Może się wydawać, że na początku czarodzieje i czarownicy mają wiele podobieństw, ale w rzeczywistości granie nimi może być zupełnie innym doświadczeniem.
Różnica między Dungeons & Dragons podstawowe klasy rzucające zaklęcia mogą wydawać się nieco zagmatwane dla nowszych graczy. W wielu innych mediach fantasy, słowa czarodziej i czarownik są często używane zamiennie, ponieważ powszechnie uważa się, że oba te słowa oznaczają to samo.
W Dungeons & Dragons jednakże terminy te odnoszą się do dwóch bardzo różnych klas, które mają być rozgrywane na dwa bardzo różne sposoby. Co jest bardziej odpowiednie dla nowo utworzonego pliku D&D Postać może wydawać się trudną decyzją, ale nie jest tak skomplikowana, jak mogłoby się wydawać.
Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Decydowanie, które zajęcia D&D wybór może być tak prosty, jak podjęcie decyzji, w jaki sposób gracz chce przedstawić swoją nową postać z punktu widzenia odgrywania ról. Ten aspekt jest łatwy do zapomnienia, ponieważ podczas przeglądania różnych opcji klas w Podręcznik gracza D&D , bardziej praktyczne wydaje się wybranie klasy na podstawie tego, które cechy i możliwości brzmią najciekawiej. Chociaż walka jest ważna, odgrywanie ról prawdopodobnie zajmie graczowi większość czasu podczas kampanii. Z tego powodu odgrywanie ról jest znacznie ważniejszym aspektem, który wybiera gracz. Mówiąc prościej, czarodzieje nie są tylko czarodziejami opartymi na inteligencji Dungeons & Dragons , ale zazwyczaj podchodzą do rzeczy bardziej logicznie, jeśli chodzi o decyzje podejmowane w grze. Czarownicy są dokładnie odwrotni, ponieważ ich magia pochodzi z ich charyzmatycznej natury i ogólnie uważa się ich za bardziej przystojnych. (Pomyśl Severus Snape [czarodziej] kontra James Potter [czarodziej])
Różnica między czarodziejami a czarownikami w D&D
Cytując stronę 99 z D&D Podręcznik gracza , Czarownicy nie mają pożytku z ksiąg czarów i starożytnych tomów wiedzy magicznej, na których polegają czarodzieje. Te oparte na charyzmie Dungeons & Dragons czarodzieje czerpią swoją magię nie ze studiów, ale rodzą się z nią (lub jest im dana przez okoliczności, ród lub w inny tajemniczy sposób). Tak więc, decydując, którą klasę nadać postaci, gracze powinni zastanowić się, jakie cechy osobowości woleliby posiadać.
Jeśli chodzi o nowszych graczy nie jest zaznajomiony z TTRPG , kreator jest zalecany. Czarownicy są zwykle popychani do przodu jako twarze drużyny (ze względu na ich wysoką statystykę charyzmy). Gracze, którzy są mniej zadowoleni z pomysłu, że muszą przejąć inicjatywę w negocjacjach i oszustwie, powinni prawdopodobnie wybrać czarodzieja. Z drugiej strony, ci bardziej doświadczeni lub wygodniejsi w odgrywaniu ról w ogóle - ci, którzy myślą, że pomysł wymiany handlowej z NPC w celu sprzedania swojej drużynie czegoś za tanio lub przekonania wroga do wstąpienia w twoje szeregi, brzmi fajnie. prawdopodobnie bardzo lubię grać czarnoksiężnikiem.
Nie oznacza to, że ktoś kocha wszystko w klasie czarowników ma być twarzą drużyny (zwłaszcza jeśli w pobliżu są inni rzucający CHA, na przykład czarnoksiężnik lub jeden z nich) D & D's postacie barda) lub że każdy czarodziej musi być antyspołecznym molem książkowym. Jedna z wielu niesamowitych rzeczy Lochy i Smoki polega na tym, że pozwala graczom być oryginalnymi, a ograniczenia postaci zależą wyłącznie od nich (no i oczywiście od ich DM).