10 najgorszych nawyków związanych z grami typu Quick-Time, jakie ma większość graczy

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 15 stycznia 2022 r

Jakie są najgorsze nawyki graczy wideo dotyczące radzenia sobie ze zdarzeniami Quick-Time?










Wydarzenia Quick-Time są podstawą gier wideo. Chociaż czasami są oczerniani, nie ma wątpliwości, że tu zostaną. Na ekranie miga komunikat i gracz musi go szybko nacisnąć, aby wykonać akcję kontekstową. Zwykle są one ograniczone czasowo, co przyczynia się do ich kontrowersyjnej reputacji.



POWIĄZANE: 10 najgorszych nawyków związanych z FPS, jakie ma większość graczy

Wydarzenia Quick-Time pojawiają się obecnie w niemal każdym gatunku. Niektóre gry rezygnują nawet z tradycyjnej rozgrywki i zawierają jedynie szybkie wydarzenia. Gracze wykształcili więc nawyki, które pomogą im sobie z nimi poradzić. Niestety, nie wszystkie powodują, że zdarzenia te zachodzą szybko.






Zbyt mocne naciśnięcie przycisku

Kiedy pojawi się monit, gracze będą starali się go spełnić. Czasami mogą nacisnąć przycisk zbyt wiele razy. Zdarzenia Quick-Time zwykle odtwarzają krótki przerywnik filmowy pomiędzy monitami, ale nie zawsze. Dlatego to drugie naciśnięcie może spowodować, że gracz błędnie wprowadzi nowy monit.



Podpowiedź może pojawić się natychmiast. W takim przypadku mashowanie lub spamowanie przycisku może po prostu zrujnować drugi monit. Gracze muszą przełamać ten nawyk i po prostu nacisnąć przycisk raz. Choć pominięcie danych wejściowych jest stresujące, upewnij się, że nie wprowadziłeś błędnie.






Panika i brak przycisku

Ten nawyk jest zdecydowanie bardziej powszechny wśród graczy, którzy łatwo dają się zaskoczyć. Wszelkie nieoczekiwane wyskakujące okienka mogą przestraszyć gracza i skłonić go do rozpoczęcia losowego naciskania przycisków. Lub nawet przez przypadek nacisnąć niewłaściwy przycisk. To zrozumiałe, ale nawyk, który trzeba przełamać.



POWIĄZANE: 10 najgorszych nawyków MOBA, jakie ma większość graczy

Dobrym sposobem na obejście tego problemu jest mocne trzymanie kontrolera obiema rękami. Zawsze umieszczaj kciuk pośrodku rombu guzika. Odpocznij, abyś zawsze wiedział, czy używasz więcej niż jednego przycisku, czy nie. To dobry sposób na przełamanie tego nawyku grania.

Mieszanie wyzwalaczy i zderzaków

Innym nieco bardziej typowym problemem z przyciskami jest pomieszanie zderzaków i spustów. Chociaż przyciski na ramionach znajdują się na kontrolerach od lat, podwójne nałożenie takich przycisków nadal dezorientuje niektóre gry. Ponadto, który z nich jest spustem, a który zderzakiem, nadal nie jest powszechnie znany. Tak więc, gdy zdarzenia szybkie wymagają tych przycisków, jest to trudne.

Palec serdeczny drga nieco bardziej niż wskazujący, więc możesz nacisnąć spust, gdy chcesz uderzyć w zderzak. Ramię, spust i zderzak były używane zamiennie w odniesieniu do jednego przycisku. Błąd jest zrozumiały, ale cztery guziki naramienne są już standardem. Najlepiej jest przełamać ten nawyk.

Problem z wieloma kontrolerami

Jeśli posiadasz wiele konsol do gier w ciągu swojego życia, jest to powszechny nawyk. Różne kontrolery mają różne układy przycisków, nawet w przypadku korzystania z kontrolerów i gamepadów innych firm. Tak, wszystkie mają zwykle kształt rombu, ale funkcja przycisków może być inna. Może to spowodować, że gracze zupełnie przypadkowo nacisną niewłaściwy przycisk.

Ale to nie jedyny problem, jeśli chodzi o grę na wielu konsolach. Jeśli grasz na określonej platformie wystarczająco rzadko, możesz nie wiedzieć, który przycisk jest który. To kieruje wzrok gracza na kontroler, gdzie nie patrzy na ekran. Z pewnością nie zwracanie uwagi może być złym nawykiem.

Zbyt długie oczekiwanie na dialog

W niektórych grach, głównie autorstwa studia TellTale Games, nawet drzewa dialogowe są zsynchronizowane. Zostanie wyświetlonych wiele opcji dialogowych, ale jeśli nie będziesz czekać zbyt długo, automatycznie wybierzesz pusty. Gracze mogą zastanawiać się, jakiego wyboru dokonać, ponownie je czytając. Ale ten licznik czasu nadal się kończy.

Podczas gdy gracz rozważa dostępne opcje, gra decyduje za niego. Decyzją tą było zazwyczaj milczenie. To, co pierwotnie miało być dobrze sformułowaną, złożoną myślą, jest teraz elipsą. Gracze muszą przełamać ten nawyk i być bardziej zdecydowani!

Problemy z drążkiem kontrolnym

W większości przypadków zdarzenia Quick Time wyświetlają jedynie monity dotyczące przycisków. Są to zazwyczaj przyciski twarzy i wyzwalacze. Ale podpowiedzi drążka sterującego nie są niczym niezwykłym. Przyciski są jednak znacznie bardziej powszechne, więc polecenie drążkiem wytrąci rytm.

POWIĄZANE: 10 najgorszych nawyków w grach platformowych, jakie ma większość graczy

Niestety dużo łatwiej jest wprowadzić zły kierunek na drążku niż przyciskiem. Kierunki ukośne z pewnością będą uciążliwe. Gracze powinni więc pamiętać, że D-Pad istnieje. D-Pad ułatwia wprowadzanie nieznośnych danych wejściowych, jeśli gra na to pozwala.

Odłóż kontroler podczas przerywnika filmowego

Niektóre gry mają naprawdę długie przerywniki filmowe; to nic nowego. Ale niektóre gry lubią Metal Gear Solid mają absurdalnie długie przerywniki filmowe kręcone w całości na silniku. To sprawia, że ​​trudno jest określić, kiedy gra ponownie nabierze tempa. Odłożenie kontrolera może narazić Cię na nagłe, krótkotrwałe wydarzenie.

Chociaż odkładanie kontrolera podczas przerywników filmowych jest złym nawykiem, może być nieuniknione. Jeśli wykonujesz wiele zadań jednocześnie lub przerywnik filmowy jest szczególnie długi, lepszym rozwiązaniem może być odłożenie kontrolera. Dlatego gracze powinni zamiast tego nabrać dobrego nawyku. Dobrym początkiem będzie umiejętność rozpoznawania przerywników filmowych w silniku, aby gracze nie czuli się zaskoczeni QTE.

Nie Mashing

Jest to całkowite przeciwieństwo najwcześniejszego nawyku. Zamiast wciskać przycisk, ci gracze naciskają go raz. Ale jest z tym również problem. A co z sytuacjami, w których monit wymaga wciśnięcia przycisku?

Chociaż jest mniej powszechny niż monity o pojedyncze wprowadzenie, ten nadal istnieje. Jest to bardzo powszechne w minigrach. Może to wyglądać bardzo podobnie do monitu o pojedyncze naciśnięcie. Dlatego gracze muszą zwracać szczególną uwagę na to, który z nich naprawdę jest na ekranie, aby nie tracić czasu.

Brakuje rytmu

Czasami szybkie wydarzenia będą wymagały określonego rytmu naciśnięcia przycisku. Niezależnie od tego, czy jest to 1/4, czy 1/2 czasu, rytm może być niezbędny. Ale jeśli gra nie jest grą rytmiczną, określenie, czy występuje rytm, może być trudne. Niektórzy gracze pozwalają, aby przyzwyczajenia przejęły kontrolę i po prostu próbują przebić się przez rytm.

Na ekranie może znajdować się wskaźnik, taki jak metronom, pokazujący rytm. Lub kontroler może dudnić, wskazując rytm, w którym należy nacisnąć. Czasami jednak podpowiedzi mogą nie być tak oczywiste. Dlatego ważne jest, aby zwracać uwagę podczas samouczków, nawet podczas rzeczy oczywistych, takich jak szybkie wydarzenia!

Brak celowo

Gra polega na eksperymentowaniu. Dają graczom światy do odkrycia i niezliczone rzeczy do przeżycia. Nawet QTE, choć wydaje się dychotomiczne, wciąż dostarcza wielu informacji. Dane wejściowe, które mogą prowadzić do większej ilości treści, nawet jeśli nie zostaną odpowiednio spełnione.

Czasami gracze celowo nie będą wykonywać QTE, aby zobaczyć animacje lub zdobyć osiągnięcia. Wygląda na to, że nieudane wykonanie QTE może czasami być nagrodą. Ale nigdy nie jest dobrze przyzwyczajać się do tego typu rzeczy, ponieważ przerażająca natychmiastowa śmierć może podnieść głowę. Gracze muszą zachować dyskrecję i mieć pewność, kiedy można bezpiecznie zaliczyć QTE, w przeciwnym razie mogą zniweczyć swoje postępy. Ostatecznie szybkie wydarzenia są częścią gry, a gra ma sprawiać przyjemność.

DALEJ: 10 najgorszych nawyków w otwartym świecie, jakie ma większość graczy