we własnej franczyzie. Resident Evil 2 natychmiast zmieniłby się w horror akcji, podczas gdy remake pierwszej gry zbagatelizował kampanię na rzecz lub uzasadnionego terroru na skalę, której, szczerze mówiąc, nigdy nie widziała do tego momentu. Prawie dwie i pół dekady po fakcie żadna inna gra nie równoważy survival horroru z pętlą rozgrywki w stylu arcade, tak jak w oryginale. Resident Evil .






ZWIĄZANE Z: Resident Evil 2 Remake prawie przekreślił swoje roślinne zombie (i powinien był)



Co jest godnego uwagi w pierwszym Resident Evil jest to bardziej gra logiczna niż tytuł akcji. Jest wielu nieumarłych do zabicia, ale nacisk kładzie się na jak najszybsze i jak najszybsze przedostanie się przez posiadłość. Pojedyncza rozgrywka nigdy nie wystarczy Resident Evil , a oryginał wprost wymaga powtórki, jeśli gracze chcą zobaczyć wszystko RE1 ma do zaoferowania.

10Wiele różnic między Chrisem i Jill

Część oryginału Resident Evil Wartość powtórki wynika z dwóch grywalnych postaci: Chrisa Redfielda i Jill Valentine. Nie są to tylko opcje kosmetyczne, ale w rzeczywistości prowadzą do bardzo różnych wrażeń z rozgrywki. Chris jest szybszy i ma więcej zdrowia, ale Jill ma więcej miejsca w kieszeni i lepszą różnorodność broni.






W wątku Chrisa większy nacisk kładzie się również na Weskera, głównego antagonistę gry, a także Rebeccę Chambers jako kluczową gracza. Z drugiej strony fabuła Jill koncentruje się głównie na Barrym Burtonie, koncentrując się na Weskerze zwykle w kontekście Barry'ego. Jill jest też trochę bardziej uziemiona niż Chris, którego dialog przybiera dziwny obrót przez ostatnie pół godziny.



9Jill i Chris nie powinni być traktowani jak tryby trudności

Parzysty Resident Evil Sama przedstawia Jill i Chris jako tryby trudności - odpowiednio Normalny i Trudny - ale traktowanie tego w praktyce może nie mieć miejsca. Chociaż JIll ma lepszą broń niż Chris i więcej miejsca na przedmioty, ma znacznie mniej zdrowia niż on. Niechlujni gracze prawdopodobnie umrą częściej grając jako Jill niż jako Chris.






Prawdziwym minusem grania jako Chris (poza brakiem wytrycha) jest to, jak ograniczone są jego kieszenie, ale jego gra jest potencjalnie znacznie łatwiejsza niż Jill, ponieważ może otrzymać znacznie więcej kar. Oznacza to również, że gracze muszą rzadziej używać ziół jako Chris niż jako Jill, co może być specyficznym problemem w ślepym biegu Jill.



8Znaczenie wstążek atramentowych

Taśmy z tuszem mają kluczowe znaczenie dla Resident Evil doświadczenie, a nawet można argumentować, że znaczna część napięcia związanego z survival horrorem wynika bezpośrednio z Ink Ribbons. W grach z ery klasycznej gracze mogli oszczędzać na maszynach do pisania tylko wtedy, gdy mieli pod ręką wstążki. Oszczędzanie stało się zasobem i to skończonym.

ZWIĄZANE Z: Teoria Resident Evil: Jak RE8 może przywrócić Alberta Weskera

Podczas Resident Evil 2 i 3 rzuć Wstążką za Wstążką w gracza, pierwszą Resident Evil jest nieco bardziej powściągliwa. Każdy, kto oszczędza kompulsywnie, będzie racjonował swoje Wstążki prawie do końca gry. To doskonały sposób na wytworzenie organicznego napięcia, a jednocześnie zmuszenie graczy do decydowania o tym, kiedy zablokować postęp.

7Łatwe strzały w głowę

Atmosfera jest napięta i prowokuje do myślenia, jak potrafią być niektórzy wrogowie, Resident Evil nie jest tak wymagającą grą. Jeśli chodzi o walkę, przyzwyczajenie się do celowania może być trudne, ale znalezienie Strzelby sprawia, że ​​przedostanie się przez Posiadłość Spencerów jest dziecinnie proste. Zostało to naprawione w remake'u, ale oryginał Resident Evil zawierał gwarantowany sposób na trafienie w głowę.

Gdy strzelba jest wyciągnięta, po prostu wyceluj w górę i poczekaj, aż zombie podejdzie wystarczająco blisko, aby zostać wystrzelonym z bliska, ale na tyle daleko, aby nie mogli złapać Chrisa ani Jill. Tak długo, jak czas i położenie są właściwe (i są hojne), jeden strzał ze strzelby zrzuci zombie w miejscu.

6Wartość sterowania czołgiem (i stała kamera)

Sama struktura Resident Evil może utrudniać powrót, często generując twierdzenia, że ​​jego elementy sterujące czołgami i stałe kamery są przestarzałe. Być może są przestarzałe w sensie technicznym, ale w żadnym wypadku nie są źle wdrożone. W rzeczywistości oryginał Resident Evil nie byłoby nawet w połowie tak dobre bez elementów sterujących czołgiem lub stałej kamery.

Stacjonarna kamera skupia uwagę gracza, jednocześnie zapewniając, że architektura rezydencji może błyszczeć. Jest powód, dla którego PS1 Resident Evil trylogia wygląda równie dobrze jak ona. Kamery stałopozycyjne tworzą również napięcie przypominające horrory podczas odtwarzania na konwencjonalnych metodach prezentacji. Jeśli chodzi o sterowanie czołgami, to są one schematem sterowania doskonale nadającym się do gry ze stałym kątem i zrozumienie ich zajmuje minutę.

5Brak zdrowego leczenia

Zarządzanie zapasami odgrywa kluczową rolę w prawie każdym Resident Evil , czy to przez tradycyjne miejsca na przedmioty, czy też w przypadku akcesoriów, którymi gracze mogą bawić się i dostosowywać. Zazwyczaj zaleca się wyczyszczenie zapasów podczas eksploracji - aby podnieść kluczowe przedmioty, amunicję lub zioła - ale długie sesje eksploracyjne w naturalny sposób spowodują, że kieszenie będą pełne.

W późniejszych tytułach gracze mogą po prostu jeść Zioła przy pełnym zdrowiu, aby je odrzucić, jeśli zajdzie taka potrzeba. W Resident Evil 1 jednak nie ma zdrowego leczenia. Jeśli gracze utkną z pełnymi kieszeniami, pełnym zdrowiem i ziołami, których chcą się pozbyć, wracają do skrzynki na przedmioty.

4Walka w zwarciu po prostu nie wchodzi w grę

Nawet jeśli Resident Evil jest na tyle uprzejmy, że daje Jill i Chrisowi noże survivalowe do pracy, jest powód, dla którego w grze jest wiele rodzajów broni. Chociaż nóż może być przydatny do dźgania zombie z daleka (i oszczędzania amunicji we wczesnej fazie gry), nie zadaje dużych obrażeń, a gracze ryzykują, że zostaną złapani.

ZWIĄZANE Z: 10 memów z filmu Resident Evil, które są zbyt zabawne jak na słowa

Bezpośrednie noszenie przestaje być opcją, gdy tylko pojawiają się Łowcy i psy. Chociaż można spróbować przebić się przez rezydencję Spencera (i jest to z pewnością możliwe), jest to umiejętność, do której należy się rozwinąć i która wymaga pełnego opanowania Resident Evil Kontrolki i projekt poziomów.

3Zmiany muzyczne w wersji reżyserskiej

Oryginalny Resident Evil widział wiele ponownych wydań, portów, remasterów i jednego znakomitego remake'u od czasu jego pierwotnego wydania, ale jego pierwsze poważne powtórzenie pojawiło się w postaci Resident Evil: Director’s Cut dla PlayStation. Jak nazwa powinna sugerować, Wersja reżyserska ma być ostateczną wersją Resident Evil , ale popełnia jeden poważny błąd.

Ogólnie rzecz biorąc, muzyka obecna w Wersja reżyserska jest dużo, dużo gorzej - czasami wręcz żenująco źle. Klasyczne utwory zostały zastąpione dźwiękowym bełkotem, a większość atmosfery Spencer Mansion jest przytłoczona przez jedne z najbardziej nijakich utworów z serii.

dwaAktorzy na żywo i obsada głosowa są różni

Oryginalny Resident Evil ma dwie grupy aktorów, wierz lub nie. Z perspektywy czasu może się to wydawać oczywiste, ale obsada występująca w przerywniku filmowym na żywo i obsada głosowa są zupełnie inne. Teraz można wybaczyć, że przegapiłeś to jako Resident Evil sugeruje, że ci aktorzy na żywo sami są aktorami głosowymi, ale tak nie jest.

Filmik z akcją na żywo został nakręcony niezależnie od sesji nagraniowych utworów wokalnych, wraz z inną obsadą. Biorąc pod uwagę, że Chris i Jill w niczym nie przypominają ich odpowiedników z gry na żywo, ma to sens, ale tak naprawdę zajęło to lata, zanim stało się to publicznie dostępne.

1Jeśli zagrałeś tylko raz, rozegrałeś źle

Kiedy do tego dojdzie, Resident Evil nie jest przeznaczony do gry tylko raz. Nie bez powodu istnieje wiele grywalnych postaci i zakończeń. Co ważniejsze, w posiadłości Spencera można przejść na wiele różnych sposobów, zachęcając do powtarzalności. Gra śledzi nawet, ile czasu spędzono w rezydencji.

Resident Evil Struktura arkadowego stylu wymaga, abyś zagrał w nią więcej niż raz, aby naprawdę to docenić. Podczas gdy pojedyncza rozgrywka Chrisa i Jill jedna po drugiej może być satysfakcjonująca, zabawa Resident Evil opanowuje posiadłość, ucząc się, jak najlepiej nawigować i omijać wrogów. Oryginalny Resident Evil staje się coraz lepszy.