Dlaczego Sigourney Weaver poprosiła o przeprojektowanie swojej postaci z Avatara 2?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 25 października 2022 r

Sigourney Weaver zagra nastoletnią postać Na’Vi w Avatarze 2, a aktorka zasugerowała reżyserowi Jamesowi Cameronowi kilka kluczowych zmian w kostiumie.










Awatar: Droga wody aktorka Sigourney Weaver powiedziała twórcy serii Jamesowi Cameronowi, że chce przeprojektować niuanse wyglądu swojej postaci, aby zwiększyć realizm wyglądu. Pierwszy Awatara Film został wydany w 2009 roku i zapoczątkował nową erę kompetencji w zakresie obrazów generowanych komputerowo. Długo oczekiwany Awatar: Droga wody ukaże się 16 grudnia jako pierwszy z czterech zaplanowanych Awatara sequele, w których wielu oryginalnych aktorów powraca do swoich ról lub podejmuje nowe.



Weaver grał doktor Grace Augustine w oryginalnym filmie, ale postać ta umiera w ostatnim akcie. Weaver, wieloletni współpracownik Camerona, występuje w obsadzie sequela jako inna postać, tym razem grając nastoletnią dziewczynę z Na'Vi o imieniu Kiri. Kiri jest jednym z czwórki dzieci, które urodziły się Awatara główni bohaterowie, przemieniony w człowieka wojownik Na'Vi Jake Sully (Sam Worthington) i księżniczka Na'Vi Neytiri (Zoe Saldana). Weaver powiedział kiedyś, że fabuła opiera się na rodzinie Camerona i jego doświadczeniach jako ojca czwórki dzieci.

Powiązane: Avatar 2 już brzmi o wiele lepiej niż pierwszy film






W wywiadzie z Targowisko próżności 'S Podcastu „Little Gold Men” Weaver wyjaśniła jej, jakich zmian oczekiwała Awatar: Droga wody wygląd postaci. Pomimo tego, że należy do innego gatunku, Weaver powiedziała Cameronowi, że zamierza przenieść niedoskonałości i niepewność ludzkiego okresu dojrzewania do nowej postaci Na'Vi. Podczas Awatara Akcja rozgrywa się w przyszłości, na odległej planecie zwanej Pandora. Zdjęcia pokazują, że humanizujące sugestie Weavera zostały przyjęte w naturze. Przeczytaj pełne komentarze Weavera poniżej:



„Rozmawiałem na ten temat z Jimem już na samym początku i był on już bardzo przywiązany do tego rodzaju postaci, ale to, kim ona była i o czym była, było czymś, o czym rozmawialiśmy na początku. Podobały mi się wybory, których ostatecznie dokonał, że była częścią rodziny. Pracowaliśmy też razem, bo kiedy po raz pierwszy zobaczyłem zdjęcia mojej postaci, była taka idealna, każdy włos na swoim miejscu. A ja powiedziałem: „Jim, kiedy masz 13, 14 lat, nie tak się o sobie czujesz”. Byłem taki wysoki, gdy miałem 11 lat, więc byłem jak wielki pająk, który poruszał się i przewracał wszystko. I czułam, że dla Kiri był to trudniejszy okres, zwłaszcza że na początku rodzina jest wykorzeniona”.






„Spotkałem się z projektantami lub szufladami i po prostu wprowadziłem trochę niezręczności. Tak to teraz nazwał: „niezręczne Kiri” w przeciwieństwie do „idealnego Kiri”. Na dobre i na złe, moja niezdarna, skrępowana nastolatka była w stanie wtopić się prosto w Kiri, a ja musiałem pracować w zupełnie inny sposób, czyli w pewnym sensie pozwolić temu wpłynąć na mnie, pozwolić jej… nie wiem, że każdemu z nas jest bardzo daleko od chwili dorastania, ponieważ dla wielu osób z pewnością wyróżnia się ona odważną ulgą. Nie jestem pewien, jak daleko oddaliłem się od mojego nastolatka, ale Jim powiedział mi: „Możesz to zrobić”. Jesteś taki niedojrzały. W każdym razie chodzi o to, ile masz lat.''



Jak Avatar oddaje podobieństwo swoich aktorów

T on Władca Pierścieni Gollum (Andy Serkis) był udanym studium przypadku pod kątem wykorzystania postaci CGI, ale pierwszym Awatara Film podniósł stawkę dzięki obsadzie i scenerii generowanym głównie komputerowo. Chociaż postacie są niebieskie, mają 3 metry wzrostu i wyraźnie nie są ludzkie, ich twarze w cudowny sposób przypominają twarze aktorów dzięki zaawansowanym technologiom przechwytywania ruchu. Kamera o wysokiej rozdzielczości jest przymocowana do głowy aktora i skierowana pod kątem w stronę twarzy, która jest zaznaczona kropkami. Wszystkie mimiki aktora są rejestrowane w czasie rzeczywistym, a następnie przetwarzane przez oprogramowanie do animacji, aby uzyskać obcy, ale gęsty od rozpoznawalnych emocji wygląd. Seria nadal znajduje się w czołówce technologii CGI; the Awatara w sequelach eksperymentowano z nowym podwodnym systemem przechwytywania ruchu, który Cameron reklamuje jako najbardziej realistyczną opcję w przypadku historii wymagających dużej ilości wody, takich jak nadchodzące filmy.

Druga i trzecia część Awatara franczyzy były kręcone jednocześnie, a plan zakłada powtórzenie procesu i zdjęcia Awatar 4 I Awatar 5 zsynchronizowane po ponownym spojrzeniu na Pandorę. Niekonwencjonalne sesje zdjęciowe i kosztowne innowacje technologiczne spowodowały zawyżenie kosztów Awatar: Droga wody koszty wyniosą około 250 milionów dolarów. Kiedy kontynuacja trafia do kin po latach opóźnień, minęło 13 lat od premiery oryginału. Wyzwaniem jest oszacowanie liczby pozostałych zaangażowanych fanów, ale podobnie jak w przypadku oryginału, Awatar: Droga wody prawdopodobnie przyciągnie widzów zainteresowanych obserwacją stanu technologii tworzenia filmów fantasy.

Dalej: Awatar 2: Jak Sigourney Weaver powraca (pomimo swojej śmierci)

Źródło: Targowisko próżności