Deck Masters były specjalnym elementem trzeciego sezonu Yu-Gi-Oh! Oto najlepsze i najgorsze zdolności, jakie posiadał Deck Master.
Trzeci sezon Yu-Gi-Oh! zawierał postacie uwięzione w wirtualnym świecie stworzonym przez irytującego chłopca o akwamarynowych włosach o imieniu Noah. Wewnątrz świata Yugi i jego firma zostali zmuszeni do walki z Wielką Piątką Kaiba Corp na nowych zasadach Noego. Główną sztuczką było to, że każdy gracz potrzebował Deck Mastera, potwora ze swojej talii o unikalnych zdolnościach.
Istniał poza polem, chyba że gracz wezwał go do gry. Jeśli Deck Master został zniszczony, gracz automatycznie przegrał grę. Deck Masters zapewniło ekscytujące przejście do zwykłej dynamiki pojedynków, którą widzowie znali i kochali. I chociaż niektóre potwory były zdecydowanie obdarzone niesamowitymi zdolnościami, inne otrzymały krótki koniec kija i musiały zadowolić się miernymi mocami.
10Najgorszy: Nightmare Penguin
Pojedynek Téi z Crumpem, byłym dyrektorem finansowym KaibaCorp, był stosunkowo nudny i miał niską stawkę. Jest to zrozumiałe, ponieważ Téa nie była pojedynkującą się, a jej umiejętności nie dorównywały Yugi, Joeyowi i Kaiby. Crump również okazał się podstawowym pojedynkiem, zaczynając od swojego Deck Mastera.
Nightmare Penguin pozwala wszystkim odkrytym potworom wodnym kontrolowanym przez gracza zdobyć 200 punktów ATK. To bardzo prosta umiejętność, a jej ograniczenie czyni ją jeszcze bardziej sytuacyjną. Talia Crumpa składała się głównie z potworów wodnych, ale mimo to 200 punktów ATK to bardzo niska liczba, aby w rzeczywistości dodać wszystko, co ma prawdziwą wartość.
9Najlepszy: Deepsea Warrior
Były wiceprezes Kaiba-Corp, Gansley, był pierwszym przeciwnikiem Yugi w wirtualnym świecie i okazał się dość zdolnym przeciwnikiem. Przyjął postać Wojownika Głębin, który działał również jako jego Mistrz Pokładów.
Przyzwoity potwór sam w sobie, umiejętność Deepsea Warrior naprawdę wyniosła go na wyższy poziom. Pozwoliło to graczowi zanegować każdy atak przeciwnika, oddając hołd dwóm potworom, a następnie zadając obrażenia równe atakowi atakującego potwora. To naprawdę niesamowita umiejętność, która sprawiała Yugiemu wiele problemów do pokonania.
8Najgorszy: Bogini z trzecim okiem
Podobnie jak Téa, Serenity też nie była pojedynkującą się. Jednak w przeciwieństwie do Téi, Serenity musiała zmierzyć się z przeciwnikiem, który był naprawdę twardy. Jako swojego Deck Mastera wybrała Boginię z Trzecim Okiem, kartę na słabszym końcu, jeśli chodzi o punkty ATK i DEF.
Jego zdolność również nie była nagrodą, działając w zasadzie jak zwykła karta polimeryzacji. Pozwoliło graczowi wysłać potwory z materiału fuzyjnego na cmentarz, a następnie specjalne wezwanie potwora fuzyjnego. FMM musiał znajdować się na boisku lub w dłoni gracza, co czyniło tę umiejętność jeszcze bardziej ograniczającą.
7Najlepsze: Kuriboh
Karta od dawna źle traktowana i lekceważona, Kuriboh wielokrotnie dowiodła swojej wartości. Yugi miał słabość do futra i używał go z powodzeniem kilka razy, zwykle łącząc go z kartą Mnożenie.
Jako Deck Master, Kuriboh pozwolił graczowi zanegować każdy rodzaj obrażeń z karty przeciwnika, czy to potwora, magicznej karty czy pułapki. Efekt był ograniczony do jednego razu na turę, ale nadal był bardzo przydatny, udowadniając, jak cenny może być Kuriboh.
6Najgorszy: Jinzo
Jinzo to niesamowicie potężna i rzadka karta. Miał nie tylko bardzo wysoki atak 2400, ale także przyzwoitą obronę 1500. Jednak tym, co naprawdę czyniło Jinzo wyjątkowym, była jego potężna zdolność, która pozwoliła mu zniweczyć efekt karty pułapki na polu.
Ta umiejętność była jednak tą samą, którą posiadał jako Deck Master. W przeciwieństwie do Kuriboh, którego efekt jako potwora został wzmocniony, gdy działał jako Władca Talii, Jinzo nie miał żadnych znaczących wzrostów ani zmian. Oznaczało to, że wybranie Jinzo jako DM było marnotrawstwem, ponieważ jego zdolność w zasadzie stała się zbędna.
5Najlepszy: Robotic Knight
Sam w sobie przeciętny potwór, Robotic Knight stał się prawdziwym zagrożeniem, gdy był używany jako Deck Master. Odrzucając dowolną liczbę potworów typu maszynowego, gracz może zadać przeciwnikowi bezpośrednie obrażenia równe liczbie odrzuconych kart pomnożonej przez 500.
Używany jako Deck Master przez Nezbitta, byłego dyrektora technicznego KaibaCorp, który prowadził pokład maszynowy, Robotic Knight był śmiercionośną bronią. Nezbitt był jedynym z Wielkiej Piątki, który faktycznie wygrał część swoich pojedynków. Walczył z Dougiem, Serenity i Tristanem w tym samym czasie, a nawet udało mu się pokonać tego ostatniego.
4Najgorszy: Płomienny Szermierz
Ulubioną kartą Joeya w grze był logiczny wybór, aby zostać jego mistrzem talii. Podobnie jak sam potwór, umiejętność nie była całkiem zła. Jednak w porównaniu z resztą Deck Masters zdecydowanie znalazł się w kategorii „najgorszej”.
Flame Swordsman pozwolił graczowi zmniejszyć jego punkty ataku o wielokrotności 100 i dodać je do dowolnego wybranego przez gracza potwora. Biorąc pod uwagę, że Flame Swordsman miał 1800 ATK, umiejętność ta szybko stała się przestarzała. W swoim pojedynku z Johnsonem Joey nie myślał z wyprzedzeniem i szybko wykorzystał i praktycznie wyczerpał punkty karty, potwierdzając problemy tego Deck Mastera.
3Najlepszy: Judge Man
Mówiąc o Joey'u, jego przeciwnik miał jednego z absolutnie najlepszych mistrzów talii w grze. Johnson, były prawnik KaibaCorp, przyjął postać Judge Mana i sprawił Joeyowi poważne kłopoty.
Płacąc 1000 punktów życia, Judge Man pozwolił graczowi zniszczyć wszystkie potwory przeciwnika i zadać obrażenia równe liczbie zniszczonych potworów razy 500. Johnson mógł wtedy bezpośrednio zaatakować punkty życia Joey'a, zadając jeszcze więcej obrażeń w jednej turze. To naprawdę przerażająca umiejętność, która przy odpowiednim użyciu może z łatwością wygrać grę.
dwaNajgorszy: Dark Magician Girl
Zdolność Czarnego Maga może być dobra lub zła, w zależności od tego, ile szczęścia miał gracz. Pozwoliło to graczowi odkryć jedną kartę na wierzchu swojej talii, za każdego potwora, którego miał na swoim cmentarzu.
Jeśli gracz nie miał żadnych potworów na cmentarzu, umiejętność stała się bezużyteczna. Taki sam przypadek, jeśli karty na wierzchu talii gracza nie były szczególnie przydatne lub jeśli potwory były słabe. Zdolność polegała na czystym szczęściu, że następna karta w kolejce będzie tą, która odwróci losy gry. Porównując to z innymi Deck Mastersami, ten nie może powstrzymać się od poczucia rozczarowania.
1Najlepszy: Shinato's Ark / Shinato, King Of A Higher Plane
Noah's Deck Master, użyty w swoim ostatnim pojedynku z Kaibą i ostatecznie Yugim, Shinato's Ark został absurdalnie obezwładniony. W swojej pierwszej formie, Arka, mogła być wyposażona w potwory z cmentarza. Można je następnie wykorzystać jako mięso armatnie do ochrony gracza przed atakami lub jako trybuty, aby zyskać 500 punktów życia za każdy z nich.
Jeśli zostanie zniszczony w bitwie, Arc pozwolił na przywołanie Shinato, Króla Wyższego Planu. Ten nowy potwór miał jeszcze bardziej szalone zdolności. Pozwoliło to graczowi zwiększyć swoje punkty życia, gdy zmniejszyły się punkty przeciwnika. Wezwanie na pole i zniszczenie potwora na pozycji obronnej pozwalało graczowi na zmniejszenie o połowę punktów życia przeciwnika.
Te tandemy spowodowały więcej niż wystarczająco problemów dla Kaiba i Yugi i nie bez powodu. Ich mnogość umiejętności uczyniła z nich zdecydowanie najlepszych Deck Masters w grze.