Rzut oka na nadchodzącą grę Star Wars: Squadron i stopień inspiracji, jaki twórcy czerpali z gier X-Wing Space Simulators z lat 90.
Gorąco na piętach Star Wars: Battlefront II , EA pracuje nad nowym Gwiezdne Wojny tytuł zwany Star Wars: Squadron s , symulator kosmosu inspirowany Star Wars: X-Wing gry, w które uwielbiali grać jako dzieci. Wiele elementów rozgrywki z oryginału X-Wing franczyza powróci Star Wars: Squadrons , ale jakie oryginalne funkcje wprowadzi EA, aby stworzyć bardziej nowoczesne podejście do gatunku symulatorów kosmicznych?
Dzieci, które były podekscytowane oglądaniem spektakularnego biegu w okopie Gwiazdy Śmierci Gwiezdne wojny: Nowa nadzieja dostali swój wielki przełom, kiedy Star Wars: X-Wing ukazał się w 1993 roku, pozwalając im grać jako piloci myśliwców z Rebel Alliance wyruszających na misje kosmiczne przeciwko Imperium Galaktycznemu. Kontynuacja, Star Wars: Tie Fighter , zmienił perspektywy, pozwalając graczom walczyć o Imperium i być „złymi” X-Wing kontra Tie Fighter i Sojusz X-Wing wprowadził coraz bardziej rozbudowaną mechanikę gry wieloosobowej, która umożliwiała zespołom graczy udział w epickich, rozbudowanych bitwach kosmicznych.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Urok X-Wing gry opierały się na tym, jak LucasArts sprawiało, że gracze czuli się tak, jakby byli w kokpicie myśliwca. Podczas misji fabularnych gracze musieli myśleć na palcach, wyprzedzając wrogich myśliwców, jednocześnie ostrożnie przydzielając energię do broni, silników lub tarcz deflektora, w zależności od ich obecnej sytuacji. Twórcy Star Wars: Squadrons wielokrotnie wyrażali chęć przywrócenia złożonych aspektów symulatora X-Win g, dodając także specjalne elementy unowocześniające rozgrywkę i sprawiające, że bitwy kosmiczne są jeszcze bardziej widowiskowe.
Star Wars: Squadrons 'Star Wars & WW2 Inspirations
Nic dziwnego, Gwiezdne Wojny Efekty specjalne dotyczą bardziej stylu niż realistycznej fizyki. W próżni kosmicznej statki kosmiczne nie przechylają się jak samoloty, eksplozje nie wydają dźwięków, a miotacze cząstek byłyby niewidzialne. Bitwy kosmiczne w Star Wojny są bliżej bitew powietrznych drugiej wojny światowej, ponieważ George Lucas i jego zespół efektów specjalnych celowo wzorowali swoje sceny kosmiczne na historycznych materiałach z II wojny światowej. W tym samym duchu twórcy Star Wars: Squadrons recenzowaliśmy stare szpule z bombowcami z II wojny światowej, myśliwce i ogień smugowy, a także sceny z klasycznych Gwiezdne Wojny filmy, a wszystko po to, aby odtworzyć kinowy klimat kokpitów myśliwców, myśliwców przechwytujących do walki z psami i napiętych bombardowań, które są ikoniczne dla Gwiezdne Wojny wszechświat..
Star Wars: Squadrons Upgrade System & Teamwork Goals
Poprzez rozwój Star Wars: Squadrons , projektanci byli otwarci na temat częstego korzystania z testów rozgrywki, opierając się na swoich doświadczeniach, aby udoskonalić tryby PVE i PVP w swojej grze. W trakcie tego testu gry Star Wars: Squadrons ewoluował, aby położyć większy nacisk na pracę zespołową niż Star Wars: X-Wing gry z lat 90-tych, ze szczególnym uwzględnieniem dwóch nowych funkcji rozgrywki.
Po pierwsze, obie frakcje w Star Wars: Squadrons mają spisy myśliwców, bombowców, myśliwców przechwytujących i jednostek wsparcia z unikalnymi zdolnościami i drzewami ulepszeń, nagradzając zespoły PVP, które współpracują i wykorzystują mocne strony wybranych myśliwców, aby ukryć słabości swoich towarzyszy. Po drugie, czat głosowy w meczach dla wielu graczy zostanie uzupełniony o przedmeczowy `` Pokój gotowości '', w którym gracze mogą zaplanować strategie ataku, oraz narzędzie `` Ping '' podobne do systemu używanego w Portalu 2, które pozwala graczom wyróżniać lokalizacje i wrogów w chaotyczne trójwymiarowe pole bitwy kosmosu.
Ogólnie rzecz biorąc, materiał filmowy Star Wars: Squadrons wygląda obiecująco, zarówno jako symulator kosmosu w ogóle, jak i jako następca wcześniejszej Star Wars: X-Win tytuły. Podczas X-Wing gry sprawiały, że gracze czuli się jak pilot myśliwca asa, Star Wars: Squadrons sprawią, że gracze poczują się jak piloci asów w eskadrze myśliwców, dając im narzędzia potrzebne do zaplanowania przebiegów ataku na ich projektorach holograficznych, „zablokowania folii na pozycjach ataku” i zaprowadzenia pokoju w galaktyce.
Źródło: Gwiezdne Wojny