Yu-Gi-Oh !: 15 kart, które musiały zostać zbanowane przed (lub po) zepsuły grę

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Kto potrzebuje Heart of the Cards, skoro można po prostu oszukiwać? To, że był w programie telewizyjnym, nie oznacza, że ​​należy do prawdziwej talii kart ...





Oryginalny Yu-Gi-Oh! Seria anime była adaptacją mangi o tej samej nazwie. Doprowadziło to do powstania Yu-Gi-Oh! gra karciana i ta dwójka stworzyła symbiotyczny związek. Anime i gra karciana istnieją po to, by się nawzajem wspierać, a talie używane przez ulubione postacie fanów wkraczają w rzeczywistość Yu-Gi-Oh! gra. Jednak to, co działa w celu uzyskania dramatycznego efektu w programie telewizyjnym, nie zawsze jest rozsądne, jeśli chodzi o dodanie do gry konkurencyjnej, ponieważ potężne karty można łatwo nadużywać. Z tego powodu niektórzy Yu-Gi-Oh! karty są zakazane do użytku w oficjalnych turniejach.






Jesteśmy tu dzisiaj, aby spojrzeć na Yu-Gi-Oh! karty, które musiały zostać zbanowane, zanim całkowicie zrujnowały grę. Od jednej z najczęściej używanych kart w anime do wrony, która stworzyła listę banów.



Tutaj jest 15 Yu-Gi-Oh! Karty, które musiały zostać zbanowane, zanim zepsuły grę.

piętnaścieGarnek chciwości

Istnieją dwie karty, które były używane przez prawie każdą postać w Yu-Gi-Oh! serial animowany. Są Monster Reborn i Pot of Greed. Te karty były używane w większości pojedynków, które miały miejsce w anime.






Pot of Greed to jedna z najbardziej podstawowych i genialnych kart w grze. Jest to karta zaklęcia, która pozwala ci dobrać jeszcze dwie karty. Daje to coś, co nazywa się „przewagą +1” na scenie rywalizacji. +1 oznacza, że ​​efekt karty umożliwił ci otrzymanie korzyści bez żadnych wad. W tym przypadku kosztem jednej karty (samej Pot of Greed) zyskałeś dla niej zamiennik, a także nową kartę.



Posiadanie i używanie Pot of Greed w swojej talii pozwala ominąć minimalny rozmiar talii (40 kart), w efekcie zmniejszając tę ​​liczbę o trzy (Pot of Greed i dwie karty, które pozwala dobrać). Pozwala to na szybsze zdobycie potrzebnych kart bez żadnych wad. Pot of Greed jest szczególnie przydatny w taliach, które wymagają od ciebie znalezienia określonych kart, takich jak fragmenty Exodii.






14Magiczny naukowiec

Aby użyć potężnego Yu-Gi-Oh! karty, często będziesz musiał zapłacić koszt. Najlepsze karty w grze często wymagają poświęcenia potworów, odrzucenia kart lub spowodowania pominięcia własnej fazy dobierania. Istnieje kilka kart, które wymagają zapłacenia Punktów Życia, co często jest łatwe, ponieważ na początku gry jest ich mnóstwo.



Karta Magicznego Naukowca umożliwia przywoływanie potworów fuzyjnych za każdy tysiąc punktów życia. Te potwory nie mogą mieć wyższego poziomu niż 6, nie mogą bezpośrednio atakować przeciwnika i muszą powrócić do dodatkowej talii na koniec tury.

Magical Scientist to jedna z najbardziej obezwładnionych kart w grze. Pozwala za stosunkowo niewielką opłatą zaroić pole potężnymi potworami. Głównym powodem, dla którego Magical Scientist został zbanowany, był fakt, że mógł wygrać w pierwszej turze. Jeśli udało ci się wyprowadzić Magical Scientist i Catapult Turtle na pole, możesz dalej przyzywać potwory i składać je w ofierze, aby zadać obrażenia wrogowi. Ta technika była prawie niemożliwa do obrony, dlatego magiczny naukowiec został zakazany.

13Smok Imperatora Chaosu - wysłannik końca

Jedynym sposobem na przywołanie smoka Imperatora Chaosu - Wysłannika Końca na pole jest wygnanie potwora Ciemnego i Jasnego ze swojego cmentarza. Jest to bardzo łatwe do wykonania, ponieważ istnieje wiele doskonałych potworów Dark & ​​Light, które mogą współpracować w talii. Usunięcie dwóch potworów z cmentarza jest w rzeczywistości o wiele łatwiejsze do wykonania niż trzymanie dwóch potworów na polu, aby móc je poświęcić. Oznacza to, że możesz łatwo przywołać potwora, który ma takie same statystyki, jak Niebieskooki Biały Smok.

Możliwość łatwego przywołania Smoka Cesarza Chaosu nie jest nawet najbardziej zepsutą rzeczą w tym. Ma możliwość wysłania wszystkich kart na boisko oraz w obu rękach graczy na cmentarz. Zadaje to trzysta punktów obrażeń za każdą usuniętą kartę. Możesz użyć tej zdolności, aby całkowicie wyłączyć przeciwnika i zadać mu jednocześnie duże obrażenia.

12Ostatnia tura

Last Turn to niezwykła karta, która pozwala jej użytkownikowi wygrać w jednej turze, jeśli potrafisz stworzyć określony zestaw okoliczności. Aby go aktywować, musisz mieć tysiąc lub mniej punktów życia oraz potwora na polu. Kiedy używana jest Ostatnia tura, wszystkie inne karty na polu iw rękach obu graczy są odrzucane. Przeciwnik musi przywołać potwora ze swojej talii i zmusić go do ataku na twojego potwora na polu. Ten, kto ma najwyższy wynik ATK, wygrywa pojedynek, jeśli obaj są tacy sami, wówczas pojedynek kończy się remisem.

Gracze zwykli budować talie wokół ostatniej tury, co wymagało użycia kart, które pozwalały ci wyczerpać własne punkty życia, i przywoływania potwora z wysokim ATK na pole (jak Niebieskooki Biały Smok). Pozwoliło to graczom zignorować większość akcji w pojedynku, na rzecz wygrania gry w pojedynczej kombinacji.

jedenaścieButterfly Dagger Elma

Plik Yu-Gi-Oh! gra karciana wprowadziła kiedyś grupę potworów, znanych jako Strażnicy. Każdy z tych wojowników miał swoją własną kartę zaklęcia wyposażenia, która miała być ich charakterystyczną bronią. Strażnicy byli fajną koncepcją, która mogłaby się udać, gdyby nie była zbyt do niczego podczas rywalizacji.

Jedna z kart ekwipunku używanych przez Strażników była od dawna zbanowana ze względu na łatwość nadużycia w kombinacji. Butterly Dagger - Elma to karta zaklęcia, którą można wyposażyć potwora. Potwór zyskuje marną premię w wysokości 300 do swojego ATK. Jeśli jednak Butterfly Dagger zostanie zniszczony, wraca na rękę gracza zamiast na cmentarz.

Jest dużo kart Yu-Gi-Oh! które są zasilane po zagraniu określonej liczby kart zaklęć. Jeśli potrafisz znaleźć sposób, aby upewnić się, że Butterfly Dagger zostanie zniszczony, gdy wejdzie na pole (na przykład wyposażając go w Gearfried the Iron Knight), możesz mieć nieskończoną liczbę zaklęć zagrywanych na turę.

10Dimension Fusion

Kiedy potwór zostanie zniszczony w Yu-Gi-Oh! , są wysyłane na cmentarz. Możliwe jest również wygnanie potwora, co oznacza całkowite usunięcie go z gry. Z biegiem czasu pojawiły się karty, które skupiały się zarówno na bezpośrednim przepędzaniu potworów, jak i na powrocie ich do gry.

Dimension Fusion to zaklęcie, które pozwala obu graczom przywołać na pole jak najwięcej wygnanych potworów, kosztem dwóch tysięcy punktów życia. Jest to karta o dużej mocy i bardzo łatwa do zbudowania wokół niej talii. Po prostu tworzysz talię wypełnioną potężnymi potworami i ładujesz ją na karty zaklęć i pułapek, które pozwolą ci je wygnać. Następnie używasz Dimension Fusion i przywołujesz na pole pięć stworzeń, które pozostaną tam do końca bitwy. Jeśli dobrze rozegrasz swoje karty, możesz użyć tej karty, aby wygrać w jednej turze. Jeśli masz wyraźny strzał w przeciwnika, będziesz w stanie przywołać potwory z wystarczająco dużą mocą ATK, aby wyczerpać ich punkty życia w jednej bitwie.

9Cyber ​​Jar

Twórcom gry zajęło kilka lat Yu-Gi-Oh! gra karciana, aby zrozumieć, jak najlepiej wyważyć grę. Z tego powodu wiele wcześniejszych kart wciąż znajduje się na liście banów, ponieważ zostały one stworzone w czasie, gdy gra była jeszcze w trakcie wykaszania.

Jeden z najbardziej obezwładnionych wcześnie Yu-Gi-Oh! karty to potwór zwany Cyber ​​Jar. Kiedy jest odwrócony, niszczy wszystkie inne potwory na polu i powoduje, że obaj gracze dobierają po pięć kart. Jeśli wylosują potwora na poziomie czwartym lub niższym, zostaje przywołany na pole (w tym w pozycji zakrytej, aby potwory z efektem odwrócenia mogły nadal używać swojej zdolności). Obaj gracze mogą zatrzymać dodatkowe dobrane karty. Cyber ​​Jar może całkowicie zmienić grę na korzyść użytkownika, jednym ruchem. Łatwo było również zbudować wokół siebie talię, używając wielu potężnych stworzeń niskiego poziomu.

Cyber ​​Jar został zakazany dawno temu. Tak jest najlepiej, ponieważ byłby jeszcze potężniejszy w erze wezwań Synchro / Xyz. Potwory niskiego poziomu są teraz naprawdę dobre, ponieważ możesz z łatwością użyć ich jako paliwa do przywołania potężniejszych stworzeń. Gdyby Cyber ​​Jar nadal istniał, mógł stać się najlepszą kartą w grze.

8Snatch Steal

Wczesny Yu-Gi-Oh! gra karciana zawierała zaklęcia, które dawały ci możliwość tymczasowego przejęcia kontroli nad potworem innego gracza. Jedną z kart, która pozwala na dłuższe zatrzymanie potwora, jest Kradzież kradzieży, która pozwala ci zabrać potwora przeciwnika i zatrzymać jego potwora tak długo, jak długo jest do niego wyposażony. Przeciwnik zyskuje również tysiąc punktów życia na turę, podczas gdy Snatch Steal wciąż jest na polu.

Używając tej karty, możesz zabrać najlepszego potwora przeciwnika i użyć go, aby siać na nim spustoszenie. Możesz też wziąć jednego z ich potworów i oddać mu hołd za własne wezwanie.

Jedynym minusem kradzieży kradzieży jest zdobywanie punktów życia, które daje przeciwnikowi. Jeśli uda im się znaleźć sposób na przeciągnięcie (na przykład za pomocą Swords of Revealing Light lub Nightmare Steelcage), mogą gromadzić punkty życia podczas oczekiwania. Jeśli nie masz sposobu, aby pozbyć się skradzionego potwora (np. Poprzez wezwanie trybutu), przeciwnik będzie nadal czerpał korzyści z twojego ruchu.

7Uroczysty wyrok

w Yu-Gi-Oh! gra karciana, istnieje wiele kart, które mają zdolność przeciwdziałania ruchom innego gracza. Zwykle wpływają one tylko na jeden typ karty. Oznacza to, że będziesz w stanie przeciwstawić się potworowi, zaklęciu lub pułapce, ale nie wszystkim naraz.

Jedną z najlepszych pułapek w grze jest Uroczysty Sąd. Pozwala przeciwdziałać wszystkim w grze kosztem połowy punktów życia. Uroczysty Sąd zatrzyma przywołanie potwora (jak również anuluje efekt, jaki ma) lub przeciwdziała zaklęciu lub pułapce, zanim zostanie użyty. Daje to Solemn Judgement bezprecedensowy poziom użyteczności, ponieważ może zatrzymać prawie każdy ruch w grze w jednej akcji. Utrata połowy punktów życia to niewielka cena, jaką trzeba zapłacić, aby w dowolnym momencie móc zatrzymać przeciwnika martwego na jego drodze.

6Smok Zwycięstwa

Victory Dragon to trudny potwór do wyprowadzenia na pole. Nie może być Przywołany Specjalnie i można go przywołać tylko poprzez usunięcie trzech potworów typu Smoczego z pola. 2400 punktów ATK Victory Dragon to nie kompromis za utratę trzech innych potworów.

Powodem, dla którego Victory Dragon jest zbanowany, jest jego efekt. W konkurencji Yu-Gi-Oh! gry, każdy mecz składa się z trzech pojedynków. Jeśli wygrasz choćby jeden z tych pojedynków ze Smokiem Zwycięstwa, wygrywasz cały mecz. Wyniki pozostałych pojedynków zostają anulowane; po prostu wygrywasz.

Victory Dragon został zbanowany, aby powstrzymać ludzi przed nadużywaniem go w oficjalnych turniejach. Koszt daniny przywołania Smoka Zwycięstwa jest wart pomijania innych pojedynków, w których możesz przegrać. Byłoby łatwo stworzyć talię opartą na Smokach Zwycięstwa, ze względu na całe wsparcie, jakie potwory typu Smoczego otrzymywały przez lata.

5Metamorfoza

Potwory fuzyjne były bardzo popularne w Yu-Gi-Oh! Anime. Wyglądało na to, że każda postać używała potworów fuzyjnych w swojej talii, bez względu na to, jak bardzo były złe. Wczesne potwory fuzyjne były w większości okropne, z kilkoma wyjątkami (przede wszystkim Restrykcja Tysiąca Oczu). Wynikało to z faktu, że większość potworów fuzyjnych nie była równa kosztowi trzech kart potrzebnych do ich przywołania (dwóch materiałów fuzyjnych i polimeryzacji).

Metamorfoza była kartą zaklęcia, która pozwalała ci pominąć większość przygotowań wymaganych do sprowadzenia potwora fuzyjnego na pole. Pozwoliło ci to poświęcić potwora na polu, aby przywołać potwora fuzyjnego tego samego poziomu. W ten sposób możesz wziąć przydatną kartę (taką jak Mag Wiary) i przekształcić ją w niesamowite Ograniczenie Tysiąca Oczu. Metamorfoza oznacza, że ​​możesz uniknąć używania niektórych potworów, które są wymagane do niektórych fuzji. Możesz nawet włożyć to do innych talii i użyć Metamorfozy jako planu awaryjnego, gdy musisz wydobyć potężnego potwora fuzyjnego.

Potwory fuzyjne były często silniejsze niż zwykłe potwory, ponieważ trudniej je przywołać. Powodem, dla którego Metamorphosis została zakazana, było to, że zbyt łatwo było wydobyć potężne potwory.

4Najlepsza oferta

W Yu-Gi-Oh! , możesz wykonać jedno normalne wezwanie na turę. Oznacza to, że możesz za darmo przyzwać jednego potwora na poziomie czwartym lub niższym. Jeśli chcesz przywołać potwora na poziomie piątym lub szóstym, musisz poświęcić stwora znajdującego się na polu. Potwory poziomu siódmego lub wyższego wymagają dwóch ofiar, aby przywołać je na pole.

Karta pułapki Ultimate Offer pozwala graczowi wykonać dodatkowe normalne wezwanie na turę, kosztem pięciuset punktów życia. Ostateczna oferta pozostaje na polu po aktywacji i może zostać aktywowana podczas tury przeciwnika.

Ofiara ostateczna umożliwia łatwiejsze przywoływanie potworów na pole za niewielką opłatą. Możesz nawet zmylić przeciwnika, aby przygotował się do ataku, a następnie przywołał potężnego potwora podczas jego tury, co pozostawi go otwartymi na kontratak.

3Zmiana zdania

Zmiana serca była wizytówką Bakury z Yu-Gi-Oh! seria anime. Został użyty w jednym z najwcześniejszych pojedynków w anime, kiedy Yugi i jego przyjaciele zostali przemienieni w karty potworów. Bakura na krótko zdołał odzyskać kontrolę nad swoim ciałem za pomocą swojej karty Przemiany Serca.

Kiedy używana jest zmiana serca, pozwala ci kontrolować jednego z potworów przeciwnika przez jedną turę. Obejmuje to zakryte karty. Jeśli użyjesz Change of Heart, aby ukraść potwora i użyć jego efektu odwrócenia, przyniesie to korzyść tobie, a nie przeciwnikowi. Możesz to wykorzystać, aby okraść przeciwnika potwora z korzystnym efektem i odesłać go z odkrytą i bezużyteczną zdolnością.

Najbardziej nadużywającym aspektem Change of Heart był fakt, że możesz użyć jednego z potworów przeciwnika jako paliwa do wezwania trybutu. Byłoby to jeszcze bardziej śmiercionośne w czasach wezwań Synchro / Xyz.

dwaCyber-Stein

Czy pamiętasz, jak powiedzieliśmy, że magiczny naukowiec został pokonany? Cóż, przywitaj się z potworem, który ma ten sam efekt, jeśli został ustawiony na jedenastą.

Cyber-Stein ma możliwość przywołania dowolnego potwora fuzyjnego z dodatkowej talii, kosztem pięciu tysięcy punktów życia. Może się to wydawać wysoką ceną do zapłacenia, ale w rzeczywistości działa na korzyść Cyber-Steina. Cyber-Stein był częścią jednego z najwcześniejszych obezwładnionych kombinacji, jakie istniały w Yu-Gi-Oh! gra karciana. Efekt Cyber-Steina może zostać użyty do przywołania Niebieskookiego Ostatecznego Smoka na pole. Możesz wtedy użyć Megamorph na Blue-Eyes Ultimate Dragon, aby podwoić jego punkty ATK (co wymaga posiadania mniejszej liczby punktów życia niż twój przeciwnik, co teraz robisz, ponieważ zapłaciłeś koszt efektu Cyber-Steina). W ten sposób otrzymasz potwora z 9000 punktów ATK, który może wygrać grę jednym trafieniem.

1Yata-Garasu

Yata-Garasu to najbardziej znienawidzona karta w całym świecie Yu-Gi-Oh! gra karciana. Ten potwór szalał w czasie, gdy został po raz pierwszy wypuszczony. Oficjalny Yu-Gi-Oh! Lista zakazów została pierwotnie stworzona, aby zapieczętować tego głupiego ptaka.

Powód, dla którego Yata-Garasu był tak obezwładniony, wynikał z połączenia jego efektu i jego rodzaju. Efekt Yata-Garasu aktywuje się, gdy zadaje bezpośrednie obrażenia punktom życia przeciwnika. Jeśli Yata-Garasu otrzyma czysty cios w gracza, nie będzie mógł dobrać karty w swojej następnej turze. Yata-Garasu jest potworem typu Ducha, co oznacza, że ​​powróci do ręki swojego właściciela pod koniec tury, w której został wezwany.

Yata-Garasu miał możliwość powstrzymania innego gracza przed działaniem. Jeśli gracz nie miał w ręce nic, co mogłoby go zabić, przegrałby grę. Nie byliby w stanie dobrać karty ani zabić Yata-Garasu, ponieważ ucieka ona na rękę właściciela, zanim będziesz mógł wykonać odwet. Ta taktyka była znana jako „Yata-Lock” i prawie zabiła Yu-Gi-Oh! gra karciana. Yata-Garasu nigdy więcej nie zobaczy aktywnej gry ze względu na to, jak bardzo można nadużywać jego mocy.

---