Lochy i Smoki niestety przechodzą przez pewne kontrowersje dzięki aktualizacji OGL 1.1. Te nowe zasady utrudniają niezależnym twórcom tworzenie treści dla ukochanej serii gier planszowych. W miarę rozwoju tej sytuacji staje się jasne, że dotyczy to nawet przeciętnego gracza.
Dla graczy, którzy chcą zbudować przerażającą postać, treści stron trzecich zawsze były świetnym źródłem dla homebrew. Mimo to musi istnieć podstawa i właśnie to zapewniają te podklasy. Upiorna podstawa dla niekonwencjonalnego gracza.
Mroczny Stalker Ranger
Strażnicy istnieją po to, by chronić granice królestwa przed zagrożeniami. Zagrożenia te mogą pochodzić z dowolnego miejsca, nawet z najciemniejszych miejsc. Strażnicy, którzy decydują się walczyć ze stworzeniami zamieszkującymi te mroczne jaskinie, sami stają się dość ponuro. Ten, który zabija potwory, jak mówi stare przysłowie.
POWIĄZANY: 10 podklas, które są obezwładnione
Straszliwa Zasadzka i Fala Prześladowcy sprawiają, że Prześladowca Mroku zawsze uderza pierwszy. Umbral Sight gwarantuje, że w ciemności nic nie umknie ich wzroku. Iron Mind czyni ich odpornymi na podstępy wrogów. Shadowy Dodge wykorzystuje znajomość taktyki wroga przez Rangera. Mroczniejsze wcielenie Batmana idealnie pasuje do Gloom Stalker.
Bestia Barbarzyńca
Zrozumiałe jest, że większość ludzi postrzega Beast Barbarzyńcę jako archetypowego wilkołaka. Sporo fanów fantasy uważa, że to fajne i nie bez powodu. Jednak właśnie tak większość ludzi smakuje Beast Barbarian. Kiedy patrzy się tylko na czystą mechanikę Beast Barbarians, jest to galeria horroru ciała.
Oficjalny opis wspomina nawet o żuchwach jako opcji Bite. Pazury mogą z łatwością być zdeformowanymi paznokciami zamiast psich łap. Ogon równie dobrze mógłby być przedłużonym kręgosłupem Barbarzyńcy. Zwierzęca Dusza zapewnia im nienaturalne fizyczne dary, w szczególności naśladując zdolności bestii. Być może najbardziej niepokojące jest to, że ich bestialska wściekłość może wpływać na innych, rodzaj super wścieklizny. Wilkołak to klasyczny horror o wilkołakach ikona pasująca do tej podklasy.
Czarodziej zaklęć
Jedną z najtrudniejszych do utrzymania w mediach sił moralnych jest kontrola umysłu. Istnieje bardzo dobry powód, dla którego wielu złoczyńców ma kontrolę umysłu w ramach swoich planów. Zdolność do zdominowania woli osoby i zmuszania jej do robienia rzeczy, których normalnie by nie zrobiła. To niewiarygodnie nikczemne.
Magowie zaklęć są dokładnie tym. Dzięki hipnotyzującemu spojrzeniu mogą zamienić każde stworzenie w śliniącego się niewolnika. Nawet podczas walki ludzie odczuwają nienaturalny wpływ ich wzroku, co zmusza ich do atakowania innych celów. Co najstraszniejsze, potrafią sprawić, że cel nigdy się nie dowie, że jest kontrolowany umysłowo. Pomyśl o The Purple Man w Jessicę Jones dla tej podklasy.
Druid Zarodników
Niektóre horrory są bardziej namacalne i oczywiste, a Spores Druid jest tego dowodem. Ludzie mogą kochać naturę, ale o niewielu można powiedzieć, że podoba im się wygląd rozkładu. Powolne wysychanie życia nie jest do końca romantycznym przedstawieniem natury. Nawet jeśli sami druidzi są dobrzy, wypadną jako dziwacy.
POWIĄZANE: 10 najlepszych podklas do wieloklasy w ciągu 5e
Nie pomaga im fakt, że są otoczeni przez niewidzialne zarodniki śmierci. Zamiast Dzikiego Kształtu Druid Zarodników może po prostu animować otaczające go zarodniki, zamieniając się w grzybowego potwora. Spores Druid byłby żywym Clickerem Ostatni z nas , choć trzeba przyznać, że znacznie mniej zjadaczem ludzi.
Czarodziej Cienia
Urodzeni z magią Shadowfell mieszkającą w ich duszach, Shadow Sorcerers całkiem dobrze nadają się do bycia żywymi duchami. Wszystkie ich dziwactwa odzwierciedlają, jak trupiopodobny może być Czarownik Cienia. Wolne bicie serca i lodowata skóra. Oczywiście prawdziwymi złodziejami show są cienie pod ich dowództwem.
Siła grobu sprawia, że są niezwykle trudni do zabicia. Nie wynika to z wrodzonej twardości. To bardziej aspekt zombie ciemności. Ogary złego omenu przywołują psy śmierci, które terroryzują żywych. Shadow Walk pozwala czarownikom pojawiać się za wrogami jak duch. Umbral Form po prostu zmienia ich w horror, w którym byli. Większość opętanych ludzi w horrorze wygląda jak Shadow Sorcerers.
Nienormalny czarownik umysłu
Moc czarnoksiężnika jest im nieodłączna. Czasami jednak mogą zabrać część siebie w zamian za władzę. Czarownicy Aberrant Mind Sorcerers są niestabilni, nawet wśród już i tak niestabilnych Czarowników. Im częściej używają swoich mocy, tym bardziej ich umysły otwierają się na sferę psioniczną.
Ich umysł może dotrzeć do innych za pomocą niewidzialnych, psionicznych macek. Prawa grawitacji nie muszą ich dotyczyć, ponieważ ich moce telekinetyczne sieją spustoszenie. Ich najbardziej przerażającą cechą klasową jest Objawienie w ciele. Nienormalna prawda w nich dosłownie zmienia ich fizjologię w coś naprawdę obcego. Moce Szkarłatnej Wiedźmy w Doktor Strange w multiwersie szaleństwa jest dobrą wizytówką tej podklasy.
Wielki Stary Czarownik
Mit Lovecrafta subtelnie wkradł się do wielu mediów. Ludzie nie zdają sobie sprawy, jak bardzo boją się nieznanego. Nawet gdy patrzy im prosto w twarz, nie mogą pojąć jego majestatu. Rozumieją tylko jedną rzecz. Strach. Czarnoksiężnicy, którzy czczą te niepoznawalne byty, sami stają się horrorami.
POWIĄZANE: 10 złoczyńców Disneya do stworzenia w Dungeons And Dragons (i jak je zbudować)
Ich przebudzone umysły omijają śmiertelne ograniczenia języka i mowy. Ataki psychiczne mają tendencję do obracania się przeciwko nim. Sam los kłania się ich zachciankom. Co najbardziej przerażające, ci Czarnoksiężnicy mogą zarazić umysły ubezwłasnowolnionych. Prawda zrobi niewolników z tych biednych dusz.
Widmowy Łotrzyk
Łotrzykowie są już zmienną bandą, ale Phantom doprowadza to do granic możliwości. Łotrzykowie spędzają tak dużo czasu w ciemności, że zostali ukształtowani na jej podobieństwo. Martwe rzeczy i cisza stają się ich najbliższymi przyjaciółmi. Widmowi Łotrzykowie są ostrożni i nie dołączają do swoich dziwnych towarzyszy w grobie.
Whispers of the Dead zapewnia Rogue ich życiowe umiejętności. Wails from the Grave emitują przerażające krzyki, które powodują dreszcze na plecach wroga. Żetony Zmarłych porywają skrawek duszy umierającego stworzenia, wykorzystując go do swoich nikczemnych celów. Wreszcie, Ghost Walk przekształca Rogue w liminalny horror między życiem a śmiercią.
Kleryk Śmierci
Większość popularnych religii opiera się na zasadach życzliwości, natury i podobnych ogólnych uprzejmości. To, czego większość ludzi boi się skonfrontować, to druga strona medalu. Negatywne siły, które sprawiają, że życie jest życiem. Kapłani Śmierci czczą bogów, którzy powodują śmierć i morderstwa, rozkoszując się fatalistycznymi przyjemnościami swojej domeny.
Dotyk Śmierci niszczy stworzenie od środka, zadając poważne obrażenia nekrotyczne. Żniwiarz pozwala im atakować wiele stworzeń za pomocą ich nekromantycznych zaklęć. Nieuniknione Zniszczenie i Boskie Uderzenia sprawiają, że ich nekrotyczne moce są jeszcze bardziej bolesne. Kapłani Śmierci nie czczą samej śmierci. Czczą tych, którzy to powodują.
Szept Barda
Bardowie są zazwyczaj postrzegani jako dusze towarzystwa. Dosłownie zapewniają leczenie i wzmocnienia. Mają też skłonność do komizmu. W najlepszym razie są ukochani, aw najgorszym – drobną irytacją. Ta reputacja jest dokładnie tym, czego chcą Whispers Bards. Za ich niewinną powierzchownością kryją się złowrogie motywy.
Wiedza Words of Terror i Shadow napełnia niewinne zdania mrocznym znaczeniem. Ludzie pomyślą, że Bard zna ich najgłębszy sekret. Być może ich najbardziej inwazyjną cechą jest Płaszcz Szeptów. Przechwytują postać umierającego humanoida, kradnąc również ich wspomnienia. Whispers Bards to w istocie polityczni skinwalkerzy.
DALEJ: 10 postaci z God of War Ragnarok do gry w Dungeons And Dragons (i jak je zbudować)