Od pianki po wróżkę, te karty potworów mogą wyglądać, jakby nie stanowiły zagrożenia, ale zadają cios!
Od samego pokazu po TCG, Yu-Gi-Oh! franczyza jest zawsze pełna niespodzianek. Postacie, które wydają się słabe, mogą stać się absolutnymi potęgami znikąd (nie, że najsilniejszy/najsłabszy podział jest zawsze najbardziej logiczny w świecie anime) i może się zdarzyć dokładnie odwrotnie. Same karty wypadają i wypadają z łask i mogą zostać zbanowane lub odbanowane, jak nakazuje meta. Trudno nadążyć.
W przypadku nowszych graczy najczęstszym pytaniem będzie naturalnie: które karty są najpotężniejsze? Oczywiście odpowiedź na to pytanie będzie się znacznie różnić w zależności od talii i innych zmiennych, ale należy pamiętać o czymś ważnym: surowe liczby ATK to nie wszystko, podobnie jak przerażający projekt potwora. Oto kilka kart potworów, które są znacznie silniejsze, niż mogą się wydawać, zarówno pod względem grafiki, efektów, jak i kombinacji czynników.
10Niebieskooki smok kreskówkowy
Zaczniemy od stworzenia z jednego z najbardziej unikalnych i dziwacznych archetypów w grze: Toon Monsters. Te zwariowane karty były dzierżone przez Maximillion Pegasus, jednego z najbardziej ekscentrycznych i nikczemnych złoczyńców anime po tej stronie Smocza kula . Podobnie jak sam Pegasus, te karty są zwodniczo zabójcze.
Gracze, którzy używali talii Toon, będą wiedzieć, że obracają się wokół trzymania karty Świata Toon na planszy i bezpośredniego ataku za pomocą Potworów Toon. Wielu z nich brakuje bezpośredniej siły ognia, ale Niebieskooki Smok Rysunkowy jest, pomimo swojego głupiego, uroczego wyglądu, tak samo silny jak sam kultowy Niebieskooki Biały Smok. 3000 ATK i 2500 DEF to nic, z czym nie można zadzierać, gdy trafiają prosto do twoich Punktów Życia.
9Wróżka Wróżka Lily
Injection Fairy Lily na pierwszy rzut oka zupełnie nie wygląda. 400 ATK, 1500 DEF i grafika, która sprawia, że wygląda tak groźnie jak Dzwoneczek z Piotruś Pan sława? Niezupełnie przerażające rzeczy. Mimo to ten potwór poziomu 3 ma znacznie więcej.
Kluczem do siły karty jest jej efekt, który pozwala graczowi poświęcić 2000 Punktów Życia podczas tury Pojedynki, aby dać jej dodatkowe 3000 ATK podczas obliczania obrażeń. Stanowi to świetne połączenie z Cyberkinetycznym Magiem, a także świetny sposób na powstrzymanie wielu potworów na ich śladach. Jego efekt jest bardzo silny, wyjątkowy i trudny do powstrzymania, klasyczna potęga zaskoczenia w TCG.
8Owad piły łańcuchowej
W grze pełnej ogromnych, przerażających smoków, demonów i wszystkiego innego, skromny mały owad jest daleki od największego paliwa koszmarów. Nawet jeśli dziwaczne żuchwy piły łańcuchowej dają mu przewagę nad większością innych błędów.
Jednak niedocenianie Chainsaw Insect oznacza liczenie się z jego szokującą mocą. 2400 ATK jest jedną z najwyższych wartości, jakie otrzymał potwór poziomu 4, i chociaż przeciwnik może dobrać kartę za każdym razem, gdy walczy, może to nie być tak wysoka kara, jak mogą sądzić doświadczeni gracze. Ta klasyczna karta może być bardzo skuteczna, a jeśli twoim celem jest wyrzucenie talii przeciwnika, jej wada może być zaletą!
7Kalkulator
Po raz kolejny pozornie czujące kalkulatory są prawdopodobnie najmniejszym z twoich zmartwień, jeśli chodzi o groźby Yu-Gi-Oh! świat. Nie możesz jednak zliczyć tej poręcznej małej maszyny matematycznej, niezależnie od faktu, że ma ona zero DEF i nie ma własnej rzeczywistej wartości ATK.
Piękno Kalkulatora polega na tym, że jego moc jest potencjalnie niebotyczna. Jest bardzo zależny, jak wyjaśnia jego efekt, od sojuszników. Może być używany razem z wieloma Metal Reflect Slimami, kartami, które mogą zmieniać własne poziomy lub z dowolną talią, która skutecznie wypełnia pole, aby dodać ogromnego kłopotu przeciwnikowi.
6Marshmallon
Jeśli chodzi o statystyki, Marshmallon naprawdę niczego nie osiąga z 300 ATK i 500 DEF. Prawie każdy realny potwór w grze mógłby bez wysiłku podeptać to coś pod stopami i kontynuować swoją wesołą drogę, z wyjątkiem tego, że… żaden z nich tak naprawdę nie może.
Ten uroczy mały lekki potwór jest odporny na zniszczenie w walce, co sprawia, że w niektórych sytuacjach jest przeszkodą nie do pokonania (podobnie jak podobny Spirit Reaper). W sytuacjach awaryjnych może być ogromnym atutem, choć jest raczej niszą i najdalej od talii niezbędnym. Zadawanie 1000 obrażeń, gdy jest atakowany w pozycji zakrytej obrony, również zwiększa jego użyteczność.
5Czarownica z Czarnego Lasu
Co bardziej niebezpieczne, karta zadająca ogromne obrażenia lub karta, która pozwala ta karta, aby wejść na boisko i zadać ogromne obrażenia? Oba, naprawdę, co jest kluczem do ogromnej mocy Czarownicy ze Schwarzwaldu.
Ten czarodziej poziomu 4 ma skromne statystyki, ale ma efekt, który pozwala graczowi złapać ze swojej talii dowolnego potwora z 1500 lub mniej OBR ze swojej talii, gdy zostanie wysłany z pola na cmentarz. Niektórzy bardzo potężni napastnicy mają niskie punkty obrony, dzięki czemu ten poszukiwacz jest super silny. Został zbanowany na długi czas, zanim jego efekt został osłabiony (efekty przeszukiwanego potwora nie mogą zostać aktywowane w tej turze). Mimo to weterani Pojedynków pamiętają, jak potężna była ta skromnie wyglądająca karta.
4Blok smoka
Jeśli chodzi o nieszkodliwy wygląd Yu-Gi-Oh! karty, Blok Smoka prawdopodobnie bierze tort. Może przypominać coś, co dumne dziecko biegnie, aby pokazać rodzicom, kiedy przychodzą po nie z przedszkola, ale ta kartka to absolutnie żaden żart.
2500 ATK to nic do wąchania, nawet jeśli bardzo brakuje go potworowi na 8 poziomie. 3000 DEF też jest solidne, ale tak naprawdę chodzi o warunki przywołania. Jest Specjalnie Przywołany przez wygnanie trzech twoich Potworów Ziemi, może wezwać się z powrotem i zapobiec zniszczeniu potworów Ziemi w jakikolwiek inny sposób niż walka. Raz na turę możesz również złapać z ręki trzy potwory skalne o łącznym poziomie 8 lub wyższym. Krótko mówiąc, jest bardzo przydatny, jeśli chodzi o linkowanie i okazał się zaskakująco popularny.
3Mały szermierz z Aile
Wojownik poziomu 3 z 800 ATK i 1300 DEF? To nic. Talie wojowników mają wiele wspaniałych potworów wspierających, a efekt tego małego gościa (może zwiększyć swoją moc o 700 do końca tury, poświęcając innego z potworów swojego kontrolera) również nie jest w stanie zgasić.
Całkowicie niegodny bohatera anime, takiego jak Yugi Moto? Możesz tak myśleć, ale Mały Szermierz z Aile ma kilka fajnych luk, które może wykorzystać. Jako Yu-Gi-Oh! Wiki szczegóły, zarówno „Quillbolt Loop” (Quillbolt Hedgehog, Tuner i Imperial Iron Wall), jak i „Gigaplant Loop” (Superalloy Beast Raptinus i para Gigaplants) pozwalają mu uzyskać premię +700 tyle razy, ile chce gracz , zadając druzgocący cios. Jeśli graczowi uda się kiedykolwiek wykonać tę kombinację, nigdy więcej nie zwątpisz w The Little Swordsman of Aile.
dwaRabidragon
Istnieje wiele typowych elementów, które sprawiają, że smok jest onieśmielający. Na przykład super kolczasty ogon i ognisty oddech, jak widać z Harry Potter rogogon węgierski . Co nie uczynić smoka tak przerażającym? Dodając do tego ogromne ilości głupkowatego futra.
To mieszkający na śnieżnych polach, obdarzony wielkim uchem, superakustyczny, zmutowany smok w kształcie kuli śnieżnej! Nie ma mowy, żeby ktokolwiek mógł uciec, dumnie głosi karta. Choć to wszystko jest głupie, ta śnieżna dziwaczność królika / smoka jest zaskakująco potężna. 2950 ATK i 2900 DEF są bardzo silne jak na Normalnego Potwora (chociaż jest na poziomie 8), otwierając go również na szereg innych wzmocnień i strategii.
1Don Tysiąc/Potwór C
Oczywiście karty Don Tysiąca w ogóle nie są częścią standardowej gry. Zostały wprowadzone w japońskich pojedynkach z bossami, w których grupy graczy mogły rzucić wyzwanie graczowi „bossowi” podczas specjalnych wydarzeń. Oczywiście przeciwko grupie boss potrzebował dodatkowej siły ognia, dlatego też pojawiły się bardzo specjalne karty.
Don Thousand/Monster C jest szczytem tej koncepcji i wygląda w dużej mierze nieszkodliwie. Zabawne jednak, że ma 10000 ATK i 10000 DEF, może być tylko przywołany Specjalnie po zniszczeniu Dona Tysiąca/Potwora B (aby reprezentować kolejny etap walki z bossem). Na szczęście nie może atakować, ale nie może też zostać zniszczony przez efekty kart i ma inny efekt, który sprawia, że przeciwnik przegrywa, jeśli nie zadeklarował ataku w tej turze. Rzeczywiście przerażające rzeczy!