Dungeons & Dragons Giants: wszystko, co musisz wiedzieć

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Zwięzła lista każdego typu głównych olbrzymów, ich statystyki i cechy. Od szóstego do trzynastego CR każde spotkanie z Gigantami należy traktować z ostrożnością.





Z historią prawie tak starą, jak historia starożytnych smoków, Giganci z Dungeons & Dragons zawierają zróżnicowaną i złożoną grupę ras. Od nędznych szesnastu stóp po naprawdę przerażające dwupiętrowe giganty pochodzą z różnych środowisk i środowisk.






Porządkowanie (kolejność statusu Gigantów) głównych ras olbrzymów składa się z sześciu odmian, a każda z nich ma inny temperament, nastawienie, stopień wyzwania i umiejętności.



Powiązane: Dungeons & Dragons 'Frostmaiden Explained: Kim jest Bogini Zimna

Poniższe kompendium obejmuje wszystkie odmiany Gianta w Dungeons & Dragons , trochę ich historii i niektóre z ich mocnych i słabych stron.






Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

D&D's Hill Giants

Tuż nad gigantycznymi krewnymi (ettinami, fomorianami, ogami i tym podobnymi), Hill Giants mają niski status, jeśli chodzi o gigantów. Z inteligencją pięciu, D & D's Giganci ze wzgórza są znani z najmniej przebiegłych ras olbrzymów. Ich umysły to padlinożercy, którzy troszczą się tylko o następny posiłek, a większość z nich nie jest w stanie pojąć bardziej złożonych atrybutów statusu Zakonu. W związku z tym łączą się z chaotycznym złem.



Przy ocenie wyzwania wynoszącej pięć, Hill Giants są również najmniej niebezpieczni. Trzynaście klas pancerza sprawia, że ​​są łatwe do trafienia, ale wciąż mają przyzwoitą pulę punktów wytrzymałości, z nieco ponad setką. Ich wielokrotny atak składa się z dwóch zamachów wielkiego klubu, zadających średnio osiemnaście obrażeń i, podobnie jak wszyscy Giganci, używają kamienia do ataków dystansowych (które zadają około dwudziestu jeden obrażeń). Jednak z zasięgiem od sześćdziesięciu do 240 stóp i +8 do uderzenia wspomnianym kamieniem, nawet ci najniżsi z olbrzymów mogą uderzyć dość mocno.






D&D's Fire Giants

Jak widać na okładce D&D Podręcznik gracza , Fire Giants są znani głównie jako mistrzowie rzemiosła. Wychowywani jako eksperci w wojnie od urodzenia, Ogniste olbrzymy można zwykle znaleźć w ich kuźniach w środowiskach o wysokiej temperaturze. Osoby o niskim statusie Ordynacji są odpowiedzialne za kopalnie i szczycą się siłą swoich fortec i broni.



Powiązane: Baldur's Gate 3 Mapa: Jak duże jest i jak wygląda

Chociaż mają tylko dziesięć inteligencji, głupotą byłoby lekceważyć Dungeons & Dragons „Ognistych olbrzymów spryt w walce. Przy CR wynoszącym dziewięć, wielokrotny atak Ognistych Olbrzymów składa się z dwóch wymachów wielkim mieczem, zadających średnio dwadzieścia osiem obrażeń tnących przy trafieniu. Ich atak z dystansu uderza trochę mocniej przy dwudziestu dziewięciu, ich AC wynosi osiemnaście, a ich HP to 162. Są również odporni na obrażenia od ognia (oczywiście) i są zgodni z prawowitym złem.

D&D's Stone Giants

Przy neutralnym ustawieniu Dungeons & Dragons ' Kamienne olbrzymy mają na ogół spokojną naturę, chyba że są bezpośrednio skonfrontowani. Artyści ze świata Giant, Stone Giants, są bardzo dumni ze swojej zdolności do rzeźbienia w kamieniu. Używają tych cech do wyznaczania swoich przywódców i umiejętności rzucania kamieniami do przydzielania obrońców. Kamienne olbrzymy żyją w jaskiniach, na ogół czczą boga Skoraeusa Stonebones, a wszystko poza ich przepastnymi domami jest postrzegane jako (cytując Podręcznik potwora ) Królestwo marzeń. To, co dzieje się w świecie zewnętrznym, zwykle nie jest traktowane poważnie.

Kamienne olbrzymy mają taką samą wysokość jak Ogniste Giants na osiemnastu metrach i mają siedem CR, siedemnaście AC i 126 PW. Ich wielokrotne ataki w wielkim klubie wynoszą średnio dziewiętnaście za trafienie, a ich skały na dwadzieścia osiem. Ataki dystansowe Stone Giants są jednak szczególnie niebezpieczne. Powodują rzut oszczędzający siłę (ST 17), który w przypadku niepowodzenia powala wroga na ziemię.

D&D's Frost Giants

Ktoś, kogo większość może rozpoznać jako podobny White Walkers z Gra o tron , Frost Giants cenią sobie ponad wszystko siłę i często wybierają, kto jest najwyższy w swoim Porządku, opierając się wyłącznie na sprawności fizycznej. Z natury nie są rzemieślnikami ani kowalami, jak ich krewniacy Kamienia i Ognia (choć nie jest to postrzegane bez wartości) i mają tendencję do ponownego wykorzystywania broni poległych wrogów. Najbardziej poszukiwanymi trofeami są łuski, zęby i pazury smoków.

Powiązane: Ile rodzajów prawdziwych smoków jest w Dungeons & Dragons

Mając dwadzieścia jeden stóp wysokości, Frost Giants mają ośmiu CR. Mają AC piętnaście, 138 HP i są odporne na obrażenia od zimna. Wielokrotne ataki Frost Giants są wykonywane przy pomocy wielkiej olbrzymiej mocy i średnio dwudziestu pięciu obrażeń, a ich kamienie trafiają około dwudziestu ośmiu. Ich zrównanie jest neutralnym złem i (oczywiście) często przebywają w zimnych środowiskach.

D&D's Cloud Giants

Mając dwadzieścia cztery stopy wzrostu, Dungeons & Dragons ' Cloud Giants potrafią zmieniać swoje formy w mgłę i rzucać zaklęcia. Zwykle czciciele Memnor the Trickster, Cloud Giants mogą być neutralnymi dobrymi lub neutralnymi złymi. Często uważają się za szczyt Giant Ordning, uprawiają olbrzymie plony i mieszkają w stałych chmurach lub wysoko w górach. Często gracze, Cloud Giants cenią status bogactwem i prezentami, stawiając na pierwszym miejscu piękno swoich domów.

Wielokrotne ataki Cloud Giants dotyczą gwiazdy porannej, która zadaje średnio dwadzieścia jeden obrażeń, a ich skały uderzają o około trzydzieści. Mają AC czternastu, 200 PW, przewagę nad testami percepcji opartymi na zapachu i są czarodziejami opartymi na charyzmie, którzy mogą używać ośmiu różnych zaklęć:

  • Fakultatywnie - Wykryj magię, mgłę, światło
  • Trzy razy dziennie (każdy) - Upadek piór, Mglisty krok, telekineza
  • Raz dziennie (każdy) - Kontrola pogody, forma gazowa

D&D's Storm Giants

Storm Giants są najwyższe, mają dwadzieścia sześć stóp wysokości i mieszkają w skrajnie odizolowanych i odległych miejscach. W chaotycznym, dobrym ustawieniu, Dungeons & Dragons ' Storm Giants są znani ze swojej mądrości i często nie szukają konfliktów. Pozostawiając samotnika tylko po to, by omówić wróżby lub znaleźć zaloty, Storm Giants podążają za Annam i żyją jako prorocy i starożytni filozofowie. Oni są często oddawali cześć sobie , choć i są rządzone wyłącznie przez ich świadomość.

Storm Giants mają AC szesnaście, 230 HP, są odporne na zimno, odporne na obrażenia od piorunów i piorunów, a ich CR wynosi trzynaście. Ich wielokrotny atak odbywa się za pomocą wielkiego miecza, który zadaje średnio trzydzieści obrażeń od trafienia, a ich kamienie trafiają około trzydziestu pięciu. Jednak zdecydowanie najbardziej niebezpiecznym atakiem jest uderzenie pioruna w stylu Zeusa. Storm Giants może rzucać piorunami na odległość 500 stóp, a każde stworzenie w promieniu dziesięciu stóp musi wykonać rzut obronny zręczności (ST 17) lub otrzymać około pięćdziesięciu czterech punktów obrażeń. Są również amfibie i mogą rzucać następujące zaklęcia z charyzmy:

  • Fakultatywnie - Wykryj magię, opadanie piór, lewitację, światło
  • Trzy razy dziennie (każdy) - Kontrola pogody, oddychanie wodą

Giganci to jedne z najciekawszych wyścigów Dungeons & Dragons i mają wiele do zaoferowania w każdej kampanii. Niezależnie od tego, czy działasz jako niektórzy z najbardziej niebezpiecznych stworzeń w grze lub po prostu użyte jako przypadkowe spotkanie w lesie, są niewątpliwie niesamowite.