Obcy z serii XCOM są liczni, a każdy z nich jest wyjątkowy na różne sposoby, a ten artykuł opisuje ich i ich słabości.
Plik XCOM seria to turowa gra strategiczna dla ludzikontra inwazja obcych. Obcy w XCOM serie różnią się poziomem trudności i niebezpieczeństw, od mięsa armatniego po apokaliptyczne zagrożenia, z jednostką bojową Extraterrestrial Combat Unit, XCOM, w centrum wojny. Począwszy od XCOM: Wróg w środku i przechodząc do najnowszej wersji, XCOM: Chimera Squad, ten artykuł zawiera listę wszystkich wariantów obcych w XCOM serie, a także opisy najlepszych taktyk, które można zastosować przeciwko nim.
Z każdą odsłoną serii wrogowie zmieniają się i często stają się mniej lub bardziej uciążliwi niż w poprzednich odsłonach. Ludzcy wrogowie, którzy są dominującą siłąw XCOM: Chimera Squad nie zostaną wymienione na tej liście, zostaną uwzględnieni tylko kosmici i hybrydy obcych. Na koniec, obcy są grupowani na podstawie ich wersji podstawowych, a następnie warianty tej wersji podstawowej są rozszerzane; na przykład Sektoidy są wersją podstawową, podczas gdy Paladyni w Chimera Squad są wariantem Sectoid.
Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Teraz, gdy bazy zostały zakryte, nadejdzie pierwsza grupa kosmitów XCOM: Enemy Unknown i prawie wszyscy powrócą w późniejszych grach, zwłaszcza Sektoidy i Mutony. Stamtąd, XCOM 2 zostaną pokryte, z Chimera Squad warianty zmieszane, jak już wyjaśniono. Wreszcie,kosmici obecni wtaktyczna strzelanka drużynowa z perspektywy trzeciej osoby, Biuro: XCOM odtajnione , zostanie zakryta, aby ją zakończyć.
XCOM: Typy obcych Enemy Unknown
Sektoida: Sektoid jest najbardziej podstawową jednostką obcych w XCOM seria, w której projekt przypomina stereotypowego kosmitę. Sektoidy pojawiały się w każdej grze w XCOM serii, chociaż na dzień XCOM 2 ich projekt zmienił się i włączył ludzkie DNA do kodu genetycznego. Sektoidy w XCOM: Enemy Unknown są delikatne i łatwo ulegają większości ataków, gdy znajdują się w środku XCOM 2 otrzymują dodatkowe obrażenia od trafień wręcz. Dodatkowo w XCOM 2, Sektoidalne zdolności psioniczne mogą zostać zatrzymane przez flashbangi i inne dezorientujące efekty .
Dowódca Sectoid: Bardziej zaawansowany i bardziej zabójczy niż ich mniejsze odpowiedniki Sectoidów, Sectoid Commander to wariant napotykany w XCOM: Enemy Unknown . Dowódcy Sektoidów mają ponad trzykrotnie więcej zdrowia niż pomniejsze Sektoidy i stanowią podstawę umiejętności, w których Sektoidy są obecne. XCOM 2 wymachują przeciwko oporowi. Dowódcy Sektoidów mają wysoką obronę i często chowają się za osłonami, łącząc się z kontrolą umysłu i innymi efektami, które nadają żołnierzom statusy, najlepiej atakować ich snajperami, jednostkami flankującymi lub materiałami wybuchowymi.
Mechtoida: Ekspansja, XCOM: Wróg w środku , dodaje dwóch nowych kosmitów do listy. Pierwszym z tych kosmitów jest Mechtoid, Sektoid wewnątrz zmechanizowanego kombinezonu, szczycący się dwukrotnie wyższym poziomem zdrowia dowódców Sektoidów, ciężkim uzbrojeniem, które pozwala na wielokrotne uderzenia na turę i zwykle otoczony oddziałami Sektoidów.zaopatrzenie Mechtoida w tarcze. Podczas walki z Mechtoidami zaleca się, aby najpierw zająć się oddziałem Sektoidów z Mechtoidem, aby uniemożliwić mu odzyskanie tarcz, a następnie skupić na nim ogień całą drużyną. Należy również wspomnieć, że jednostki MEC z modułami uderzenia kinetycznego są w stanie zadać mechtoidom znaczny cios i mogą je wykończyć po ruchu plutonu egzekucyjnego.
Chudy mężczyzna: W XCOM: Enemy Unknown , jest Chudy Człowiekjednostka infiltratorów obcych. Mieszkając w niesamowitej dolinie, Chudzielcy mają wyglądać jak ludzie do obserwacji i zwiadu, chociaż ich wydłużone kształty i plamy gadzich łusek zdradzają ich prawdziwą naturę. Pokonują duże odległości i są niezwykle celne, ale są również prawie tak delikatne, jak jednostki Sektoidów, z którymi często pojawiają się obok siebie, a dzięki niskim statystykom woli są szczególnie podatne na ataki psioniczne, jeśli są dostępne.
Outsider: Kryształy ożywają i uzbrojeni w karabiny plazmowe, Outsiders służą jako jednostki dowódcze we wczesnej fazie gry w XCOM: Enemy Unknown . Postacie z zewnątrz mają zabójczy cel, ale są kruche, podobnie jak Chudzielcy i Sektoidy, co ułatwia ichzabijaj dobrze wyposażonymi żołnierzami.
Pływak: Wysoka mobilność i wygląd wroga z a Ratchet & Clank tytułu, Pływak jest poprzednikiem Archonów z XCOM 2 i pełni podobną rolę. Pływaki wykorzystują przewagę wysokości i swoją wyjątkową mobilność, aby stać się trudnym do namierzenia celem, jednak rzadko kryją się za osłoną, przez co mogą być łatwym celem do zabicia. Jeśli pływak zostanie zabity, wrogie męty w pobliżu prawdopodobnie również wycofają się z walki.
Ciężki pływak: Na tej samej zasadzie co Pływaki, tylko że teraz odeszli i wcisnęli je do plikuzbroja ciężkaz większym pistoletem. Ciężkie pływaki zachowują się prawie identycznie jak zwykłe pływaki, dlatego też można przeciwko nim zastosować ten sam wzorzec ataku. Uważaj na granaty Ciężkiego Floatera, ponieważ dzięki zdolności Bombard mogą atakować na duże odległości z tych ręcznych ładunków wybuchowych.
Cyberdysk: Latające pająki-spodki z bronią, Cyberdisk jest potężną jednostką XCOM: Enemy Unknown . Cyberdyski mają prawie takie same mocne jak pływaki, a także są odporne na truciznę, ogień i wiele zdolności psionicznych. Cyberdyskom często towarzyszą drony w grupach, co sprawia, że wyrzutnie rakiet i granaty są preferowaną opcją, aby zapobiec uzdrowieniu izadaj obrażenia behemotowi. Kompilacje szturmowe mogą również zniszczyć Cyberdisc trafieniami krytycznymi po tym, jak Cyberdisc otworzył się na ataki.
Warkot: Kontynuując pająkowe właściwości Cyberdisku, Drone jest jednostką naprawczą o minimalnych właściwościach uszkadzających. Drony są dość delikatne w porównaniu do jednostek, które zwykle eskortują, Cyberdysków i Sektopodów, jednak mogą być trudne do trafienia, co sprawia, że materiały wybuchowe są dobrym wyborem w przypadku oddziałów Dronów wspierających cięższe uzbrojenie. Pojawiają się również drony Biuro: XCOM odtajnione , zapewniając wsparcie i leczenie jednostkom wroga.
Muton: Mięśnie armii obcych, Mutony są duże, dowodzą iszybciej niż wyglądają. Pierwsze pojawienie się w XCOM: Enemy Unknown i utrzymując silną pozycję w całej serii, Mutony generalnie służą jako siły frontalne, uzbrojone w broń plazmową i potężną masę. Ich słabe umysły sprawiają, że są podatni na ataki psioniczne Nieznany wróg , a broń do niszczenia zbroi szybko radzi sobie z Mutonami XCOM dwa.
Chryssalid: Robaki są wystarczająco złe, a robaki obcych są gorsze, ale Chryssalid to zupełnie inna rasa złych. Pierwsze pojawienie się w XCOM: Enemy Unknown Chryssalid służy jako jednostka infekcyjna, zabijając ludzi i sadząc w nich embriony, aby wychować ich jako zombie, które stają się niemowlętami Chryssalidami. Żołnierze szturmowi mogą zabić Chryssalidów jednym strzałem z bliskiej odległości z krytycznymi umiejętnościami wzmacniającymi, jednak Chryssalidy ograniczone do walki w zwarciu najlepiej radzić sobie na odległość, aby zapobiec śmiertelnym atakom i rozprzestrzenianiu się infekcji. W XCOM 2, Chryssalidy zyskały zdolność zasadzki i atak infekcji dystansowej, odradzając do trzech Chryssalidów w podobnym czasie do Nieznany wróg , co czyni je szczególnie zabójczymi i najlepiej radzić sobie z nimi wcześniejmogą użyć swojej trucizny.
Zambi: Żywe trupy powstały, z pomocą kilku przyjaznych robali, aby siać spustoszenie, zanim spełnią swoje zadanie. Zombie są w zasadzie chodzącym celem, jednak jeśli nie zostaną zabite w ciągu trzech tur od pojawienia się, z chodzącego trupa narodzi się Chryssalid, gotowy do zabicia.
Psi Zombie: Podobnie jak zwykłe Zombie, Psi Zombies są skutecznie chodzącymi celami wyhodowanymi przez różne jednostki psioniczne jako mięso armatnie. Najłatwiejszym sposobem na pozbycie się nieznośnej infekcji zombie Psi jest zajęcie się nią u źródła, którym jest zazwyczaj Sektoid, który podniósł zgniliznę.
Sektopod: Jeśli gracze kiedykolwiek się zastanawialijak wyglądałby czołg Abramsjeśli ktoś dałby mu wysuwane nogi i działo laserowe, to Sectopod jest najlepszym przykładem. Sektopody, pochodzące z XCOM: Enemy Unknown , są ciężko opancerzonymi i uzbrojonymi robotami przeciwnikami szturmowymi. W Nieznany wróg , najlepszą opcją dla samotnych sektopodów jest oddział strzelecki z broni plazmowej za mocną osłoną, podczas gdy w późniejszych grach najlepszą opcją jest zniszczenie zbroi i / lub zaatakowanie bronią przeciw robotom, taką jak amunicja Bluescreen.
Muton Elite: Szczycąc się ciężką zbroją i wyglądem przypominającym krzyżowca, Muton Elite są wielkim złem w siłach Mutonów. Elity są uzbrojone w cięższą broń, większe mięśnie i jeszcze gorsze nastawienie, ale są tak samo podatne na ataki psioniczne jak zwykłe mutony, a jeśli to się nie powiedzie, może grać snajper myśliwski.runda strzelectwa sportowegodopóki nie upadną.
Berserker: Wyobraź sobie Mutona, a teraz uczyń go jeszcze większym i bardziej wściekłym - to podsumowanie kosmitów Berserkera. Pojawienie się w XCOM: Enemy Unknown i wracając XCOM 2, Berserkerzy dysponują bronią do walki wręcz o wysokich obrażeniach i nie mają opcji dystansowych, nadrabiając to wysoką obroną i zdrowiem. W Nieznany wróg , najlepszą opcją jest użyciezbroja z możliwością lotuprzeciwko Berserkerom, aby skorzystać z ich ograniczenia zasięgu. W XCOM 2, berserkerzy są więksi i łatwiejsi do trafienia, a także mają ograniczoną mobilność w pionie w porównaniu z przeciwnikami o podobnej wielkości i można ich zwabić w niepewne sytuacje, takie jak dach, na którym można zniszczyć podłogę pod nimi.
Eteryczny: Wielcy bossowie obcych armii, Ethereals, posiadają niezwykle silne zdolności psioniczne w zamian za posiadanie proporcjonalnie kruchych ciał. Tam, gdzie nie są mocne fizycznie, są niezwykle trwałe i należy je zabraćjako ogromne zagrożenie, biorąc pod uwagę ich prawie gwarantowaną szansę na trafienie, jednak nie są niepokonani. Materiały wybuchowe i broń MEC mogą zadawać obrażenia Etherealom bez groźby odwetu ze strony ich zdolności odbicia psionicznej tarczy. Ich wysoka wola sprawia, że jest to trudne, ale mogą też wpadać w panikę, aby zapewnić im spokój.
Uber Ethereal: Największy szef wielkich bossów, Uber Ethereal jest ostatnim szefem XCOM: Enemy Unknown . Ten wróg jest bossem typu „zrób lub giń” i zabicie go spowoduje śmierć wszystkich pozostałych jednostek wroga. W związku z tym optymalną strategią jest skupienie na nim ognia za pomocą materiałów wybuchowych, aby ominąć obronę, zapewniając stosunkowo łatwe zakończenie finałowego bossa XCOM: Enemy Unknown .
Osoba ubiegająca się o: Doktorze Octopus wydaje się, że dołączyłpo stronie kosmitów w XCOM: Wróg w środku ekspansja z Poszukiwaczem. Poszukiwacze to jednostki partyzanckie działające z ukrycia, które pojawiają się w parach i wolą atakować odizolowane jednostki, takie jak snajperzy. Najlepszym sposobem radzenia sobie z poszukującym jest trzymanie drużyny ciasno upakowanej przez cały czas, ponieważ deklasują większość żołnierzy pod względem mobilności i opcji ukrywania się, więc Overwatch jest najlepszym sposobem, aby zgasić poszukiwacza podczas intensywnej gry czekania, zanim uderzą po maskowanie.
Każdy wróg w XCOM 2
Królowa Berserkerów: Dodano w XCOM 2 rozszerzenia, Alien Hunters Królowa Berserkerów jest genetycznie zmodyfikowaną matriarchą wrogów Berserkerów. Królowa Berserkerów jest wrogiem-władcą, który zapewnia jej reakcyjne ruchy, gdy sojusznicze jednostki wykorzystają punkty akcji, i podobnie jest w stanie wywołać masową panikę, a także ogłuszyć, dezorientować i ogłuszyć sojuszników swoimi unikalnymi zdolnościami. Najlepszym sposobem na poradzenie sobie z nią jest użycie podobnych strategii do zwykłych Berserkerów i zatrudnieniebroń dalekiego zasięgu, zadająca duże obrażeniatakich jak snajperzy.
ADVENT Trooper: W XCOM 2, kosmici odnieśli sukces, zbudowali imperium na ziemi i zaczęli mieszać ludzkie DNA z obcymi, aby stworzyć hybrydy dla ADVENTU. Żołnierz jestnajczęstsza hybrydawróg, z którym ma się zmierzyć XCOM 2 i spełnia podobną rolę mięsa armatniego jak Sektoidy w pierwszej grze, będąc prostymi chrząknięciami o niskim poziomie zdrowia. Generalnie każdy atak zabija żołnierza jednym uderzeniem, a granat poradzi sobie z nim, gdy znajdują się w grupie lub za silną osłoną. Wszyscy wrogowie ADVENT-u mają ulepszone formy, które zwiększają statystyki poszczególnych wrogów, nie zmieniając ich w żadnej silnej formie.
Oficer ADVENTU: Oficerowie ADVENTU to owce prowadzące owce, silniejsze od przeciętnego żołnierza i uzbrojone w umiejętności taktyczne, ci oficerowie są siłą we wczesnej fazie gry. Ze względu na ich zdolność do skupiania oddziałów na pojedynczych celach i zapewniania premii do celowania,zalecany jest ogień snajperskiaby sobie z nimi poradzić, zanim będą mogli zapewnić swoim żołnierzom premię do celowania.
ADWENT Generał: ADVENT Generals zostali dodani z rozszerzeniem Wojna Wybrańców rozszerzenie dla XCOM 2. Niekoniecznie są bardziej wrogami niż celami, mają kiepską celność i emeryturę za bieganie i ewakuację podczas misji neutralizacji dowódcy polowego. Najlepszym sposobem radzenia sobie z tymi wrogami jest zasadzka, aby zapobiec ucieczce, szczególnie w przypadku snajperów i innych członków drużyny o wysokich obrażeniach.
ADVENT Stun Lancer: ADVENT Stun Lancer jest odpowiednikiem Łowcy dla kosmitów, używającym pałek ogłuszających i pospiesznych ruchów, aby wywierać nacisk na wrogów. Lancer ogłuszający może ogłuszyć wrogów, zdezorientować ich, a nawet stracić przytomność, alejednostka na Overwatchmoże uniemożliwić lansjerowi dotarcie do sojusznika, a łowcy ze zdolnością burzy ostrzy mogą powalić lancerów ogłuszających, gdy się zbliżą.
Tarczownik ADWENTU: Tarczownicy służą kosmitom jako gąbka do wrogów, która jest w stanie zapewnić wrogim jednostkom tarcze na dużym obszarze, nawet bez pola widzenia. Najlepszą opcją jest zawsze jak najszybsze wyeliminowanie tarczownika z równania, albo z kontrolą umysłu z jednostki psi, albo z skoncentrowanym ogniem. Tarcze są wrażliwe na broń EMP i pociski niebieskoekranowe, które po trafieniu natychmiast upuszczą tarcze, podobnie jak zabicie tarczownika.
Oczyszczacz ADVENT: Dodano kolejną nową jednostkę Wojna Wybrańców , Oczyszczacz ADVENT tooczyszczający płomień obcej siły, dzierżący ciężki miotacz ognia i specjalnie przeznaczony do ataku na Zagubionych. Oczyszczacze na pewno wybuchną, gdy zostaną zabite bronią wybuchową, a umiejętność psioniczna Forteca jest w stanie całkowicie zniwelować obrażenia zadane przez Oczyszczacza, umożliwiając łatwe zarządzanie wrogiem.
ADWENT KAPŁAN: Chwała niech będzie kapłanowi ADWENTU, który również został dodany w Wojna Wybrańców zapewnienie psionicznego wsparcia i zadawania statusu. Kapłani mogą zadzierać z sojuszniczymi jednostkami poprzez kontrolę umysłu i mentalne powiązania z wrogimi jednostkami, jednak tak jak każda inna zdolność mentalnego łączenia, zabij kapłana, a to zabije ich gospodarza.
ADVENT MEC: Jeśli istniejegłośne tupanie w ciemnościpodczas infiltracji istnieje prawdopodobieństwo, że jest to ADVENT MEC. MEC to robotyczne jednostki wyposażone w ciężkie uzbrojenie, ekstremalną mobilność i potężne ładunki wybuchowe, które mogą szybko zdusić opór. Grenadier z pociskami Bluescreen może wykonać krótką pracę z ADVENT MEC, przecinając pancerz i premię do obrażeń robotów z pocisków Bluescreen. Inżynierowie mogą również porywać i w inny sposób zadawać duże obrażenia MEC ADVENT-u.
Wieżyczka ADVENT: Niezłomne i gotowe do koszenia intruzów jak źdźbła trawy wieżyczki ADVENT są niebezpiecznymi, stacjonarnymi zagrożeniami z ciężkimi armatami. Bluescreen rundy i GREMLINprotokoły ataku lub hakowaniamoże sprawić, że większość wież ADVENT-u, nawet opancerzonych, będzie krótka.
Niewolnik: ADVENT Żołnierze hybrydowi kontrolowani umysłem, by służyć frakcji Potomków, Niewolnicy mają to trudne. Podobnie jak Rezonanci, Niewolnicy mogą poświęcić się dla Czarownika, więc często mądrze jest najpierw obrać za cel niewolników, a nie ich ludzkich sojuszników.
Żmija: Prawdziwa postać Chudych Ludzi, Żmije, to gadzie istoty z jadowitymi kłami, językami z hakiem do chwytania i skłonnością do zaciskania XCOM jednostki. Żmije posiadają wysoką statystykę uników i będą próbowały wziąć sojusznicze jednostki jako zakładników. Do zapobiegania ekstremalnym uszkodzeniom najlepiej używać materiałów wybuchowych i towarzyszy wyposażonych w kolby.
Viper King: Władcą żmij i jedynym męskim przykładem tego gatunku jest Viper Kingsiła, z którą należy się liczyć. Viper King jest najsłabszym z obcych zasad i ogólnie można go pokonać samym ogniem snajperskim, jednak jego mroźny oddech może okazać się niebezpieczny dla niedostatecznie przygotowanego XCOM Siła.
Archon: Prawieanielski wygląd skrywa diabelskie machinacjetego ulepszenia do Floaters. Archonci, wprowadzeni w XCOM 2, zapewniają ciężkie uzbrojenie i dużą mobilność, wraz z Blazing Pinion, które pozwalają Archontom na wystrzeliwanie pocisków, które spadną na XCOM jednostki po turze. Najlepiej radzić sobie z Archonami, zachęcając ich do użycia Blazing Pinion i atakując po wystrzeleniu rakiet i znalezieniu osłony, w przeciwnym razie Archont będzie znacznie trudny do zabicia ze względu na imponującą broń do walki wręcz i dystansową oraz dużą mobilność.
Archon King: Władca Archontów i równie królewski, jeśli nie bardziej, Król Archontów jest władcą najtrudniejszym do zabicia spośród trzech przedstawionych w Alien Hunters ekspansja.Posiada ulepszoną formęzdolności Blazing Pinions i Icarus Drop, ataku chwytającego, który unosi sojusznicze jednostki wysoko w powietrze, zanim zrobi swoje najlepsze wykończenie WWE i dusi biednego żołnierza w ziemię, zadając ogromne obrażenia. Najlepszą opcją na zabicie Króla Archontów są obrażenia od poparzeń i kwas, co uniemożliwi mu uszkodzenie sojuszników za pomocą Icarus Drop, pozostawiając jego ulepszoną umiejętność Blazing Pinions, Devastate, jako największe zagrożenie.
Bez twarzy: Zastępując niesamowitą dolinę niesamowitym królestwem koszmarów, Faceless to zmieniające kształt masy truskawkowego puddingu z pazurami. Bezimienni ukrywają się wśród członków ruchu oporu podczas odwetowych misji ADVENT-u, stwarzając zagrożenieratowanie członków ruchu oporu. Ich wysoki poziom zdrowia i znaczna mobilność idą w parze z ich jedynym atakiem, atakiem wręcz o zasięgu 3 pól, który niszczy osłonę. Ten atak wręcz sprawia, że idealnie nadaje się do powalenia Bezimiennego z daleka za pomocą broni o dużej mocy lub zapory jednostek Overwatch, które mogą skutecznie zaskoczyć napastnika, gdy się ujawni.
Kodeks: Istota energii podobna do outsiderów XCOM: Enemy Unknown , Kodeks w XCOM 2 to istota energetyczna z rdzeniem stałym. Będąc mechanicznym wrogiem, pociski Bluescreen bardzo szybko zamieniają go w drobną mgłę, jednak jeśli nie zostanie natychmiast zabity, Kodeks podzieli się na inne ciała, aby przytłoczyć XCOM , czemu najlepiej przeciwdziałaćużywanie Overwatch i zasadzekkodeks, gdy porusza się do ataku.
Widmo: Spectre to żywy koszmar Wojna Wybrańców Idea karmicznej odpłaty. Widma są funkcjonalnie podobne do Codex, choć bardziej skupiają się na skradaniu się i zabijaniu. Ich zdolności opierają się na elemencie zaskoczenia, takim jak wchodzenie w ukrycie, aby przemycić wrogów zaatakowanych i pozbawić sojuszników przytomności, aby stworzyć kopie sojusznika. Overwatch i formacje grupowe to najlepszy sposób na przeciwdziałanie Spectre, zwłaszcza gdy wychodzi z ukrycia, aby zaatakować, Snajperzy mogą w pełni wykorzystać swoje ulepszone umiejętności Overwatch, szczególnie z pociskami Bluescreen i granatami EMP.
Awatara: Szczyt technologii Alien i odpowiednikzakup samochodu sportowegopodczas kryzysu wieku średniego Awatary są odpowiedzią starszych na ich starzejące się ciała XCOM dwa. XCOM 2 Głównym zagrożeniem w całej grze jest postęp w Projekcie Avatar każdego miesiąca w grze, którego kulminacją jest stworzenie wroga kosmitów Avatar, hybrydowego ciała kontrolowanego przez Ethereal z XCOM: Enemy Unknown . Najlepszą opcją radzenia sobie z błędną teleportacją Awatara jest ograniczenie jego możliwości ruchu i efektów statusu, takich jak oparzenia, wiązania i trucizna, aby zapobiec teleportacji i leczeniu po otrzymaniu obrażeń.
Andromedon: Potężny kombinezon mecha, obcy z przeziębieniem isztuczna inteligencja nastawiony na zemstęstanowi Andromedon z XCOM 2. Początkowa forma Andromedona to obcy wewnątrz opancerzonego biokombinezonu, który po zabiciu zacznie wyciekać kwas i aktywować drugą postać Andromedonu, łuskę Andromedonu. Te dwie formy mają różne słabości, pierwsza forma wymaga ataków niszczenia zbroi w połączeniu z innymi żołnierzami atakującymi ją, podobnie jak ADVENT MEC lub inna silnie opancerzona jednostka. Druga forma, powłoka, jest w pełni mechaniczną jednostką i dlatego można ją pokonać za pomocą niebieskoekranowych pocisków, granatów emp lub inżynierskiego GREMLINA.
Portier: Większy brat dysku arachnofobii iwędrujące psychiczne oko cyborga, Gatekeeper to potężny psioniczny kosmita, który może wskrzesić wiele Zombie PSI naraz na dużym obszarze działania. Najlepszym sposobem na walkę z Gatekeeperem jest skłonienie go do otwarcia się w celu użycia zdolności Psionicznych, a następnie zaatakowanie silnym, zadającym obrażenia atakiem, podczas gdy jego obrona jest obniżona. Granaty gazowe powodują również nieznaczne zakłócenia Strażnika Bramy, wielokrotnie otwierając i zamykając jego skorupę, aż skończy się jej działanie.
Zagubieni: Zasadniczo nowa klasyfikacja zombie, Zagubieni to ludzie, których związek genetyczny stał się niestabilny podczas początkowej inwazji, redukując ich do zachowań przypominających zombie. Są równie łatwe do zabicia jakzombie i zombie PSIodpowiedniki, nawet łatwiejsze, ponieważ mają mechanikę strzałów w głowę, która pozwala zabić wielu Lostów w jednej turze, o ile jest amunicja.
Zabójca: Wprowadzony w Wojna Wybrańców ekspansji, Asasyn jest jednym z trzech Wybranych przez starszych kosmitów i jest jedyną Wybranką kobietą. Mocne i słabe strony trzech Wybrańców są generowane losowo, jednak woli ona walczyć w zwarciu i dlatego może być zmuszona do walki na odległość, aby zapewnić graczom niewielką przewagę.
Myśliwy: Łowca to strzelec wyborowy, który woli trzymać się z daleka i strzelać do sojuszniczych jednostek, jednocześnie sabotując XCOM poza misjami. Zmuszenie Łowcy do walki wręcz znacznie obniży liczbę ofiar iumożliwić drużynie walkęgo na swoich warunkach, jednak mocne i słabe strony są nadal generowane losowo.
Czarnoksiężnik: Czarnoksiężnik to Wybraniec mocno skupiony na PSI, z unikalną zdolnością przywoływania Widmowych Zombie, które działają jak żywe bomby do ataku XCOM jednostki. Ponieważ Wybrańcy są odporni na efekty flashbangów, Czarnoksiężnikowi można bezpośrednio przeciwdziałać tylko za pomocą tarczy umysłu i przeciwników Czarnoksiężnika, aby zadać dodatkowe obrażenia.
Każdy obcy wróg w XCOM: Chimera Squad
Nekromanta: Przechodząc do najnowszej wersji, XCOM: Chimera Squad , są Nekromanci. Nekromanci to Sektoidalni Najemnicy, którzy działają w ramach frakcji Chyżwara i służą jako jednostki zaopatrzeniowe poprzez wskrzeszanie poległych sojuszników, wrogów i cywilów w zombie PSI, a także przywoływanie Widmowych Zombie, wcześniej dostępnej wyłącznie dla Czarnoksiężnika. XCOM 2's Wojna Wybrańców ekspansja.Nekromanci mają to samosłabość jak Sektoidy w XCOM 2, Flashbangi i Stuns zabiją ich Zombie PSI i uniemożliwi im zrobienie więcej, jednak nie wpłynie to na Widmowe Zombie, które zginą, gdy nekromanta, który je przywołał, zostanie zabity.
Paladyn: Kolejny nowy wariant Sectoid zaprezentowany w Chimera Squad , Paladyn odgrywa rolę wspierającą dla frakcji Szarego Feniksa. Paladyni potrafią nawiązywać więzi umysłowe z innymi jednostkami, zapewniając im dodatkowe punkty życia i bonusy do celowania, a także wykorzystują zdolność do dawania sojusznikom dodatkowych punktów akcji, które mogą być użyte natychmiast. Zabicie Paladyna również zabijedowolna jednostka aktualnie łącząca sięz Paladynem, pozwalając na ryzykowne zagrania, pozwalając Paladynom wzmacniać silniejsze jednostki, a następnie zabijać słabszego Paladyna w celu zabijania w reakcji łańcuchowej.
Dominator: To nie jest fantastyczny dzień, kiedy Dominatorzy przychodzą do gry, te Sektoidy współpracują z Paladynami z frakcji Szarego Feniksa. Dominatorzy nie posiadają zdolności łączenia Paladynów, zamiast tego decydują się na znacznie bardziej agresywne podejście do swoich zdolności psionicznych, zadając ogłuszenia i kontrolę umysłu, podobnie jak Sektoidy z XCOM 2. Te same strategie ogłuszenia i dezorientacji zatrzymają Dominatorów na ich drodze, a umiejętność Shelter’s Solace uniemożliwi wpływ mocy psilocybiny na jednostki.
Rezonansowy: Jak niskopotężni upadli, Resonant jest kontrolowanym umysłem Sektoidem używanym przez frakcję Potomków Chimera Squad . Rezonanty pełnią podobną rolę wspierającą jak Paladyn, oferując sojusznikom bonusy i mogą wymieniać swoje zdrowie, aby leczyć sojuszników. Unikalną cechą Rezonanta jest umiejętność podporządkowania, która pozwala im zamienić życie na życie jednostki Czarnoksiężnika, człowieka psionicznego i najpotężniejszej jednostki potomków, która nie jest bossem. Słabość Rezonansu nie jest od razu znana, jednak ich priorytet w zakresie wsparcia oznacza, że powinni być najpierw wycelowani na polu bitwy, a ponieważ ich umiejętności są oparte na psilocybinie, wtedy dezorientacja i ogłuszenia prawdopodobnie osłabią ich zdolności wspierające.
Bombowiec: Weź Mutona, włóż go w bomboodporną zbroję i daj mu strzelbę; to jest przepis na wrogów bombowca. Służąc jako front frakcji Chyżwara od XCOM: Chimera Squad Bombowce są tak samo zabójcze jak zawsze i najlepiej obchodzić się z nimi poza zasięgiem wybuchu granatu, użyj broni do niszczenia zbroi, aby szybko się z nimi uporać, lub pozwól snajperowi zdjąć je z daleka.
Legionista: Legioniści służą jako główna siła frakcji Szarego Feniksa w Chimera Squad . Mają zdolność, która pozwala im niszczyć osłonę bez zadawania obrażeń celowi, czyniąc jeniebezpieczne podczas dużych pożarów. Radzą sobie z nimi standardowa taktyka Mutonów, a może brakować im kontrataku w zwarciu posiadanego przez Mutonów XCOM dwa.
Pretorianin: Opancerzeni Mutoni z czynnikiem leczniczym dla ich zbroi, Praetorianie to silnie opancerzona siła Frakcji Szarych Feniksów. Ich zdolność do zdobywania pancerza za każdym razem, gdy są trafieni atakiem, oznacza, że powtarzające się kary mają coraz mniejsze efekty, dlatego często najlepiej jest powalić ich jednym atakiem lub zniszczyć ich początkową zbroję, aby tymczasowa zbroja nie mogła ich długo chronić. . Mogą wyzwać sojusznicze jednostki na pojedynek, gwarantując, że obie strony trafią w cel i przeliterują śmierć, jeśli zaatakują jednostkę, która nie może się przeciwstawićstrzelbę lub bagnet pretorianina.
Bydlę: Bezmyślni Brutowie otrzymujący psioniczne rozkazy, ci Mutoni są kontrolowanymi przez umysły frontlinerami frakcji Progeny w Chimera Squad . Brutale posiadają niszczycielskie zdolności do walki wręcz, są w stanie ogłuszyć cele i wejść do walki wręcz po strzale lub ruchu. Lepiej jest eliminować tych wrogów na odległość, niż ryzykować bliską konfrontację.
Kobra: Opancerzony, jadowity i szukający krwi; Cobra to najemnik Vipera pracujący dla Frakcji Chyżwara w XCOM: Chimera Squad . Kobry mogą wykonywać podobne ruchy i ataki jak żmije, chociaż brakuje im zdolności wiązania, zamiast tego mają truciznę, która unieruchamia wrogów. Taktyka skupiona na walce wręcz jest skuteczniejsza przeciwko kobrom niż zwykłe żmije z powodu braku zdolności wiązania.
Sumator: Ztrująca walka wręcz i premia do unikówco czyni go praktycznie nietykalnym, frakcja Żmija Szarego Feniksa jest gotowa grać w długą grę. Wymiana ognia z broni dalekiego zasięgu z Żmiją to najskuteczniejszy sposób na jego zniszczenie, a walka wręcz jest możliwa, choć nierozsądna z powodu trującego bagnetu na pistolecie Żmija.
Pyton: Brak trucizny, ale posiadający zdolność wiązania i miażdżenia swojej oryginalnej inkarnacji, Python jest śmiertelną siłą. Squadsight jest niezbędny w starciu z Pythonami frakcji Szarego Feniksa, aby uniemożliwić wrogowi wybijanie sojuszniczych jednostek jeden po drugim, trzymać sojuszników z dużą szansą na unik i celnością blisko siebie, aby się nawzajem osłonić.
Każdy wróg w The Bureau: XCOM Declassified
Outsider: W trzecioosobowej strzelance taktycznej Biuro: XCOM odtajnione , gracz napotyka kosmitów Zudjari obok klasyków XCOM wrogowie, tacy jak Sektoidy i Mutony. Outsider jest zwykłym żołnierzem piechoty i pozostaje w defensywie, aby ich pokonać, albo flankować, albo wyrównać w celuwziąć góręto samo dotyczy bardziej agresywnych elitarnych outsiderów.
Snajper rakietowy: Snajperzy używający ciężkich ładunków, miotających z karabinów snajperskich, niebezpiecznych, ale delikatnych. Zajęcia zwiadowcze są sprytne, aby zabrać ze sobą, aby szybko poradzić sobie z tymi kłopotliwymi snajperami.
Elitarny snajper: Sniper Elites, mniej wybuchowy snajper niż Rockets, używa karabinów snajperskich wystrzeliwujących plazmę, aby zniszczyć gracza i jego drużynę. Klasa zwiadowcza jest zmorą tych snajperów, podobnie jak Rocket Snipers.
Fantom: Podobnie jak w przypadku Spectre, Phantomy maskują się i flankują gracza i jego drużynę Biuro , co utrudnia ich ustalenie. Inżynierowie znacznie ułatwiają stawienie czoła Phantomom i Phantom Elites, a jeśli masz wątpliwości, zatrzymaj grę, koncentrując się na bitwieaby odsłonić zamaskowane zjawy.
Zwiadowca: Zwiadowcy to wysoce mobilne jednostki, które potrafią teleportować się według przewidywalnego wróżki wzorca. Użyj windy, aby uzyskać przewagę, a następnie wystrzel amunicję, aż przestaną się poruszać.
Dowódca tarczy: Podobnie jak przybyli Tarczownicy ADVENT-u XCOM 2 dowódcy tarcz zapewniają sobie i innym wrogom bariery energetyczne. Dowódca tarczy jest delikatny bez swojej bariery energetycznej, więc skup na nim ogień, zanim zdąży unieść tarcze.
Dowódca techniczny: Dowódcy techniczni mogą umieszczać wieżyczki i rozkładać duże tarcze bąbelkowe, aby chronić jednostki wroga. W kontaktach z dowódcami ważne jest, aby skupić się na priorytecie ataku. Dowódca technicznyzabawki powinny być zawsze na pierwszym miejscukiedy zostały umieszczone, a za tym idzie sam dowódca.
Dowódca stworów: Dowódcy sługusów przywołują roje dronów i silacoidów, aby przytłoczyć gracza i jego oddział. Klasa zwiadowcza może łatwo pozbyć się dowódcy stronników, zanim gracz zostanie przytłoczony.
Dowódca Psionów: Dowódca podejrzanie bliskiego wyglądu Mysterio z Marvel Comics, Dowódca Psionów, to potężni psioniczni dowódcy. Bez możliwości oparcia się kontroli umysłu Biuro priorytetem powinno być obalenie Dowódców Psionów.
Infiltrator: Infiltrator jest w mniejszym stopniu wrogiem, a raczej urządzeniem fabularnym Biuro: XCOM Odtajnione . Zachowuje się prawie identycznie jak elita outsiderów i jako taki ma takie same słabości jak oni.
Oś: Axis to wyjątkowy wróg, który działa jakoskuteczna walka z bossemdla postaci gracza i jego drużyny Biuro . Ogólną walkę z tym psionicznym zagrożeniem można znacznie ułatwić dzięki użyciu broni dalekiego zasięgu, takiej jak posiadanie zwiadowcy w drużynie gracza.
Silakoid: Czarna, podobna do smoły kula Flubber , Silacoid jest gdzieś pomiędzy bronią a zwierzakiem dla sił Zudjari. Można ich łatwo rozprawić z atakiem wręcz, przy niewielkiej potrzebie marnowania na nich kul.
Tytan: Gigantyczna machina wojenna o wdzięcznej nazwie Titan, będąca jednym z najniebezpieczniejszych wrogów w grze, służy jako drugi boss gry i zapewnia większość kinowej jakości gry.Laser Tytana jest natychmiastowym zabójstwemjeśli gracz zostanie przez nią trafiony, ale można tego uniknąć, chowając się za osłoną i atakując po przejściu lasera, niszcząc osłonę i terraformując obszar wokół pola widzenia. Wyrzutnia blasterów jest najbardziej preferowaną bronią, dzięki której walka pozostanie na korzyść gracza.