Dlaczego iluzjonistyczny zabójca Skyrim jest przerażającą budową postaci

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Niewidzialność i hipnoza dobrze łączą się z atakami z ukrycia, a magia iluzji dodaje mocy i świeżości jednej z najpopularniejszych konfiguracji Skyrim.





Dla wielu Skyrim Gracze, słowo Smocze Dziecię przywołuje obraz Norda biegnącego przez Białą Grań, odzianego w ciężką zbroję, miecz lub topór na plecach. Dla innych, Stare zwoje gry wideo dotyczą magii; podwójne rzucanie zaklęć niszczących, takich jak Błyskawica czy Blizzard. Połączenie tych drzew walki i magii również może działać. Związany łuk lub broń dwuręczna mogą być przydatne, ale niektórzy przysięgają na drzewka umiejętności łotrzyków, wybierając lekką zbroję i budowę zabójcy. Nawet dziesięć lat po premierze wielu graczy wciąż nie dostrzega, jak niesamowicie potężna hybryda łotrzy-magów jest in Skyrim naprawdę może być.






Dla gracza, który pokonał Skyrim: Edycja specjalna niezliczoną ilość razy i szuka unikalnego buildu postaci, który odświeży grę, iluzjonistyczny zabójca zapewnia świeże podejście, zadając paraliżujące ciosy nawet na legendarnym poziomie trudności gry. Powodem, dla którego ta konfiguracja jest tak zabójcza, jest to, że zarówno maksymalizuje obrażenia od ataku z ukrycia, jak i zapewnia, że ​​gracz może częściej skutecznie atakować z ukrycia. W drzewku Skradania się, poziom umiejętności Skradanie się utrudnia wrogom wykrycie gracza. Następnie profity Backstab, Deadly Aim i Assassin Blade zwiększają obrażenia zadawane przez atak z zaskoczenia.



Powiązane: Wyjaśnienie najlepszych stojących kamieni Skyrim

Jednak nawet z pięcioma rangami w Stealth nadal można go wykryć. Osiągnięcie tych pięciu stopni zajmuje 80 poziomów, więc ataki z ukrycia (szczególnie sztyletem) są trudniejsze do osiągnięcia we wczesnej fazie gry. Dla graczy, którzy chcą zacząć od Gildia Złodziei lub Mroczne Bractwo wątku fabularnego, niektóre z ich wczesnych misji (Głośno i wyraźnie lub Szaleństwo łajdaka) są bardzo trudne do przejścia niezauważone. Złapanie na tych misjach oznacza wielką walkę, coś we wczesnej fazie gry Skyrim kompilacja złodzieja nie jest przygotowana. I tu pojawia się druga połowa równania: magia iluzji.






Skyrim: Czaruj wrogów, by patrzyli w drugą stronę

Zaklęcia iluzji w Skyrim są często ignorowane na rzecz bardziej bezpośrednich magicznych ataków. Lightning bolt i Raise Dead mają bardziej natychmiastowe korzyści i potrzeba 90 poziomów, zanim zaklęcia Iluzji wpłyną na nieumarłych – jedno z Skyrim najczęstsze typy wrogów. Chociaż jest miejsce na zaklęcia Uspokajania, Strachu i Furii, dwa zaklęcia Iluzji robią różnicę: Tłumienie i Niewidzialność. Podczas gdy to ostatnie jest zaklęciem na poziomie Eksperta, Muffle jest tylko poziomem Ucznia i przy przyzwoitej umiejętności Skradania się osiąga podobny efekt.



Dwa z Skyrim Najgorsze krzyki, Slow Time i Throw Voice, nagle stają się niezwykle przydatne również w tej konfiguracji. Throw Voice utrzymuje wrogów z dala od pozycji gracza, otwierając ich na szybki sztylet w plecy. Spowolnienie czasu pozwala na wielokrotne zabójstwa z bliska z ukrycia w ciągu kilku sekund – zanim pozostali wrogowie zdążą zareagować. Dzięki temu premia do ataku z ukrycia będzie aktywna na dłużej.






Jednak na wyższych poziomach, maksymalne zaklęcie Spokoju jest tym, co sprawia, że ​​jest to Skyrim budowa postaci tak przerażająca. W połączeniu z profitami Animage, Spokrewniony Mag i Ciche rzucanie, podwójne rzucenie zaklęcia Uspokojenia zmusza cel do całkowitego wycofania się z walki. Porzucą swoją postawę bojową i odwrócą się plecami, otwierając się na łatwe zabójstwa z ukrycia, które nawet nie zaatakują obserwatorów. Gracze mogą uspokoić cel, przejść za nim, przykucnąć i zaatakować z zaskoczenia, który zwykle natychmiast go zabija. Skyrim Alchemia może ulepszyć ten build postaci, kumulując obrażenia od trucizny do pierwszego trafienia, dzięki czemu drugie uderzenie nie jest potrzebne.



Zaklęcia furii mogą również uzupełniać tę konfigurację, a dobrze umiejscowiony szał jest w stanie przerzedzić duże tłumy. To osłabia wrogów, jednocześnie odwracając ich uwagę od pozycji Smoczego Dziecięcia. Pomiędzy uspokajaniem celów do uległości, skradaniem się do atakowania wrogów jednym ciosem i mijaniem z przytłumionymi krokami i niewidzialnością, ta konfiguracja jest w stanie nie tylko zadać poważne obrażenia – to także najszybszy sposób na oczyszczenie lochu. Skyrim jest teraz tak stary jak Morrowind było kiedy Skyrim pierwszy raz uruchomiony, a wiele jego lochów jest uciążliwe po tysięcznym przejściu. Zabójca iluzjonista potrafi szybko zabić, ale często może przedostać się przez lochy bez wyciągania miecza.

Następny: Jakie zmiany w trybie przetrwania Skyrim (i dlaczego jest świetny)