10 okropnych trendów w grach, których już nie ma, cieszymy się, że już ich nie ma

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 1 sierpnia 2022 r

Gracze cieszą się, że te najgorsze trendy w grach wszechczasów w większości odeszły w niepamięć – od niepotrzebnego sterowania ruchem po okropne schematy monetyzacji.










Gry są obecnie w dziwnym miejscu; podczas gdy nowe konsole dziewiątej generacji obiecują postęp na niespotykaną dotąd skalę, popyt na Xbox Series X i PlayStation 5 w dalszym ciągu znacznie przewyższa podaż, co oznacza, że ​​niewielu graczy ma dostęp do najnowszych i najlepszych gier konsolowych.



Jednak, choć jest to frustrujący trend, niedobory podaży i wynikający z tego rynek nękany skalperami, nie są najgorszym trendem, z jakim borykają się gracze. Od odrażających schematów mikrotransakcji po absurdalne gry NFT – oto 10 okropnych trendów w grach, które albo całkowicie wymarły, albo są o krok od kopnięcia w kalendarz.

Sterowanie ruchem

Podczas gdy poprzednicy, tacy jak Power Glove i Sega Activator, ustanowili precedens w zakresie kontroli ruchu w grach, siódma generacja konsoli wprowadziła to w życie. Wydane na rynek w 2006 roku sterowanie ruchem było głównym założeniem konsoli Nintendo Wii, a zarówno Microsoft, jak i Sony poszły w ich ślady, później wprowadzając odpowiednio Xbox Kinect i PlayStation Move.






Choć były to miłe nowości, gracze szybko znudzili się wymuszoną integracją sterowania ruchem, szczególnie w tytułach innych firm. W rezultacie, gdy w 2013 roku wystartowała ósma generacja konsoli, Nintendo zastosowało nowy chwyt na Wii U, a Microsoft szybko zorientował się, że gracze nie będą wydawać dodatkowych stu dolarów na Xbox One w zestawie z Kinect.



Niepotrzebne tryby gry wieloosobowej

Chociaż franczyza zgromadziła już wcześniej przyzwoitą bazę graczy, rok 2007 był punktem zwrotnym dla Activision Call of Duty'a franczyzowa. Uwolnienie Call of Duty Modern Warfare sprawiło, że tryb wieloosobowy online stał się koniecznością w grach konsolowych, a dziesiątki konkurencyjnych marek poszły w ich ślady.






POWIĄZANE: 10 niesamowitych gier wideo, w które możesz zagrać już teraz



Z BioShock Do Efekt masowy , niedopracowane tryby wieloosobowe były ogromną częścią siódmej generacji gier konsolowych. Chociaż niektóre z nich okazały się zapadające w pamięć, ogólnie rzecz biorąc, były stratą czasu na tworzenie, a większość z nich jest obecnie całkowicie niegrywalna ze względu na nieistniejącą bazę graczy.

Nadmierne QTE

Popularny sposób na zwiększenie atrakcyjności długich przerywników filmowych, szybkie wydarzenia stały się podstawą gier z przełomu wieków, najczęściej kojarzony z kultowym hitem pseudo-życia Shenmue. Niestety, niektórzy programiści zaczęli na nich zbytnio polegać, a niektóre monumentalne momenty we franczyzach były tak godne uwagi, jak Resident Evil I Call of Duty'a padając ofiarą tej podstawowej mechaniki wciskania przycisków.

W epoce nowożytnej QTE nie są niczym niezwykłym, ale z pewnością wydają się znacznie rzadsze niż dwie dekady temu. Trend łączenia QTE i sterowania ruchem, który pojawił się pod koniec XXI wieku, prawdopodobnie przyczynił się do obalenia tego pomysłu.

Za dużo urządzeń peryferyjnych

Od robota ROB po SNES SuperScope, urządzenia peryferyjne są częścią gier wideo od czasu odnowienia się gier na konsolach domowych w połowie lat 80-tych. Jednak sytuacja osiągnęła punkt krytyczny w połowie 2000 roku wraz z pojawieniem się popularnych gier rytmicznych, takich jak Bohater gitary I Zespół rockowy .

POWIĄZANE: 11 najlepszych rytmicznych gier wideo według serwisu Metacritic

Choć były to zjawiska same w sobie, był taki moment w latach 2006–2012, kiedy salony graczy były zagracone plastikowymi zestawami perkusyjnymi, gitarami i gramofonami. Trend ten załamał się na początku 2010 roku, ale wielu graczy prawdopodobnie nadal ma w piwnicach lub na strychach stare plastikowe instrumenty zbierające kurz.

Nadmierne kwitnienie

Chociaż Sony i Microsoft przedstawiały swoje konsole siódmej generacji jako cuda inżynierii sprzętowej, programiści nadal musieli polegać na różnego rodzaju sztuczkach, aby odwrócić uwagę od błotnistych tekstur, sękatej grafiki i innych problemów wizualnych.

Często skutkowało to nadmiernym poleganiem na „realistycznych” efektach aparatu, takich jak poświata, ziarnistość kliszy i poświata obiektywu. Dodatki te pozwoliły twórcom promować realizm swoich tytułów, jednocześnie zaciemniając pewne zdecydowanie nierealistyczne wady. Na szczęście w epoce nowożytnej moc obliczeniowa jest tak duża, że ​​takich technik nie stosuje się już – przynajmniej nie nachalnie.

Mobilne porty gier AAA

Kiedy pod koniec XXI wieku smartfony weszły do ​​głównego nurtu gier, wydawcy gier dostrzegli ogromną szansę na przeniesienie ulubionych serii gier na urządzenia mobilne. Niestety, rezultatem tego była masa niedopieczonych konwersji, które ledwo reprezentowały ich odpowiedniki na konsole i komputery PC. Spójrzcie na parodię, jaką była wersja mobilna Resident Evil 4 żeby sobie wyobrazić, jak desperackie często były te gry.

Gry takie jak Rośliny kontra. Zombie I Przeciąć linę zdominowały tę pionierską erę i skłoniło liderów branży do pójścia w ich ślady, ostatecznie odkrywając, że darmowe tytuły wyposażone w mikrotransakcje sprawdzają się znacznie lepiej w przestrzeni mobilnej.

Karty pamięci

Przed siódmą generacją konsoli możliwość zapisywania stanu gry była luksusem, na który nie mógł sobie pozwolić każdy gracz. W latach 80. i 90. większość tytułów zawierała żmudne systemy haseł, mające na celu ominięcie braku zapasowej baterii, a wielu graczy, którzy narzekali na pierwsze dwie konsole PlayStation, może opowiedzieć, jak trudno było pozostawić konsolę włączoną na kilka dni, aby naprawić błąd. brak karty pamięci.

POWIĄZANY: 10 najlepszych zapomnianych horrorów na PS2

Na szczęście te czasy już dawno minęły, choć temat ten powrócił w nieco innej formie. W miarę zwiększania się rozmiarów plików do pobrania gracze zaczynają szukać zewnętrznych dysków twardych, aby zrekompensować brak pamięci wbudowanej.

Mikrotransakcje w grach AAA

Ponieważ mikrotransakcje powoli pochłonęły rynek gier mobilnych, główni wydawcy zdecydowali się na rozpoczęcie integrowania ich również z grami AAA. Ósma generacja konsol była szczególnie nękana przez tanie pakiety kosmetyków i wirtualne waluty oraz główne franczyzy, takie jak Call of Duty'a I Madden NFL byli szczególnie uwikłani w te drapieżne plany.

Choć nadal są one powszechne w grach sportowych, mikrotransakcje w grach AAA w większości zeszły na dalszy plan na rzecz systemów karnetów bojowych. Choć mają wady, przepustki bojowe często dają zapalonym graczom szansę na zdobycie większej ilości przedmiotów kosmetycznych mniejszym kosztem.

Mechanika Lootboxów

Skrzynki z łupami, nazwane przez przedstawiciela EA niesławną mechaniką niespodzianki podczas przesłuchania w brytyjskim parlamencie, były okropnym trendem w grach, który opanował gry konsolowe i mobilne od połowy do końca 2010 roku. Zapał niektórych wydawców do włączenia tych mechanizmów był taki, że bardzo oczekiwane tytuły polubiły je Gwiezdne Wojny: Battlefront II I Śródziemie: Cień Wojny prawie ich wymagałem.

Na szczęście sprzeciw fanów był ogromny, a wydawcy szybko zareagowali. Dziś, choć skrzynki z łupami nadal istnieją, nie są one już tak powszechne jak kiedyś i są w większości sprowadzane do tytułów wieloosobowych dostępnych na żywo.

NFT

Kryptowaluty i NFT cieszą się dużym powodzeniem wśród inwestorów znających się na technologii, ale prawie wszyscy gracze zgadzają się, że nie ma na nie miejsca w przestrzeni gier. Jednak niektórzy wydawcy chcą wziąć udział w kolejnej wielkiej rzeczy i zdecydowali się na wdrożenie NFT w niektórych swoich grach.

Najbardziej niechlubnym tego przykładem była inicjatywa Ubisoftu Quartz, w ramach której kosmetyki NFT pojawiły się w i tak już nieprzychylnie przyjętym Ghost Recon: Punkt przerwania . Reakcja w połączeniu z niską sprzedażą skłoniła firmę Ubisoft do wycofania się i chociaż wydawcy w dalszym ciągu grożą włączeniem NFT do swoich gier, wydaje się, że okno na powszechne przyjęcie NFT w grach się zamknęło.

DALEJ: 10 filmów, które zapoczątkowały ogromne hollywoodzkie trendy