Yu-Gi-Oh: 15 kart tak potężnych, że powinny zostać zbanowane

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Te Yu-Gi-Oh! karty powinny zostać wygnane do Królestwa Cieni!





Był czas, kiedy Yu-Gi-Oh! Scena rywalizacji była w rozsypce, ze względu na fakt, że garść kart całkowicie zdominowała metagrę swoją czystą mocą. Te karty obejmowały dwóch Wysłanników (Żołnierz Czarnego Połysku – Wysłannik Początku i Smoczy Wysłannik Chaosu Cesarza Końca), którzy obaj mieli niezrównaną zdolność do zamiatania pola wrogich potworów, podczas gdy Prochowiec Harpii mógł usunąć wszystkie Karty Zaklęć i Pułapek jednym ruchem.






Prawdziwy terror Yu-Gi-Oh! konkurencyjną sceną był Yata-Garasu, który był kluczowym graczem w strategii „Yata-Lock”, która zdominowała wszystkie inne dostępne w tamtym czasie rodzaje talii.



Aby walczyć z tymi niezwykle potężnymi kartami, stworzono listę zakazanych, która zabraniała używania niektórych kart w konkurencyjnych turniejach.

Jest wiele niesamowicie zepsutych Yu-Gi-Oh! karty, które zasługiwały na miejsce na liście Zakazanych, ale pozwolono im siać spustoszenie na scenie turniejowej bez zbanowania. Mogły być ograniczone pod względem ilości, którą możesz użyć w swojej talii, ale obecność tych kart w twojej talii nadal może dawać graczom przytłaczającą przewagę.






Jesteśmy tu dzisiaj, aby przyjrzeć się Yu-Gi-Oh! karty, które powinny być prawnie zakazane. Od pułapki, która wysysała umiejętności potworów przeciwnika, po robota, który unieważnił jeden z głównych aspektów gry.



Tu są piętnaście Yu-Gi-Oh! Karty, które powinny zostać zbanowane!






piętnaścieSzczery

Jest kilka kart w Yu-Gi-Oh! które mogą aktywować ich efekt, będąc nadal w ręce gracza. Ta metoda aktywacji jest niezwykle trudna do skontrowania w większości przypadków, ponieważ większość kart, które negują lub niszczą inne karty, może na nie wpływać tylko wtedy, gdy znajdują się na polu. Powodem, dla którego Honest jest tak niebezpieczny, jest to, że ma dwa efekty, które pomagają mu osiągnąć zdolność „zagrywaną z ręki”.



Uczciwość może zostać zwrócona z pola do ręki za darmo w fazie głównej, co ułatwia ochronę przed nowymi zagrożeniami, które pojawiły się na boisku.

Prawdziwa siła Uczciwości polega na tym, że można go wysłać z ręki na Cmentarz, aby zwiększyć ATK jednego potwora ŚWIATŁA na polu o taką samą liczbę, jak atakujący przeciwnik. Fakt, że ta umiejętność jest tak dobra i nie można jej łatwo skontrować, sprawia, że ​​H0nest jest tak potężny.

14Mobius Mroźny Monarcha

Karty Monarch były jednymi z najbardziej irytujących i zepsutych stworzeń, jakie kiedykolwiek znalazły się w Yu-Gi-Oh! gra karciana. Wszyscy Monarchowie wymagali jednej ofiary i posiadali moc, która czyniła ich godnymi wysiłku sprowadzenia na pole.

Istnieją argumenty, które należy przedstawić dla każdego z oryginalnych monarchów pojawiających się na tej liście, ponieważ tylko Raiza the Storm Monarch był kiedykolwiek ograniczony i żaden z nich nie został zbanowany. Mobius jest tym, który zasługuje na to miejsce, ponieważ jego zdolność do zniszczenia dwóch kart Zaklęć i Pułapek była niezwykle przydatna. Pod pewnymi względami Mobius był lepszy niż karty takie jak Jinzo, ponieważ miał zdolność niszczenia zagrożeń, które były na polu, zamiast jedynie je tłumić. Mobius mógł również wpływać na karty Zaklęć, co oznaczało, że mógł cofnąć wiele strategii, które były popularne w momencie jego wydania

13Przewodnik turystyczny z zaświatów

Twórcy Tour Guide From the Underworld zrobili wszystko, co w ich mocy, aby osłabić jego zdolność do przywołania dodatkowego stwora na pole, ograniczając przywołane stworzenie do potwora typu biesów i negując wszelkie jego efekty. Przyzwana istota nie może być również użyta jako materiał do Synchro Summon.

Mając wszystkie te ograniczenia, w jaki sposób gracze znaleźli sposób na nadużycie efektów Tour Guide From the Underworld?

Możliwe jest przywrócenie efektu przywołanego stwora poprzez znalezienie sposobu na tymczasowe wygnanie go z pola lub odwrócenie go, na przykład za pomocą efektu Księgi Księżyca. Wprowadzenie Xyz Summons oznaczało również, że Przewodnik Turystyczny z Zaświatów mógł natychmiast wyprowadzić na pole potwora Xyz trzeciego poziomu w ciągu jednej tury. Oznaczało to, że Przewodnik Turystyczny z Zaświatów szybko stał się jednym z najlepszych tutorów w grze.

12Lekkomyślna chciwość

Reckless Greed może na pierwszy rzut oka wydawać się zrównoważoną kartą, ale jej efekt jest całkiem łatwy do wykorzystania. Efekt Reckless Greed pozwala ci dobrać dwie karty w zamian za pominięcie dwóch kolejnych faz dobierania. To prawie zawsze będzie na korzyść gracza, ponieważ dostęp do większej liczby kart da ci większą szansę na przejęcie kontroli nad boiskiem.

Reckless Greed stał się jeszcze bardziej niezrównoważony, ponieważ nie jest już częściowo limitowany. Oznacza to, że możesz uruchomić trzy z nich w swojej talii. Oficjalną zasadą dotyczącą efektów, które pomijają fazę dobierania, jest to, że nie kumulują się one, co oznacza, że ​​możesz użyć trzech Lekkomyślnych Chciwości, aby dobrać sześć kart i pominąć tylko dwie fazy dobierania.

jedenaścieUsunięcie limitu

Usunięcie Limitera jest podobne do Megamorfa, ponieważ podwaja wynik ATK wszystkich stworzeń Maszyn na polu, kosztem ich zniszczenia na koniec tury.

Usuwanie ograniczników istniało w pierwszej erze Yu-Gi-Oh! jak użył go Duke Devlin podczas pojedynku z Joeyem Wheelerem.

Potencjał tej karty nie był wtedy uświadamiany, ponieważ istniała tylko garstka stworzeń Maszyn, które zostały zdeklasowane przez Smoki, Biesy i Czarodzieje. Wydanie Cyber ​​Smoka i jego licznych kart wsparcia oznaczało, że usunięcie Limitera nagle stała się jedną z najniebezpieczniejszych kart zaklęć w grze. Jeśli udałoby ci się zdobyć dwa Cyber ​​Dragony na boisku i aktywować usuwanie limitera, to istnieje duża szansa, że ​​wygrałeś pojedynek, ponieważ ich łączny wynik ATK wyniósłby ponad osiem tysięcy.

10Wirus niszczenia talii

Karta Deck Devastation Virus to już osłabiona wersja Crush Card Virus, który był jedną z najpotężniejszych kart w grze i był słusznie zakazany przez wiele lat.

Karta Deck Devastation Virus jest w rzeczywistości lepsza niż Crush Card Virus pod pewnymi względami, ale w większości unikała ograniczeń.

Trudniej jest użyć efektu Deck Devastation Virus, ponieważ wymaga on poświęcenia potwora DARK z 2000 punktami ATK. Jeśli możesz to zrobić, wtedy będziesz mógł sprawdzać rękę przeciwnika przez następne trzy tury i niszczyć wszystkie karty z 1500 ATK lub mniej, które miał w ręce w tym czasie. Efekt ten stał się jeszcze silniejszy, gdy Yu-Gi-Oh! metagame zmieniło się, gdy słabsze potwory stały się bardziej popularne, ze względu na sposób działania Synchro i Xyz Summons. Jednak wirus dewastacji talii nigdy nie został zakazany.

9Drenaż umiejętności

Wyssanie umiejętności to jedna z kilku kart, które uniemożliwiają działanie całego rodzaju karty, gdy znajduje się ona na polu. Kiedy Wyssanie Umiejętności jest aktywowane, neguje zdolności wszystkich Potworów Efektowych, które znajdują się na polu. Wyssanie umiejętności wymaga kosztu 1000 punktów życia, aby aktywować, ale pozostanie na polu, dopóki nie zostanie zniszczone.

Istnieje wiele rodzajów talii, które w dużej mierze opierają się na potworach efektowych, co oznacza, że ​​wysysanie umiejętności byłoby w stanie je wyłączyć za stosunkowo niewielką cenę.

Skill Drain może być również użyty do tłumienia negatywnych umiejętności niektórych potworów efektowych, takich jak Dark Elf, Goblin Attack Force i Panther Warrior, aby mogły swobodnie atakować bez konieczności ponoszenia kosztów lub automatycznie zmieniać swoje pozycje.

8Uroczyste ostrzeżenie

Solemn Warning to próba zrównoważenia starszej karty o nazwie Solemn Judgement, która była uważana za jedną z najbardziej obezwładnionych kart w Yu-Gi-Oh! Uroczysty Sąd pozwolił ci zanegować praktycznie każdą kartę, która została zagrana za połowę twoich punktów życia. Sama użyteczność tej karty sprawiła, że ​​stała się ona częstym elementem na liście Zakazanych.

Efekt Uroczystego Ostrzeżenia pozwala zapobiec przyzwaniu jakiegokolwiek stworzenia (niezależnie od tego, czy jest to Normal Summon/Set, czy Special Summon) za cenę 2000 Punktów Życia. Jest to krok w dół od mocy Sądu Uroczystego. Jednak popularność specjalnych przywołań i talii opartych na przywołaniach fuzji, synchronizacji i przywołań Xyz oznacza, że ​​Uroczyste Ostrzeżenie będzie bardzo skuteczne przeciwko praktycznie każdej przeciwnej strategii w grze.

7Magiczny cylinder

Moc Yu-Gi-Oh! Karta jest często definiowana przez konkurencyjną scenę w tym, ile kart kosztuje, aby wyrównać jej efekty. Garnek Chciwości jest głównym przykładem karty o dużej mocy, ponieważ daje dwie darmowe karty w zamian za jedną, co oznacza, że ​​nie ma powodu, aby nie używać jednej w swojej talii. Tak było przez lata, dopóki Pot of Greed nie został zakazany.

Magiczny Cylinder ma podobny efekt jak Garnek Chciwości.

Magiczny Cylinder może zneutralizować atak wroga i odesłać obrażenia z powrotem na przeciwnika. Oznaczało to, że w odpowiedniej sytuacji można było pokonać przeciwnika jedną kartą pułapki, nawet jeśli miał przewagę na boisku. To dlatego Magic Cylinder był limitowany przez tak długi czas, ale zasługiwał na zakaz.

6Złoty Sarkofag

Zdecydowana większość konkurencyjnych graczy w karty użyje minimalnej liczby wymaganych kart w swojej talii. Wynika to z faktu, że jedne z najlepszych kart w każdej grze są również najdroższe, więc gracz chce dać sobie jak najwięcej szans na dobranie potrzebnych kart.

Złoty Sarkofag oferuje graczowi możliwość wyciągnięcia dowolnej karty ze swojej talii, o ile nie ma nic przeciwko czekaniu na dwie tury, aż będzie mógł ją zdobyć. To sprawia, że ​​Złoty Sarkofag jest jednym z najlepszych dodatków do każdej talii Exodia. Zwłaszcza w formatach, w których nie jest to ograniczone, ponieważ kilka sztuk można znaleźć w kilku krótkich turach. Efekt Złotego Sarkofagu można również ominąć za pomocą niektórych kart, takich jak Samolot Zwiadowczy D. D., aby sprowadzić stwory na pole bez konieczności czekania na dwie tury.

5Szarża Duszy

Kiedyś było dużo Yu-Gi-Oh! karty, które mogą przywoływać stworzenia z Cmentarza za darmo. Z czasem te karty były powoli wycofywane ze względu na ich przytłaczającą siłę. Karty takie jak Monster Reborn i Premature Burial pozwalały na wykonanie darmowego przywołania z Cmentarza, które można było łączyć z kartami, takimi jak Foolish Burial, aby wynieść dowolną kartę na pole.

Soul Charge to powrót do czasów chwały przywoływania stworzeń z Cmentarza.

Aby użyć Szarży Duszy, możesz zapłacić 1000 Punktów Życia za stworzenie, aby przywołać na pole różne zabite potwory. Nie mogłeś przeprowadzić fazy walki w tej samej turze, w której użyłeś Szarży Duszy, co było niewielką ceną za wypełnienie pola stworami. Za pomocą jednej karty można szybko odwrócić losy bitwy na swoją korzyść i nie wymaga to dużej strategii.

4Głupi pogrzeb

Użycie przez Joey'a głupiego pogrzebu w Yu-Gi-Oh! anime i manga pokazują, jak niesamowite jest to, ze względu na swój potencjał combo. Wystarczy mieć Głupi Pogrzeb i kartę, która może sprowadzić stwora z Cmentarza na pole, aby przywołać dowolnego potwora z Twojej talii. Pozwoliło to na ominięcie wymagań przywołania stworzeń wyższego poziomu i mogłeś to zrobić w ciągu jednej tury.

Ograniczenie Głupich Pogrzebów zajęło dużo czasu, co ma związek z faktem, że wypuszczono nowe stworzenia, które skorzystały z przebywania na Cmentarzu. Głupi pogrzeb zasługiwał na zakaz, a nie na ograniczenie, ponieważ jego efekt był zbyt dobry dla karty, która nie miała innych kosztów ani wad.

3Diwa głębinowa

Zajęło trochę czasu, zanim talie Węża Morskiego osiągnęły prawdziwy status rywalizacji, ponieważ nie otrzymywały wielu kart wsparcia do czasu premiery Szalejąca bitwa zestaw. Deep Sea Diva to Tuner, który przyzywa na pole kolejne stworzenie z wężem morskim poziomu 1-3.

Deep Sea Diva jest jednym z najlepszych stworzeń Sea Serpent w grze, ponieważ jest integralną częścią kilku niesamowitych kombinacji.

Jest to często łączone z ciężką piechotą atlantydzką, która pozwala na wykonanie dodatkowego normalnego przywołania lub zestawu podczas fazy głównej. Połączenie tych stworzeń daje ci wiele możliwości przyzywania różnych Węży Morskich z talii, których możesz użyć do szybkiego wykonania przywołań synchronicznych i Xyz wysokiego poziomu, takich jak możliwość sprowadzenia Mermaila Abyssmegalo na pole.

dwaMegamorfia

Megamorph był kluczowym graczem w jednej z najbardziej niszczycielskich kombinacji w Yu-Gi-Oh! konkurencyjna scena. Stało się tak za sprawą Cyber-Steina, który miał możliwość przywołania na pole potwora fuzyjnego za 5000 punktów życia. Oznaczało to, że możesz wezwać na pole stwora z ponad 4000 punktów ATK. Możesz wtedy wyposażyć go w Megamorpha, który podwoił jego wynik ATK, co dałoby mu ponad 8000 punktów ATK. Jeśli miałeś czysty strzał przeciwko przeciwnikowi, wygrałeś pojedynek.

Cyber-Stein był na i poza listą Zakazanych przez lata, ale Megamorph nigdy nie był tak bardzo ograniczony. Dzieje się tak pomimo faktu, że Megamorph może być używany w innych kombinacjach, które mogą zakończyć mecz w jednej turze, na przykład z udziałem Evil HERO Infernal Gainer i Evil HERO Dark Gaia.

1Jinzo

Jinzo był wybitną kartą w oryginale Yu-Gi-Oh! manga, ponieważ Joey Wheeler wygrał ją od Espera Roby podczas turnieju Battle City i używał jej do końca serii. Wersja karty Jinzo, która pojawiła się w Yu-Gi-Oh! manga była właściwie inna niż ta z gry karcianej, ponieważ była stworzeniem poziomu siódmego. Oznaczało to, że aby zostać wezwanym na pole, trzeba było dwóch poświęceń. Jinzo został zmieniony w istotę szóstego poziomu w Yu-Gi-Oh! anime i gra karciana, co oznaczało, że bitwy Joeya musiały zostać przepisane.

Jinzo przez długi czas zasługiwał na miejsce na liście zakazanych, ale przez większość swojego istnienia udało mu się jeździć na łyżwach ze statusem Limited i Semi-Limited.

Oryginalna wersja Jinzo była znacznie bardziej zbalansowana, ponieważ jej potężny efekt przystaje do stworzenia, które wymaga dwóch poświęceń. Fakt, że Jinzo został zmieniony w potwora na szóstym poziomie, zmienił go w jedną z najbardziej użytecznych kart w grze, do tego stopnia, że ​​przez wiele lat znalazł zastosowanie we wszystkich rodzajach talii, jakie można sobie wyobrazić.

Efekt Jinzo tłumi efekty wszystkich kart Pułapek na polu, co oznacza, że ​​część kart przeciwnika stanie się bezużyteczna, dopóki Jinzo nie zostanie wyrzucony. Fakt, że Jinzo miał również 2400 punktów ATK, oznaczał, że był również zagrożeniem w bitwie, a tylko garstka innych stworzeń poziomu szóstego była w stanie przekroczyć jego siłę.

-

Czy przegapiliśmy coś? Yu-Gi-Oh! karta, która powinna zostać zbanowana? Powiedz nam o tym w komentarzach poniżej!