10 najstraszniejszych podklas w Dungeons & Dragons

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 19 stycznia 2023 r

Dungeons and Dragons ma dość zróżnicowany skład, jeśli chodzi o podklasy, ale niektóre z nich wykorzystują bardziej przerażającą stronę heroicznej fantazji.










Lochy i Smoki niestety budzą pewne kontrowersje dzięki aktualizacji OGL 1.1. Te nowe zasady utrudniają zewnętrznym twórcom tworzenie treści dla ukochanej serii gier planszowych. W miarę rozwoju tej sytuacji staje się jasne, że dotyczy to również przeciętnego gracza.



Dla graczy chcących stworzyć przerażającą postać zawartość stron trzecich zawsze była doskonałym źródłem homebrew. Mimo to musi istnieć podstawa i dokładnie to zapewniają te podklasy. Straszny fundament dla niekonwencjonalnego gracza.

Łowca Mroku

Strażnicy istnieją po to, by chronić granice królestwa przed zagrożeniami. Zagrożenia te mogą nadejść z dowolnego miejsca, nawet z najciemniejszych miejsc. Strażnicy, którzy decydują się walczyć ze stworzeniami zamieszkującymi te ciemne jaskinie, sami stają się dość ponurzy. Ten, który zabija potwory, jak mówi stare powiedzenie.






POWIĄZANY: 10 podklas, które są pokonane



Straszliwy Zasadziciel i Fala Prześladowcy sprawiają, że Prześladowca Mroku zawsze uderza pierwszy. Umbral Sight sprawia, że ​​w ciemności nic nie umknie ich uwadze. Żelazny Umysł czyni ich odpornymi na podstępy wrogów. Shadowy Dodge wykorzystuje znajomość przez Rangera taktyki wroga. Mroczniejsze wcielenie Batmana idealnie pasuje do Gloom Stalker.






Bestia Barbarzyńca

Co zrozumiałe, większość ludzi postrzega Bestię Barbarzyńcę jako archetypowego wilkołaka. Spora część fanów fantasy uważa, że ​​to fajne i nie bez powodu. Jednak właśnie tak większość ludzi smakuje Beast Barbarian. Kiedy spojrzymy tylko na czystą mechanikę Bestii Barbarzyńców, mamy do czynienia z galerią cielesnego horroru.



Oficjalny opis wspomina nawet o żuchwach jako opcji dla Bite. Pazury mogą z łatwością być zniekształconymi paznokciami, a nie psimi łapami. Ogon równie dobrze może być przedłużonym kręgosłupem Barbarzyńcy. Bestial Soul zapewnia im nienaturalne dary fizyczne, w szczególności naśladując zdolności bestii. Być może najbardziej niepokojące jest to, że ich bestialska wściekłość może wpływać na innych, co jest rodzajem super wścieklizny. Wilkołak to klasyczny horror o wilkołakach ikona pasująca do tej podklasy.

Czarodziej Zaklęć

Jedną z sił, które najtrudniej jest uczynić w mediach moralnie prawymi, jest kontrola umysłu. Istnieje bardzo dobry powód, dla którego wielu złoczyńców w ramach swoich planów wykorzystuje kontrolę umysłu. Zdolność do zdominowania woli człowieka i zmuszania go do robienia rzeczy, których normalnie by nie zrobił. To niesamowicie podłe.

Czarodzieje Zaklinania są właśnie tacy. Swoim hipnotycznym spojrzeniem potrafią zamienić każde stworzenie w śliniącego się niewolnika. Nawet podczas walki ludzie odczuwają nienaturalny wpływ swojego wzroku, co zmusza ich do atakowania innych celów. A co najstraszniejsze, potrafią sprawić, że cel nigdy nie dowie się, że jest kontrolowany umysłowo. Pomyśl o Purpurowym Człowieku w Jessiki Jones dla tej podklasy.

Zarodniki Druid

Niektóre horrory są bardziej namacalne i oczywiste, a Spores Druid jest tego dowodem. Ludzie mogą kochać naturę, ale niewielu może lubić wygląd rozkładu. Powolne wysychanie życia nie jest romantycznym przedstawieniem natury. Nawet jeśli druid sam w sobie jest miły, będzie sprawiał wrażenie dziwnego.

POWIĄZANE: 10 najlepszych podklas do wieloklasowości w 5e

Nie pomaga im fakt, że są otoczeni niewidzialnymi zarodnikami śmierci. Zamiast Dzikiego Kształtu, Druid Zarodników może po prostu animować zarodniki wokół siebie, zamieniając się w grzybowego potwora. Druid Spores byłby żyjącym Clickerem Ostatni z nas , choć trzeba przyznać, że znacznie mniej zjadacz ludzi.

Czarodziej Cienia

Urodzeni z magią Shadowfell mieszkającą w ich duszy, Czarodzieje Cienia całkiem dobrze nadają się do bycia żywymi duchami. Wszystkie ich dziwactwa odzwierciedlają to, jak trupi może stać się Czarnoksiężnik Cienia. Powolne bicie serca i lodowata skóra. Oczywiście prawdziwymi złodziejami show są cienie pod ich dowództwem.

Siła Grobu sprawia, że ​​niezwykle trudno ich zabić. Nie jest to spowodowane wrodzoną wytrzymałością. To raczej aspekt zombie ciemności. Ogary Złego Omenu przywołują ogary śmierci, które terroryzują żywych. Shadow Walk pozwala czarodziejom pojawiać się za wrogami niczym duch. Forma Umbralna po prostu zamienia ich w horror, w którym się znajdowali. Większość opętanych ludzi w horrorze wygląda jak Czarownicy Cienia.

Nienormalny czarodziej umysłu

Moc czarownika jest im nieodłączna. Czasami jednak mogą odebrać sobie część siebie w zamian za władzę. Czarownicy Nieprawidłowego Umysłu są niestabilni, nawet wśród już niestabilnych Czarowników. Im częściej używają swoich mocy, tym bardziej ich umysły otwierają się na sferę psioniczną.

Ich umysł może dotrzeć do innych za pomocą niewidzialnych, psionicznych macek. Prawa grawitacji nie muszą ich dotyczyć, gdyż ich moce telekinetyczne sieją spustoszenie. Ich najbardziej przerażającą zewnętrznie cechą klasową jest Objawienie w ciele. Zakłócona w nich prawda dosłownie zmienia ich fizjologię w coś naprawdę obcego. Moce Szkarłatnej Wiedźmy Doktor Strange w wieloświecie szaleństwa jest dobrą wizytówką tej podklasy.

Wielki Stary Czarnoksiężnik

Mit Lovecrafta subtelnie wkradł się do wielu mediów. Ludzie nie zdają sobie sprawy, jak bardzo boją się nieznanego. Nawet gdy patrzy im w twarz, nie mogą pojąć jego majestatu. Rozumieją tylko jedno. Strach. Czarnoksiężnicy oddający cześć tym niepoznawalnym istotom stają się dla siebie okropnościami.

POWIĄZANE: 10 złoczyńców Disneya, których można stworzyć w Dungeons And Dragons (i jak je zbudować)

Ich przebudzone umysły omijają śmiertelne ograniczenia języka i mowy. Ataki psychiczne zwykle przynoszą odwrotny skutek. Los sam ulega ich kaprysom. Co najbardziej przerażające, ci Czarnoksiężnicy mogą infekować umysły ubezwłasnowolnionych. Prawda uczyni niewolnikami te biedne dusze.

Widmowy Łotr

Łotrzykowie to już zmienna grupa, ale Phantom maksymalnie to wykorzystuje. Łotrzykowie spędzają tyle czasu w ciemności, że uformowali się na jej obraz. Martwe rzeczy i cisza stają się ich najbliższymi przyjaciółmi. Widmowi Łotrzykowie uważają, aby nie dołączyć do swoich dziwnych towarzyszy w grobie.

Szepty Umarłych zapewniają Łotrzykowi umiejętności życiowe. Wails from the Grave emituje przerażające krzyki, które powodują dreszcze po plecach wroga. Żetony Zmarłych wyrywają kawałek duszy umierającej istoty i wykorzystują ją do swoich nikczemnych celów. Wreszcie Ghost Walk przekształca Łotra w horror znajdujący się na granicy życia i śmierci.

Kleryk Śmierci

Najpopularniejsze religie opierają się na zasadach dobroci, natury i podobnych ogólnych uprzejmości. To, czego większość ludzi boi się skonfrontować, to druga strona medalu. Negatywne siły, które czynią życie życiem. Klerycy Śmierci czczą bogów, którzy powodują śmierć i morderstwa, rozkoszując się fatalistycznymi przyjemnościami swojej domeny.

Dotyk Śmierci niszczy istotę od środka, zadając poważne obrażenia nekrotyczne. Reaper pozwala im obrać za cel wiele stworzeń za pomocą swoich nekromantycznych zaklęć. Nieuniknione Zniszczenie i Boskie Uderzenia czynią ich nekrotyczne moce jeszcze bardziej bolesnymi. Klerycy Śmierci nie czczą samej śmierci. Czczą tych, którzy to powodują.

Szepcze Bard

Bardowie są zazwyczaj postrzegani jako dusza towarzystwa. Dosłownie zapewniają leczenie i wzmocnienia. Mają też skłonność do bycia komicznym. W najlepszym wypadku są kochani, a w najgorszym – drobną irytacją. Ta reputacja jest dokładnie tym, czego chcą Whispers Bards. Za ich niewinną powierzchownością kryją się złowrogie motywy.

Słowa Terroru i Wiedza Cienia napełniają niewinne zdania mrocznym znaczeniem. Ludzie będą myśleć, że Bard zna ich najgłębszy sekret. Być może ich najbardziej inwazyjną cechą jest Płaszcz Szeptów. Przechwytują postać umierającego humanoida, kradnąc również jego wspomnienia. Whispers Bardowie są w istocie politycznymi skinwalkerami.

DALEJ: 10 postaci z God of War Ragnarok do gry w Dungeons And Dragons (i jak je zbudować)