10 frustrujących stereotypów o Pokémonach, które muszą się skończyć, według Reddita

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Od pierwszego wprowadzenia w 1996 r Pokémony franczyza urosła do najcenniejszej własności rozrywkowej w historii. W tym czasie było dziewięć generacji głównej serii gier wideo, a każda z nich była komercyjnym hitem.





POWIĄZANE: 10 najlepszych gier Pokémon według Rankera






Chwila Pokémony jest nadal tak popularna jak zawsze, niektóre elementy projektowania gier i rozgrywki są już zmęczone. Game Freak dobrze by zrobił, gdyby położył kres tym frazesowym frazesom, zanim staną się cieńsze niż już. Wiele z tych frustracji można zobaczyć na Reddit, gdzie Pokémony społeczność liczy ponad 3,5 miliona osób.



Gry Pokemon muszą przestać upuszczać udane funkcje

Każda nowa generacja Pokémony games dodaje do serii nowe funkcje i mechanikę rozgrywki, ale wiele z nich zostaje porzuconych w następnej części serii, ku konsternacji wielu graczy. Chociaż niektóre z tych wyjątkowych sztuczek najlepiej zostawić w tyle, Redditor Aktywuj Guacamole opisuje, w jaki sposób: „Podobnie jak wieża jenga, seria Pokemon poświęca starsze zasoby, aby wznieść się na nowe wyżyny”.

Niektóre z najpopularniejszych funkcji obejmują rzeczywisty cykl dnia i nocy, Mega Ewolucje, tajne bazy i granicę bitwy. Niektóre z najlepszych gier typu spin-off Pokémon wykorzystali te funkcje, ale fani mają nadzieję, że Game Freak utrzyma pozytywnie przyjętą mechanikę do przodu.






Gry Pokémon muszą odejść od linearnych narracji

Pokémony gry zawsze były określane jako RPG, ale tradycyjnie były bardzo lekkie w rzeczywistych elementach odgrywania ról. Same Pokémony można dostosować za pomocą różnych zestawów ruchów, ale nie ma żadnego sposobu na podejmowanie decyzji przez gracza poza tym, jakie ubranie założyć.



POWIĄZANE: 10 Pokémonów z najwyższą statystyką obrony, ranking






Wielu fanów, jak np Pióro Hydreigona , chciałby zobaczyć tę zmianę, stwierdzając: „Chcę, aby moje decyzje miały więcej konsekwencji niż przegrana z Pigeotem, ponieważ użyłem Hitmonlee”. Jedną z popularnych sugestii dotyczących dodania większej liczby agencji graczy jest dla Pokémony franczyzy, aby odejść od liniowych wątków. Umożliwienie fanom podejmowania decyzji w grze, które mają wpływ na świat gry i historię, przybliżyłoby serię do prawdziwej gry fabularnej.



Siłownie Pokémon muszą przestać być monotypizowane

Każda linia główna Pokémony gra oprócz Słońce I Księżyc zawierał Siłownie Pokémon, a każda pojedyncza Siłownia Pokémon do tej pory była ograniczona do jednego typu. Chociaż czasami może to zapewnić niezapomniane spotkania, gracze tacy jak DragonTypeEnjoyer pomyśl „fajnie byłoby mieć grę, w której siłownie są tematami, a nie typami”.

Możliwości mogą obejmować taktyki bitewne (takie jak Trick Room lub Weather Gym), style gry (Sala Speed ​​lub Defensive Gym) lub style wizualne. Urozmaiciłoby to doświadczenie w wyzwaniach Gym, a także pozwoliłoby Game Freak uczynić je trudniejszymi.

Trenerzy przeciwnych Pokémonów nie powinni mieć statycznej siły drużyny

Każdy Pokémony gra rzuca wyzwanie graczom z przeciwnymi trenerami, którzy są rozmieszczeni na mapie. Zespoły, z których korzystają ci trenerzy, zawsze były z góry określone i statyczne. Chociaż zrobiono to, aby były odpowiednio trudne dla graczy, łatwo jest je przewyższyć i pozbawić grę jej wyzwań.

Redditor Darak-A przedstawia pomysł, aby uczynić bitwy bardziej odpowiednimi, stwierdzając: „Gdybym mógł zmienić jedną rzecz, byłoby to tak, aby poziomy pokemona drugiego trenera odpowiadały poziomom TWOJEGO pokemona”. Dzięki temu bitwy będą zawsze tak wymagające, jak powinny, i wyeliminuje zgadywanie związane z dopasowywaniem postępów graczy.

Gry Pokémon muszą przestać być takie łatwe

Pokémony gry zawsze były przyjazne dzieciom, a ich trudność zawsze to odzwierciedlała. Jednak każda gra wydaje się coraz bardziej upraszczać systemy gier, co skutkuje franczyzą, którą niektórzy fani uważają za zbyt łatwą. Jeden taki fan, Jared2294 , żąda „… trudnego trybu gry, w którym każdy ma pełne lub świetne drużyny z poziomami pasującymi do mojego najwyższego Pokémona”.

To opcjonalne ustawienie może zwiększyć siłę przeciwnych Pokémonów, sprawić, że zasoby będą rzadsze i pozwolić trenerom na stosowanie bardziej zaawansowanych taktyk bitewnych. Ten tryb wymagałby od graczy lepszego poznania mechaniki gry, zamiast zdobywania kolejnych poziomów tylko silnych Pokémonów atakujących.

Pokémony startowe potrzebują nowego typowania

Każdy starter Pokémon w serii może być uroczy, ale Redditor kuriega -san odzwierciedla powszechne przekonanie, gdy opublikowali „Jako ktoś, kto jest znudzony tymi samymi typami ognia / wody / trawy, chciałbym zobaczyć, jak gry Pokemon eksperymentują z różnymi typami”. Do tej pory każda gra z głównej linii przedstawiała graczom do wyboru jednego potwora Trawiastego, jednego Ognistego i jednego Wodnego.

Pierwotnie zrobiono to, aby pokazać, jak działają słabości i odporności, a wspomniane trio tworzy trójkąt słabości kamień-papier-nożyce. Jednak nie jest to jedyna kombinacja, która może działać jako taka. Rock, Fighting, Flying i Ground, Water, Electric osiągnęłyby podobny związek między starterami.

Gry Pokémon powinny obsługiwać wiele plików zapisu

Nawet po głównej linii Pokémony franczyza przeszła z czystych urządzeń przenośnych na Nintendo Switch , nadal obsługują tylko jeden plik zapisu, chociaż istnieje teraz obejście tego problemu. Jak jeden anonimowy Redditor skomentowali: „Chcieliby mieć więcej niż jeden plik zapisu, aby móc wypróbować każdy starter i być może grać w różne style na każdym pliku, zamiast resetować całą grę za każdym razem”.

POWIĄZANE: 10 pokochanych przez fanów złoczyńców Pokémon

Obecnie jedynym sposobem na posiadanie dodatkowego pliku zapisu jest utworzenie osobnego konta Switch. Jest to wprawdzie poprawa w stosunku do poprzednich tytułów, które w żadnych okolicznościach nie pozwalały na alternatywne zapisy, ale wciąż pozostawia wielu fanów zastanawiających się, dlaczego dodatkowy krok jest konieczny.

Pokémon musi zakończyć ewolucję polegającą wyłącznie na wymianie

Większość Pokémonów z wieloma etapami ewoluuje, gdy kieszonkowy potwór osiąga z góry określony poziom, ale niektóre ewoluują tylko wtedy, gdy zostaną wymienione z innym trenerem. Być może zostało to początkowo wdrożone w celu promowania współpracy między przyjaciółmi przed pojawieniem się handlu online, ale teraz, gdy nie wymaga już spotykania się ludzi, fani tacy jak Panna_Mól książkowy nie są pewni, dlaczego konieczne są dodatkowe kroki. Ponadto akt wymiany ukochanego członka drużyny w nadziei na jego zwrot może być trudny.

Jak mówi Miss_Bookworm: „Dlatego nienawidzę Pokemonów, które wymagają handlu, aby ewoluować. Mam wystarczająco dużo niepokoju w prawdziwym życiu, a teraz nigdy nie wiem, czy odzyskam mojego ukochanego Pokemona! Ten banał franczyzowy jest szczególnie frustrujący, ponieważ sprawia, że ​​​​Pokemony takie jak Gengar, jeden z najpopularniejszych Pokémonów typu Duch, i Machamp są trudne w użyciu poza ich formami Etapu 1.

Pokemon musi porzucić fabułę Gym Challenge

Oryginalny Pokémon czerwony I Niebieski koncentruje się na bohaterze, Red, który podróżował, aby pokonać ośmiu Liderów Sali i Elitarną Czwórkę. Historia była prosta, ale skuteczna i przedstawiła fanom kilku niezapomnianych przywódców, takich jak Brock i Misty.

Kontynuacje, Gold i Silver, również koncentrowały się na Wyzwaniu Lidera Sali, podobnie jak następujące gry i wszystkie kolejne wpisy z głównej linii do tej pory, z wyjątkiem Pokémon Słońce I Księżyc . Podczas gdy najbardziej wymagający liderzy siłowni w Pokémony franczyza może być zabawna w walce, jak fani Liveel23 myślę, że Game Freak może lepiej radzić sobie z historiami, twierdząc: „Potrzebuję wciągającego regionu i fabuły, aby chcieć zagrać w grę Pokémon”. Więc TAK, UWIELBIAŁBYM, gdyby GF przykładał większą wagę do swoich historii, nie muszą być zbyt skomplikowane ani bardzo poważne jak BW, chcę tylko dobrze przygotowanej i wciągającej historii.

Gry Pokémon muszą przestać wypuszczać co roku

Pokémony gry zawsze miały krótkie przerwy między wydaniami ze względu na sposób, w jaki wydawano generacje (dwie główne gry, a następnie trzecia wersja w następnym roku), ale utrata trzecich wersji i wzrost liczby przeróbek spowodowały, że główna linia Pokémony premiera gry co roku, z wyjątkiem jednego od tamtej pory Pokemony Platynowe w 2009.

JimMcTim wyjaśnia że „Myślę, że problemem nie jest lenistwo maniaków gier, ale oczekiwanie na prawie coroczne wydawanie gier Pokémon”. Niektórzy fani byli rozczarowani brakiem dopracowania, treści i wierności graficznej w ostatnich grach, a rozłożenie wydań może dać programistom więcej czasu na wydanie produktu wysokiej jakości.

NASTĘPNY: 10 Pokémonów z najbardziej alternatywnymi formami