Ostatnia dekada była ciężka dla Tima Burtona, ale powrót do animacji poklatkowej, zwłaszcza w przypadku filmu MediEvil, byłby najlepszym powrotem.
Dla Tim Burton , powrót do animacji poklatkowej może pomóc mu odzyskać szczyty jego wcześniejszych sukcesów w stylu gotyckim, a jest jedna szczególna adaptacja gry wideo, do której byłby idealny. Stop motion to forma animacji, w której często wykorzystuje się przesadne ruchy i hiperstylizowane scenografie, co sprawia, że w naturalny sposób pasuje do dziwacznego stylu Burtona. Medium dostarczyło mu już wcześniej dwa z jego najmocniejszych filmów – Koszmar przed świętami i 2005 Gnijąca panna młoda. Dzieje się tak w dużej mierze dzięki ekspresjonistycznym możliwościom animacji poklatkowej, która doskonale równoważy horror Burtona z sercem.
W ostatnich projektach aktorskich Burtona nie udało się przedstawić w sposób zniewalająco niezrozumiały postaci z jego najbardziej kultowego dzieła, natomiast w filmach z 2010 r. Alicja w Krainie Czarów został zepsuty przez nadmierne poleganie na CGI, zastępując wciągające, praktyczne zestawy, które wzmacniają emocjonalny rytm jego opowieści. Rzadkim wyjątkiem był rok 2012 Frankenweenie – podnoszący na duchu hołd złożony klasycznym filmom o potworach, w znaczący sposób czerpiący z magii animacji poklatkowej. Najlepsze dzieło Burtona jest natychmiast rozpoznawalne dzięki gotyckim obrazom, a trzy wykonane przez niego prace poklatkowe stanowią przykład jego charakterystycznego stylu, którego surrealistyczne, ale szczere projekty postaci i upiorne lokalizacje maksymalizują jego zamierzenia tematyczne.
Powiązany: Reboot Rodziny Addamsów może uratować karierę Tima Burtona
Poklatkowa akcja dała Burtonowi kilka z jego najbardziej szczerych dzieł w dotychczasowej historii i nadszedł czas, aby powrócił do tego medium, aby ponownie połączyć się ze swoimi korzeniami i stworzyć kolejny upiorny świat, w którym będzie mógł się zanurzyć. Jest to żmudny proces, który wymaga od Burtona największej dbałości o szczegóły i nie można do niego zadzwonić. Jeden konkretny projekt woła o jego kierownictwo i wydaje się skazany na sukces poklatkowy: MediZło adaptacja zataczająca krąg inspiracji gry.
Film MediEvil w technice poklatkowej byłby idealnym powrotem do formy dla Tima Burtona
Adaptacje gier wideo mają brudną historię, ale MediZło mógłby pokonać te szanse. Gra opowiada historię Sir Daniela Fortesque, szarlatana, rycerza, który poniósł zawstydzającą śmierć w bitwie, by przypadkowo wskrzesić go, gdy królestwo Gallowmere zostaje oblężone przez nadprzyrodzone siły czarnoksiężnika. Prowadzony przez nieszczęsnego wyrzutka, który stara się odkupić i stać się prawdziwym bohaterem, MediZło odzwierciedla istotę twórczości Burtona w zakresie opowiadania historii. Reżyser często opowiada się za samotnymi, udręczonymi duszami, wykluczonymi z bezlitosnego społeczeństwa. Od samotnego Batmana Burtona po udręczonego Ichaboda Crane’a czy jego mściwego Sweeneya Todda – reżyser wie, jak przedstawić tragiczne postacie – i dopasować do nich horror.
MediZło Wizualizacje zostały zainspirowane filmem Wyprodukowany przez Burton Koszmar przed świętami , z wrzecionowatymi postaciami, krętymi drzewami i postrzępionymi budynkami, oferującymi styl przypominający bezpośrednio film Burtona. Gallowmere oferuje jedno z najwspanialszych przedstawień ducha Halloween – cmentarze, grządki dyni i przeklętą wioskę przypominającą niemiecki ekspresjonizm. To idealny plac zabaw dla skomplikowanego modelu poklatkowego. Daniel jest także uderzająco podobny do Jacka Skellingtona, a kreskówkowa oprawa wizualna i makabryczny humor uzupełniają abstrakcyjną estetykę Burtona. Nie jest najbardziej znany jako reżyser filmów akcji, ale upiększenia animacji poklatkowej pozwoliłyby Burtonowi wykorzystać komiczny potencjał tej historii. Istnieje wiele wizualnych gagów, takich jak Daniel odłączający ramię w celu użycia go jako broni lub usuwający kończyny dla praktycznych korzyści, co pokazali już Jack Skellington i Sally.
Animacja poklatkowa nigdy nie sterowała Tim Burton błędne i nośnik zostanie zachowany MediZło” chorobliwy urok, ale wciąż zapewniają całkowicie urocze postacie. Gracze drugoplanowi musieliby zostać dopracowani, aby napędzać podróż Daniela i w ten sposób unikać powtarzalnych działań, ale dzięki empatii Burtona dla zaniepokojonych dusz można z łatwością uniknąć klątwy gier wideo. Hakowanie i przecinanie hord nieumarłych oferuje wizualną ucztę humorystycznych upiorów i dobrego, staroświeckiego odkupienia.
Dalej: Każdy niezrealizowany film Tima Burtona