Podczas Rycerze Gothamu udało się zdobyć odpowiednią liczbę fanów, jednym z największych zarzutów dotyczących gry jest to, że po prostu nie mogła wyjść z cienia Batman: Arkham gier i cierpiał z powodu niezliczonych niekorzystnych porównań. Jednak możliwe jest, że nostalgia może odgrywać rolę w tym, jak czule Arkham gry są przeglądane.
Wszystkie gry mają swoje słabości i Arkham tytuły nie są wyjątkiem. Niezależnie od tego, czy jest to przestarzała walka, czy żmudne przedmioty kolekcjonerskie, oto niektóre z surowych realiów, na które gracz może natknąć się podczas ponownego grania w gry.
Walka po prostu nie jest tak dobra po Arkham Knight
Każdy ma swoje preferencje, jeśli chodzi o różne rodzaje rozgrywki bojowej i można śmiało powiedzieć, że każdy Arkham tytuł ma w tym względzie swój własny smak, ale nie można temu zaprzeczyć Rycerz Arkhama nie przeniósł głębi i dopracowania na wyższy poziom. Ruchy są płynniejsze, a kombinacje bardziej satysfakcjonujące.
POWIĄZANE: 10 największych różnic między wszechświatem Gotham Knights a Arkhamverse (do tej pory)
Wadą tego jest to, że odtwarzanie starszych tytułów jest o wiele trudniejsze w porównaniu. Podczas Azyl Arkham był ograniczony, ponieważ nie miał na czym budować, nawet gier takich jak Miasto Arkham które były bardzo chwalone za walkę, wydają się nieco rozczarowujące, gdy gra się z nimi jeden po drugim Rycerz.
Każda gra Arkham ma przynajmniej jedną rozczarowującą walkę z bossem
The Arkham gry mają niesamowicie charakterystycznych złoczyńców, którzy zwykle tworzą równie niesamowite walki z bossami. Jednak nie zawsze tak jest, ponieważ każda główna gra z serii wydaje się mieć co najmniej jedną walkę z bossem, która jest albo niesprawiedliwie trudna, zbyt nużąca, aby była zabawna, albo po prostu nie jest zabawna ze względu na rozgrywkę.
Rycerz Arkhama ma osławioną walkę z bossem Deathstroke, żmudną bitwę opartą na pojazdach, której zakończenie jest prawie śmiesznie krótkie, Azyl Arkham Walka Titan Joker wydaje się całkowicie niedopasowana do wszystkiego, co było wcześniej, i Początki Arkham Walka z bossem Firefly jest zbyt powtarzalna, jak na jej spektakularność wizualną.
Arkham Asylum ma najsłabszą historię
Być może niesprawiedliwe jest porównywanie gry sprzed ponad dziesięciu lat z jej nowszymi kontynuacjami, które również skorzystały z podstaw, które położyła na pierwszym miejscu, ale to nie czyni Azyl Arkham słabości są mniej zauważalne podczas powtórki. To także wciąż gra z żywą atmosferą i zaskakująco dobrze zestarzała się pod każdym względem.
Niestety trzeba powiedzieć, że fabuła nie stoi na poziomie swoich kontynuacji. Jest o wiele prostszy niż późniejsze tytuły i chociaż nie ma w tym nic złego, a gra z pewnością wciąż ma swoje momenty, utrudnia ponowne przejście niż w późniejszych grach.
Powrót do Arkham wciąż wydaje się zmarnowaną szansą
Teraz to Batman: Powrót do Arkham ma sześć lat, właściwie jest starszy niż Miasto Arkham było wtedy, gdy kolekcja obiecywała zremasterować i odnowić pierwsze dwa Arkham tytuły. Być może częściowo dlatego wydaje się, że sam remaster wymaga remasteringu podczas ponownego odtwarzania kolekcji.
Azyl Arkham była oszałamiającą wizualnie grą w swojej oryginalnej formie i chociaż remaster poprawia wiele aspektów, dodane szczegóły zwracają również uwagę na niektóre z jej wad. Z drugiej strony, Miasto Arkham remaster miał tak wiele kompromisów, że niektórzy twierdzili, że był to bardziej wątpliwy port niż remaster.
Batman: Arkham VR to dobra gra VR, ale zła gra Arkham
W przypadku pięcioletniej gry Virtual Reality można to powiedzieć Batman: Arkham VR to niezwykle solidne i dobrze wykonane doświadczenie. Wygląda dobrze w porównaniu z innymi grami VR tamtych czasów, jego kompaktowa fabuła jest wciągająca, a rozgrywka polegająca na rozwiązywaniu zagadek jest najbardziej zbliżona do tego, że większość graczy poczuje się jak Batman.
Powiedziawszy to, działanie jest sednem tego, co czyni Uniwersum Arkham kultowy i bez niego trudno zaprzeczyć, że w grze nie ma wrażenia, że czegoś jej brakuje. Bez Arkham etykieta, Arkham VR byłoby o wiele łatwiej cieszyć się tym, czym jest.
Arkham Asylum ma niewielką powtarzalność
Chociaż to częściowo wina późniejszych gier, które przyzwyczajają graczy do zabawy po zakończeniu gry i trybów Nowa Gra Plus, które zapewniają rozrywkę na długo po zakończeniu kampanii, Azyl Arkham po zakończeniu historii nadal wydaje się rozczarowująco pusta. Nie tylko brakuje mu Nowej Gry Plus, ale wędrowanie po Arkham po zakończeniu historii ujawnia, że nie ma już żadnych wrogów do walki.
W rezultacie trudno jest czerpać z gry tyle radości, co jej późniejsze odpowiedniki. Podczas gdy gracz może łatwo stracić setki godzin na takie gry jak Rycerz Arkhama I Miasto Arkham nawet po zakończeniu historii jest to po prostu niemożliwe Azyl Arkham .
Arkham Origins jest całkiem niezłe
Chociaż gra lepsza niż pamięta gracz, byłaby zwykle dobrą rzeczą, może nadal być trudną pigułką do przełknięcia dla fanów, którzy gromadzili krytykę za Początki Arkham kiedy został wydany po raz pierwszy. Opracowana przez WB Games Montréal, a nie Rocksteady, gra miała górę, na którą trzeba było się wspiąć, by zaimponować Arkham fanów i tak szybko zyskał reputację najsłabszej gry w serii.
Jednak po ponownym zagraniu w grę trudno zaprzeczyć, że jej walka, fabuła, efekty wizualne, a nawet aktorstwo głosowe nie są na najwyższym poziomie. Chociaż brak innowacji jest nadal uczciwą skargą, z czasem stał się znacznie mniej zauważalny i jest mnóstwo innych rzeczy na temat Początki Arkham które są niedoceniane.
Większe mapy nie zawsze oznaczają więcej zabawy w Arkham
Odtwarzanie Batman: Arka m gier w kolejności ułatwia sprawdzenie, jak bardzo mapy powiększyły się od pierwszego tytułu i chociaż wydaje się, że byłoby to automatycznie dobrą rzeczą, niektóre z większych map pozostawiają wiele do życzenia.
POWIĄZANE: 10 ukrytych rzeczy znalezionych przez redditorów w grze Batman: Arkham Games
Azyl Arkham Kompaktowe ustawienie jest jednym z najskuteczniejszych w serii, na przykład while Miasto Arkham jest znacznie większy, ale wydaje się, że nie ma tak wiele do zrobienia. Rycerz Arkham s jest absolutnie ogromna i idealna do swobodnego poruszania się, ale kosztem tego, na czym skupiały się poprzednie edycje. Z następnym Arkham gra prawdopodobnie będzie kontynuować ten trend, warto zauważyć, że mapy niekoniecznie stały się lepsze, ponieważ stały się większe.
Gry Arkham mają zbyt wiele przedmiotów kolekcjonerskich
Zbieranie trofeów Człowieka-Zagadki i znajdowanie ukrytych pisanek było zabawnymi misjami pobocznymi w grze Arkham seria od Azyl Arkham i trudno sobie wyobrazić gry bez jakiejś formy polowania na trofea, aby zachować ciekawość podczas eksploracji świata przez gracza. Nie oznacza to jednak, że nie mogą posunąć się za daleko, np Miasto Arkham udowodnione.
W tej grze było nie mniej niż 440 elementów kolekcjonerskich, w tym DLC Kobieta-Kot, co oznacza, że próba ukończenia gry w 100% jest wyzwaniem tylko dla tych, którzy mają nieograniczoną cierpliwość. Rycerz Arkhama 315 przedmiotów kolekcjonerskich rozłożonych na większej mapie jest nieco łatwiejsze w zarządzaniu, ale czasami nadal wydaje się nużące.
Gry Arkham utrudniają granie w inne gry z Batmanem
Jako przyjęcie do Rycerze Gothamu okazało się, duży minus, jak dobre Arkham Gry ogólnie są takie, że każda gra w uniwersum Batmana jest teraz skazana na to, by wyglądać gorzej w porównaniu. Dzięki świetnej walce, wciągającej fabule i zabawnym misjom, główna linia Arkham gry po prostu trafiły we wszystkie właściwe nuty tego, czym powinna być gra Batman.
Wraz z Batman: Seria Telltale , jest oczywiste, że Rycerze Gothamu ma być odrębną rzeczą w świecie gier Batman, ale to nie znaczy, że fanom łatwo jest odłożyć na bok swoje uprzedzenia i osądzić je na podstawie własnych zasług. Ostatecznie odtwarzanie Arkham gry po prostu utrudniają sprawiedliwą ocenę innych tytułów.
DALEJ: 10 najlepszych aktorów głosowych w The Batman: Arkham Games