Pierwsza generacja Pokémony gry dały graczom dostęp do 150 potworów i szerokiej gamy opcji taktycznych w walce, ale było kilka funkcji, które są teraz podstawą gry, a których jeszcze nie było. Na przykład wszystkie ruchy każdego rodzaju były fizyczne lub specjalne. Ponadto szansa na trafienie krytyczne Speeda była określana przez ustalony procent.
POWIĄZANY: 10 frustrujących stereotypów o Pokémonach, które muszą się skończyć, według Reddita
Co najważniejsze jednak, Pokémon w Czerwony I Niebieski brakowało zdolności. Te unikalne funkcje zostały później dodane w generacji 3 i od tego czasu pozostają podstawową częścią gier. Podczas gdy niektóre wpływają na rozgrywkę poza walką, a inne faktycznie przeszkadzają Pokémonowi, który je ma, inne są potężnymi narzędziami, które mogą zmienić wyniki walki.
Magiczne odbicie
Zagrożenia terenowe, takie jak Stealth Rock, Spikes i Toxic Spikes, są powszechnymi elementami w mecie rywalizacji Pokémon, a trenerzy, którzy nie potrafią sobie z nimi poradzić, mogą mieć trudności z wygraną. Jednym ze sposobów jest usunięcie ich za pomocą Rapid Spin, ale Magic Bounce może odwrócić losy i dać użytkownikowi przewagę.
Magic Bounce nie tylko odzwierciedla zagrożenia wejścia z powrotem na tę stronę pola, z której pochodziły, ale także odbija warunki statusu i zmiany statystyk. Może być zaskakujące, gdy przeciwnik użyje ruchu takiego jak Fala Gromu lub Will-O-Wisp tylko po to, by zmarnować turę, raniąc własną drużynę.
Nieświadomy
Wiele Pokémonów lubi używać ruchów, które zwiększają ich statystyki, a gdy już zostaną zwiększone, radzenie sobie z nimi może być skomplikowane. Wzmocnione zamiatacze mogą znokautować całą wrogą drużynę, a silne potwory defensywne mogą powstrzymać prawie każdego. Ruchy takie jak Smoczy Ogon czy Ryk mogą zmusić wrogów do przełączenia się i zresetowania statystyk, ale można to przewidzieć, a czasem wykorzystać.
POWIĄZANY: 10 najpotężniejszych pokemonów, które ewoluują poprzez wymianę
Nieświadomość działa jak siatka zabezpieczająca przed wzmocnieniami przeciwnika, pozwalając posiadaczowi zignorować wszystkie zmiany statystyk przeciwnika. Może to umożliwić im niespodziewane zatankowanie silnego uderzenia lub zadanie większych obrażeń niż oczekiwano.
Zdolność adaptacji
w Pokémony franczyzy, walczący zyskują premię za używanie ruchów, z którymi dzielą się pisaniem. Ta korzyść nazywa się STAB lub Same Type Attack Bonus i dodaje 1,5-krotny mnożnik do obrażeń zadawanych przez atak. Adaptacyjność bierze ten mnożnik i zwiększa go do 2x.
Dodatkowe 50 procent obrażeń może znacząco wpłynąć na bitwy i często decyduje o tym, czy przeciwnik przeżyje, czy zostanie wyeliminowany z ataku. Crawdaunt i Porygon-Z to dwaj najpotężniejsi atakujący ze zdolnością adaptacji i będą chcieli użyć jak największej liczby ataków tego samego typu.
Mżawka
Większość rywalizujących drużyn Pokémon ma równowagę Fizycznych i Specjalnych Atakujących i Obrońców, aby poradzić sobie z różnymi zagrożeniami przeciwnika, ale niektórzy trenerzy decydują się na wykorzystanie unikalnych strategii, takich jak warunki pogodowe, aby osiągnąć zwycięstwo.
Drizzle przywołuje Deszcz na pięć tur, co czyni wiele z najlepszych Pokémonów typu Wodnego jeszcze silniejszymi. Deszcz zwiększa obrażenia ruchów Wody o 50 procent i obniża ruchy Ognia o tę samą wartość. Rain Dish i Swift Swim współdziałają z Drizzle, odpowiednio lecząc Pokémony i zwiększając ich Szybkość.
Taktyka goryla
Choice Bands, Choice Scarfs i Choice Specs to niezwykle popularne trzymane przedmioty w serii Pokémon, które zwiększają odpowiednio Atak, Szybkość i Atak Specjalny posiadacza. Ich wadą jest to, że blokują Pokémona w pierwszym ruchu, którego używają (dopóki się nie zmienią), ale każdy z nich nadal widzi ogromne zastosowanie.
Gorilla Tactics robi dokładnie to samo, co Choice Band, zwiększając atak i blokując ruchy. Jednak Pokémon z tą umiejętnością może również trzymać inny wybrany przedmiot, aby albo zwiększyć inną statystykę, albo jeszcze bardziej podnieść swój Atak. Galarian Darmanitan, jeden z najsilniejszych Lodowych Pokémonów typu podwójnego, jest jedynym potworem, który ma dostęp do tej zdolności.
Wnętrzności
Ruchy statusowe są powszechnym sposobem zakłócania planów gry wroga w bitwach Pokémon, a Guts jest świetnym przeciwdziałaniem temu niepowodzeniu. Guts podwaja statystykę Ataku Pokémona, gdy znajduje się pod wpływem specjalnego stanu. Co więcej, Guts ignoruje utratę statystyk Ataku spowodowaną Podpaleniem.
POWIĄZANY: 10 Pokémonów z najbardziej alternatywnymi formami
Powszechną strategią jest nadanie ofensywnemu wojownikowi, takiemu jak Machamp lub Conkeldurr, kuli ognia, aby automatycznie zadała Podpalenie i zwiększyła Atak. Dodatkową korzyścią jest to, że po spaleniu nie można zastosować żadnych innych efektów poza zamieszaniem. O dziwo, Guts nie działa, jeśli posiadacz jest Zamrożony i używa ataku rozmrażającego.
Wieloskalowe
Multiscale to potężna umiejętność Pokémona, która zmniejsza o połowę obrażenia, które jej posiadacz otrzymuje w wyniku ataków. Haczyk polega na tym, że działa tylko wtedy, gdy Pokémon jest w pełni zdrowy. Pomimo tej wady Multiscale ma ogromną konkurencyjność.
Jest elastyczny i można go użyć do zatankowania super-skutecznego trafienia lub spędzenia tury, używając ruchu zwiększającego status lub statystyki. Jeśli Pokémon z Multiscale wyleczy się z powrotem do pełnego zdrowia po otrzymaniu trafienia, umiejętność ponownie zmniejszy obrażenia. Multiscale jest obecnie dostępny tylko dla Dragonite i Lugia.
Ogromna moc
Ogromna moc to zdolność, która została po raz pierwszy dodana do Pokémony franczyza w grach trzeciej generacji i pozostaje jedną z najsilniejszych. W bitwie Ogromna Moc podwaja Atak Pokémona, który ją posiada.
Ogromna Moc jest częściowo równoważona, ponieważ nie jest dawana żadnemu Pokémonowi o najwyższej statystyce ataku, ale stworzenia takie jak Azumarril i Diggersby mogą być niezwykle trudne do przeciwstawienia się dzięki wzmocnionym atakom. Czysta moc to kolejna umiejętność o dokładnie takim samym efekcie, która jest unikalna dla ewolucyjnej linii Medicham.
Tag cienia
Zmiana Pokémonów w celu utrzymania korzystnych słabości i odporności w walce jest istotną częścią zestawu umiejętności każdego trenera, ale potwory z Shadow Tag prawie zawsze mogą zapewnić, że utrzymają pojedynki, których chcą. Opis ruchu w grze mówi, że Pokémon ze Znakiem Cienia „wchodzi na cień przeciwnego Pokémona”, ale mechaniczna funkcja polega na tym, że powstrzymuje przeciwników przed ucieczką lub zmianą.
Mega Gengar był jedną z najlepiej zaprojektowanych Mega Ewolucji, a także najsilniejszym użytkownikiem Shadow Tag. Teraz, gdy Mega Evolutions nie jest już częścią serii, najbardziej znanym użytkownikiem jest Gothitelle.
Zmienny
Większość początkowych Pokémonów posiada stosunkowo rozczarowujące umiejętności Torrent, Overgrow i Blaze, ale niektóre mają dostęp do znacznie bardziej imponujących drugorzędnych lub ukrytych opcji. Greninja jest jednym z takich Pokémonów, a jego zdolność do rywalizacji gwałtownie wzrosła, gdy zyskał Protean.
Ta umiejętność zmienia typ Pokémona, aby dopasować go do dowolnego rodzaju ruchu, którego używa. Korzyść z tego jest dwojaka; pozwala Pokémonowi uzyskać premię STAB za każdym razem, gdy używa ruchu, i pozwala trenerom bawić się słabościami i odpornościami. Podczas gdy Greninja jest najpopularniejszym potworem wśród Protean, Kecleon również może go mieć.
NASTĘPNY: 10 najlepszych spin-offów Pokémon, ranking (według Metacritic)