Zapowiedź Wolfstride: inspirowana anime gra RPG, która działa na Bebopie

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Każdy rozczarowany adaptacją klasyka anime przez Netflix Kowboj Bebop mogą znaleźć w nich to, czego szukają Wilczy krok , RPG, które czerpie inspirację z twórczości Shinichirō Watanabe. Główna załoga gry obraca się wokół utrzymywania mecha w formie bojowej, zamiast polowania na nagrody w kosmosie, ale wszystkie znajome tropy układają się zbyt długo. To szczęście, jak np Wilczy krok Styl i światopogląd wykonują ciężkie zadania w początkowych rozdziałach.





Wilczy krok rzuca widzów w sam środek akcji i później uzupełnia historię. Główny bohater Shade jest mózgiem operacji, a gracze kierują nim po mieście, wykonując dorywcze prace i utrzymując wszystko na powierzchni. W pewnym sensie przypomina Travisa Touchdowna Bez bohaterstwa sławę, a gracze mogą wykonywać dorywcze minigry, aby zarobić dodatkowe pieniądze. Jednak w przeciwieństwie do większości bohaterów gier, Shade nie rzuca się w wir walki. Ten zaszczyt należy się Knife Leopard, pilotowi z nieskończonym optymizmem, który nie pozwala swoim dwóm partnerom sprzedać marzenia o chwale gigantycznego robota.






Powiązane: Gry wideo i gry stołowe spodobają się fanom Pacific Rim



Z pełnym głosem i naturalnym przekomarzaniem się, Wilczy krok czuje się jak dostrajanie się do japońskiego klasyka. Poza mechanicznym pomocnikiem, który w następnym może być kuzynem Claptrapa Kresy , każda nowa postać otrzymuje charakterystyczne wprowadzenie, które ukazuje jej hałaśliwą osobowość. Rozmowy nigdy się nie przeciągają pomimo ich znacznej długości, co tylko pokazuje, jak OTA IMON Studio stworzyło dyskretny klimat spotkań, który sprawia, że ​​wszystko wydaje się bardzo fajne.

Reszta Wilczy krok nie jest tak przyjemne, jak zwykłe słuchanie, jak postacie handlują zadziorami, ale wykonuje swoją pracę. Jest próba jakiejś eksploracji miasta, ale to coś więcej Shen Mue to senne wioski niż Yakuza tętniące życiem pejzaże miejskie. Pomiędzy walkami Shade biega z miejsca na miejsce, ale rzadko ma się wrażenie, że coś dzieje się w drodze do celu. Wydaje się również, że nie ma zbyt wielu opcjonalnych lub ukrytych rozmów do znalezienia, co sprawia, że ​​decyzja, by gracz prowadził Shade z miejsca na miejsce, wydaje się odpychająca. Każda próba eksploracji prowadzi jedynie do wydłużonej sekwencji chodzenia i ślepego zaułka, co jest frustrujące w świecie, który wydaje się tak żywy, ilekroć gracz nie jest kontrolowany.






Gigantyczne walki robotów lepiej pasują niż sekcje spacerowe, oferując unikalny system turowy, który ma wyraźny potencjał. Gracze mogą wymieniać części mecha i dawać Nóżowi nowe ataki, jakby był Pokémony , chociaż nie przed poznaniem podstaw. Na początek jest dość długi samouczek, a arbitralne ograniczenia nałożone na gracza w tym czasie mogą być nieco frustrujące. Ponieważ prawdziwa akcja wydaje się czekać tuż poza granicami wersji zapoznawczej, nie jest jasne, czy Wilczy krok walka może kiedykolwiek przewyższyć jego doskonałą pracę nad postaciami. Nawet jeśli tak nie jest, wyjątkowa konfiguracja jest z pewnością czymś wartym zobaczenia.



Różne ciosy i pchnięcia w każdej walce to tylko jedna z wizytówek Wilczy krok różnorodność wizualna. Grafika przechodzi od realistycznych zbliżeń obsady i robotów do pikselowej dobroci w mieście, wszystkie w tych samych odcieniach szarości, które leżą w przeszłości każdego bohatera. Tak jak dialogi zawierają to, co najlepsze w animacji akcji, tak portrety postaci wydają się wyrwane prosto ze stron Shonen Jump. To stylowa estetyka, która sprawia, że ​​trudno jest odłożyć grę, przepychając się przez monotonną wędrówkę i okazjonalne żarty wywołujące jęk.






Powiązane: Zastąp 2: Przegląd Super Mech League – naciśnij przycisk wysuwania



Wilczy krok wydaje się być listem miłosnym do typów programów, które stworzyły fandomy anime, a to poświęcenie autentycznej prezentacji z nawiązką rekompensuje niedociągnięcia w grze i zbyt długi samouczek. Walka jest bardziej przystępna niż coś takiego Mechwojownik 5 , z warstwami strategii, które mogłyby być świetne, gdyby rozwijały się w trakcie przygody. Jeśli Wilczy krok schodzi z własnej drogi i pozwala graczom wrzucić wszystko na pełny bieg, z łatwością wzniesie się ponad hałas niezwykle pracowitego grudnia i przyciągnie zarówno fanów anime, jak i mechów.

Dalej: Zapowiedź Silicon City: Retro City Builder z niespodzianką

Wilczy krok premiera na PC 7 grudnia 2021 r. i na Nintendo Switch w 2022 r. TVMaplehorst otrzymał kopię gry Steam na potrzeby tej zapowiedzi.