Seria książek RPG World of Darkness jest przekształcana w serię telewizyjną i filmową przez firmę producencką stojącą za Wiedźminem Netflix.
Plik Świat ciemności Tabletop RPG zostaje zaadaptowany do multimedialnej franczyzy, jako firma produkcyjna Wiedźmin rozwija nieruchomość w filmy i programy telewizyjne. World of Darkness składa się z kilku różnych linii gry, z których najsłynniejsza to Vampire: The Masquerade, gdzie gracze wcielają się w nieumarłych potworów we współczesnym społeczeństwie.
Gry stołowe w World of Darkness można porównać do Dungeons & Dragons, z wyjątkiem sytuacji, w której fantasy zastąpiono szorstkim, nowoczesnym światem. Świat ciemności to wspólny wszechświat, w którym każda linia gry koncentruje się na różnych potworach, które istnieją we współczesnych nocach. Vampire: The Masquerade opowiada o wampirach, które próbują utrzymać swoje istnienie w tajemnicy przed ludzkością Wilkołak: Apokalipsa dotyczy nadprzyrodzonych eko-wojowników. Wampiry dzielą ten sam świat co łubiny , jak również duchy z Wraith: The Oblivion, i magowie z Mag: Wniebowstąpienie. W ostatnich latach seria World of Darkness rozszerzyła się na gry wideo w wielkim stylu, a najnowszym jest horror VR oparty na Wraith: The Oblivion .
Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
The World of Darkness w końcu przeskoczy na duży i mały ekran w przyszłości (nie licząc krótkotrwałych Kindred: The Embraced Program telewizyjny z lat 90). Według Różnorodność , franczyza jest adaptowana na ekran przez firmę produkcyjną Hivemind, za którą odpowiada Wiedźmin i Przestrzeń . Autorem-producentem serialu jest Eric Heisserer ( Cień i kość ) i Christine Boylan ( Punisher ), który będzie współpracował przy projektach z właścicielami franczyzy World of Darkness, Paradox Interactive i Hivemind.
Dokładny charakter projektów World of Darkness nie został jeszcze ujawniony, ale producenci omówili jeden ważny aspekt przeszłości serii. Boylan wydał oświadczenie o tym, jak projekty ekranowe World of Darkness będą odzwierciedlać inkluzywny charakter gry stołowej. Świat ciemności znacznie wyprzedził swoje czasy, jeśli chodzi o reprezentację płci, rasy i seksualności Vampire: The Masquerade wypuszczony w 1991 roku i to pocieszające, gdy jeden z szefów projektu ekranowego przyznał się do historii serialu.
Paradox Interactive chciał rozszerzyć serię World of Darkness na różne formy mediów od czasu zakupu licencji w 2015 roku. W rzeczywistości Paradox powiedział Screen Rant o zamiarze zaadaptowania World of Darkness do filmów i programów telewizyjnych w 2019 roku. Seria World of Darkness ma potencjał, by stać się wielkim hitem, w tym samym duchu co True Blood lub Zmierzch. To będzie ekscytujące zobaczyć, jak ogólnie świat reaguje na uzależniający gotycki horror takich seriali jak Vampire: The Masquerade i Wilkołak: Apokalipsa kiedy Świat ciemności Projekty telewizyjne i filmowe dojdą do skutku w przyszłości.
Źródło: Variety