Rocksteady's Batman: Arkham trylogia to jedna z najbardziej udanych serii gier o superbohaterach wszechczasów. Dlaczego studio zdecydowało się tego nie kontynuować?
Gra Rocksteady Studios z 2015 roku Batman: Arkham Knight Zaczęło się tak, jak wiele historii o Zamaskowanym Krzyżowcu w przeszłości, a złoczyńca twierdził, że to będzie noc, w którą zginie bohater. W przeciwieństwie do większości opowieści o Batmanie, Rocksteady dotrzymał obietnicy. Po zabiciu Jokera podczas finału Batman Arkham City , zakończyli swoją trzecią i ostatnią grę o superbohaterach, gdy świat odkrył to, co gracze od początku wiedzieli: że Bruce Wayne jest (i zawsze będzie) Batmanem.
Pomimo tego odważnego wyboru narracji Batman: Arkham Knight pozostawiła gorzki posmak w ustach krytyków. Pomijając zaawansowaną grafikę i ambitną mechanikę rozgrywki, wielu uważało, że gra zapakowała zbyt wiele w zbyt mały pakiet. Gra mogła sprzedać więcej kopii niż Batman Arkham City i Batman Arkham Asylum , ale jego wpływ na społeczność graczy nie był nawet zbliżony do żadnego z jego poprzedników.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
To tylko jeden z powodów, dla których następna gra wideo Rocksteady nie będzie kontynuacją Batman: Arkham Knight lub większość plików Arkham gra w ogóle, jeśli o to chodzi. Od dawna mówi się, że studio pracuje nad plikiem Legion samobójców tytuł, a ostatnio potwierdzili to pracownicy Rocksteady Legion samobójców plotki, a nawet zamieścił tweet drażniący, kiedy można się spodziewać owoców ich pracy. Wymiana materiałów źródłowych jest nową zmianą tempa dla firmy, co mogło być właśnie tym.
Dlaczego Rocksteady nie będzie kontynuować serii Arkham?
Zespół Rocksteady nigdy nie bał się podejmowania ryzyka. Kiedy nabył prawa do tworzenia Ordynans gra pod koniec 2000 roku, to był czas, kiedy nikt nie wyprodukował przyzwoitego Ordynans lub jakikolwiek superbohater (poza tym Człowiek Pająk ) gra w latach. Chociaż gatunek ten był dość popularny wśród młodszych odbiorców, żadnemu deweloperowi nie udało się jeszcze stworzyć krytycznie (i co ważniejsze, komercyjnie) udanej gry o superbohaterach dla starszych odbiorców, w której panowała prawdziwie mroczna i groźna atmosfera.
Pomimo braku doświadczenia i historycznych precedensów, Rocksteady odniósł sukces. Prawie dekadę później i Batman Arkham Asylum jest nadal uznawana za jedną z najbardziej kompetentnych gier o superbohaterach dla dorosłych, jakie kiedykolwiek powstały. Znaleźli formułę, która im pomogła, i trzymali się jej. Z każdym kolejnym tytułem zwiększali skalę i zakres, wprowadzając nowe postacie i mechanikę rozgrywki - ale kosztem tej oryginalnej, opresyjnej atmosfery.
Legion samobójców innymi słowy, daje Rocksteady szansę na rozpoczęcie od nowa. Z zupełnie inną obsadą postaci, z których żadna nie posiada takich samych umiejętności jak Batman i jego towarzysze czujności, programiści będą musieli przebudować nowy system rozgrywki od podstaw. Przechodząc do radykalnie innego projektu, zamiast rozwijać się dalej Batman: Arkham Knight dzięki ciekawym, ale nieznacznym ulepszeniom, studio odzyska ducha, który pomógł im wynieść ich na czołową pozycję w branży przed laty.