Gry FPS w stylu areny są klasyfikowane według szybkiego tempa i systemu nagród opartego na umiejętnościach, a niektóre tytuły pomogły wytyczyć ścieżkę dla gier wieloosobowych.
Gry FPS w stylu areny są trudne do sklasyfikowania, ale zazwyczaj kojarzą się z szybką, wysokooktanową rozgrywką i bronią. Aby odnieść sukces, gracze musieli posiadać naturalny talent i zdobyte zabójstwa, które pozwoliłyby im wspinać się po szczeblach i osiągnąć prawa do przechwałek. Tego typu strzelanka FPS zdołała oderwać się od elementów, które mogłyby wpłynąć na wynik bitwy, takich jak siła i umiejętności drużyny.
ZWIĄZANE Z: 10 stereotypów w prawie każdej grze FPS (w tym Call Of Duty)
Ci, którzy opanowali dzikość walki FPS na arenie, wyszli na to silniejsi, co było częścią uroku i uroku tego gatunku. Metacritic umieścił w rankingu najlepszych strzelanek FPS na arenie w ciągu ostatnich kilku dekad, z których wszystkie wpłynęły i nadal wpływają na ewolucję gatunku.
10Counter-Strike: Globalna ofensywa (83)
Z oceanem graczy i jednym z najsolidniejszych i najbardziej lubianych systemów walki w grach FPS, Counter Strike globalna ofensywa stała się czymś w rodzaju fenomenu kulturowego. Jest to wyjątkowo trudne do opanowania, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak wielu weteranów regularnie bombarduje internetowe pole gry.
CS:GO zabrał wszystko z poprzedniego Kontratak tytułów, jednocześnie poszerzając koncepcję strzelanki w stylu arenowym, aby stworzyć jedną z flagowych właściwości tego gatunku. Prawie całą dekadę później nadal walczy jako jeden z najbardziej płodnych w tej grupie.
9Wznoszenie się plemion (86)
Plemiona był uważany za wczesny prekursor gier FPS w stylu areny w latach 90. i wywarł duży wpływ w tym okresie. W 2012 roku Hi-Rez Studios postanowiło wskrzesić franczyzę z najnowszym wpisem, Wspiąć się, tytuł free-to-play z rozbudowanymi elementami rozgrywki.
Seria jest najbardziej znana z wykorzystywania plecaków odrzutowych do walki powietrznej, tworząc nową pionową przestrzeń, przez którą gracze mogą walczyć. Pomimo Wspiąć się zdobył wysoką ocenę krytyków, ale nie osiągnął tego samego poziomu krytycznego i kultowego sukcesu, co oryginalne gry.
8Zagłada (87)
Ponowne uruchomienie 2016 roku Los wziął wszystkie swoje wskazówki z klasycznych strzelanek FPS na arenie, takich jak Quake III: Arena oraz Nierealny Turniej, wykuwanie zupełnie nowej, ale dziwnie znajomej dynamiki. Los wymagał szybkiego refleksu i zdolności adaptacyjnych, aby pozostać przy życiu, co było niemałym wyczynem.
Przy tak wielu rzucanych na gracza w dowolnym momencie szybkie decyzje były koniecznością, podobnie jak umiejętność wykorzystania niszczycielskiego arsenału niszczycielskich i przesadnych Los bronie . Postaw to obok siebie Quake III: Arena, i oczywiste jest, skąd pochodzi większość inspiracji.
7Legendy Apex (89)
Ta wielkoskalowa gra FPS na arenie rozgrywa się w Upadek Tytana uniwersum, ale jego pola bitew są znacznie większe i bardziej rozciągnięte, co wymaga od zespołów bardziej efektywnej współpracy. Pod względem mechaniki gry ma więcej wspólnego z grami typu battle royale, takimi jak Fortnite , ale jego korzenie w walce na arenie są oczywiste.
POWIĄZANE: 10 najgorszych nawyków FPS, które ma większość graczy
Szeroko otwarte mapy nieco zmniejszają szalone strzelaniny, ale gdy pociski zaczną latać, Legendy Apex pokazuje swoje prawdziwe kolory. Udaje mu się ominąć epokę klasyczną i nowoczesną, tworząc wygodną, choć niedoskonałą mieszankę tych dwóch. Jak na ironię, jest to również gra, w której gracze często przeklinają i przeklinają.
6Rozdzielacze czasu 2 (90)
ten Rozdzielacze czasu seria pierwotnie zadebiutowała na PlayStation 2 jako duchowy następca Rare's Złote Oko oraz Idealna ciemność tytuły dla N64. Walka była o wiele bardziej dynamiczna i szalona, co dobrze pasowało do płynnej rozgrywki w 60 klatkach na sekundę.
Pod względem ogólnego podejścia Rozdzielacze czasu tak naprawdę nie różni się od swoich poprzedników DNA, ale drugi rozdział serii zapewnił jedno z najlepszych doświadczeń FPS w stylu areny w tym okresie. Jest to także okazja do gry wideo, którą można łatwo przekształcić w film Christophera Nolana .
5Obserwacja (91)
Obserwacja można uznać za jeden z ostatnich świetnych tytułów FPS na arenie, spadający tuż przed Fortnite Formuła Battle Royale szturmem podbiła świat. Ma wielu fanów, częściowo dzięki spisie doskonałych postaci, mnóstwu map z dynamitem, precyzyjnie dostrojonej mechanice FPS i olśniewającej grafice.
Choć później zostałby przyćmiony przez konkurencję, taką jak Fortnite, Overwatch zdołała utrzymać się przez dłuższy czas. W dzisiejszych czasach wciąż ma zagorzałych fanów, w dużej mierze dzięki temu, jak dobrze przyjmuje i wdraża formułę areny FPS.
4Quake III: Arena (93)
Kiedy Quake III: Arena zadebiutował, dając widzom zupełnie nowe doznania w ramach istniejącej serii. Tryb kampanii dla jednego gracza został ulepszony na korzyść FPS na prostej arenie, wykorzystującej rozgrywkę w stylu arkadowym z dystopijnym Amerykańscy gladiatorzy czuć.
Była to gra, która naprawdę uwieczniła koncepcje, takie jak skok rakietowy, dodając je do oficjalnego leksykonu FPS. W końcu zostanie przyćmiony przez Nierealny Turniej, ale równie dobrze można go uznać za dziadka gatunku arena FPS.
3Nierealny Turniej 2004 (93)
Nierealny turniej stanął w bezpośredniej konkurencji, aby Quake III: Arena, debiutujący na miesiąc przed tą grą. Na pierwszy rzut oka obie gry wyglądały bardzo podobnie, ale Nierealny turniej wykorzystał świat zbudowany przez oryginał Nierealny Gra FPS, która ją wyróżnia.
POWIĄZANE: 15 najlepszych strzelanek FPS bez trybu wieloosobowego
Drugi wpis w serii pojawił się w 2004 roku i był wyraźną poprawą pod każdym względem. Nierealny Turniej 2004 jest jedną z najczystszych i najbardziej nieskażonych gier FPS na arenie, jakie kiedykolwiek stworzono, i pomogła zmienić całą definicję gatunku, gdy rozwój gry posunął się do przodu.
dwaGągoł (96)
Kiedy zadebiutował Rare Złote Oko 007 na N64 jako nieruchomość związana z James Bond film o tej samej nazwie, wątpliwe było, czy mieliby jakiś pomysł, jak udany odniesie sukces. Wkrótce stało się to przedmiotem dyskusji w mieście, w dużej mierze dzięki solidnemu systemowi dla 4 graczy, który doprowadzał fanów do szaleństwa.
Złote Oko była daleka od idealnej gry, ale jej charakterystyczny schemat sterowania, mechanika broni i rozgrywka FPS na podzielonym ekranie sprawiły, że stała się hitem. Był odpowiedzialny za przekształcenie N64 w potężnego konkurenta w czasach, gdy firmy takie jak Sony dopiero zaczynały zakładać swoje korzenie.
1Idealna ciemność (97)
Nie dać się prześcignąć sukcesowi Złote Oko, Rare natychmiast rozpoczął pracę nad duchową kontynuacją, która wykorzystywała ten sam silnik i znaną mechanikę gry z poprzedniego tytułu. Następnie przystąpił do majsterkowania przy elementach rozgrywki, aby rozszerzyć i ulepszyć wszystko, co było wcześniej.
Idealna ciemność była oryginalną historią osadzoną w niezależnym wszechświecie, ale dla fanów areny FPS była po prostu Złote Oko na sterydach. To było trafne porównanie, ponieważ Idealna ciemność wziął każdy aspekt formuły podzielonego ekranu dla 4 graczy i dodał sok do n-tego stopnia.
DALEJ: 10 najbardziej niedocenianych gier FPS z lat 90.