Dlaczego filmy Resident Evil nigdy nie zabiły żadnych postaci z gier wideo

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Filmy Resident Evil często wprowadzały postacie z serii gier wideo, ale oto dlaczego główni bohaterowie nigdy nie zostali zabici.





Resident Evil filmy często przedstawiały główne postacie z gier, ale oto dlaczego większość z nich nie została zabita. W 2002 roku Paul W.S. Anderson napisał i wyreżyserował oryginał Resident Evil film, który posłużył jako niesamowicie luźna adaptacja pierwszej części gry. Wystąpiła w nim Milla Jovovich jako Alice, postać stworzona specjalnie na potrzeby filmu i zapożyczyła tylko niektóre elementy z gier, takich jak Umbrella Corporation, Raccoon City lub stworzenia takie jak The Licker.






Dopiero w sequelach zaczęły pojawiać się postacie z gier wideo i odgrywać główne role. Mieszkaniec Zło Filmy mogą mieć jednak zagmatwaną oś czasu, dzięki nawykowi miękkiego restartowania historii między wpisami, co często pozostawia nierozwiązane losy niektórych bohaterów. Piąty film Zemsta zakończyło się tym, że Alice stała na szczycie Białego Domu z postaciami z gier, takimi jak Jill Valentine, Ada Wong i Leon Kennedy, gotowa do stoczenia ostatniej bitwy o ludzkość. Jeszcze w Resident Evil: The Final Chapter , ta bitwa odbyła się poza ekranem i Alice była jedyną ocalałą. Chociaż wspomina się o złoczyńcy serialu Wesker, który zdradził Alice i jej towarzyszy, o dziwo, film nie wymienia jej sojuszników ani nawet nie potwierdza ich losów.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Jak niezrealizowany film Resident Evil George'a Romero byłby inny

Rozumowanie pochodzi od czegoś, co mogli podejrzewać widzowie, ale nigdy nie zostało oficjalnie potwierdzone; zlecenie od firmy Capcom zapobiegające zabijaniu postaci w grze. Nie jest to teraz tajemnicą, jak potwierdziła to sama Milla Jovovich podczas 2017 roku zderzak wywiad. Aktorka oświadczyła, że ​​podjęła decyzję o wprowadzeniu nowych postaci, które „ ... potrzebujemy liczby ciał i ważne jest, abyśmy mieli ludzi, którzy umrą, a ja nie umrę i wiesz, że postacie z gry nie mogą umrzeć, ponieważ należą do Capcom, a my nie pozwolono zabić któregokolwiek z nich ”. Ten mandat doprowadził do dziwnych momentów w ostatnim wpisie, takich jak ponowne spotkanie Alice z Claire Redfield z poprzednich filmów, podczas gdy los jej brata Chrisa po czwartym filmie Życie pozagrobowe pozostaje nierozwiązany i nie komentuje go nawet jego własna siostra. Do czasu Ostatni rozdział napisy końcowe się skończyły, los Chrisa, Jill, Leona i Ady wciąż pozostaje w powietrzu i jest mało prawdopodobne, aby kiedykolwiek został rozstrzygnięty.






Fakt, że postacie w grze raczej znikają, niż przenoszą się do nowych wpisów, wyjaśnia również druga część cytatu Jovovicha, w której każdy nowy wpis wymagał dużej liczby ciał. Oryginalne postacie musiały zostać dodane, aby mogły być mięsem armatnim, więc jeśli niezatarte postacie z gry utkną w pobliżu, obsada późniejszych filmów byłaby nieporęczna. Ponieważ postaci takich jak Chris czy Ada nie można zabić, po prostu znikają i nigdy więcej się o nich nie wspomina. Jeśli ten mandat będzie miał wpływ na Resident Evil ponowne uruchomienie nie jest jeszcze jasne.



Należy jednak zauważyć, że filmy czasami robiły wyjątki od tej reguły. Zarówno Carlos Olivera, jak i Barry Burton zginęli odpowiednio w trzecim i piątym wpisie, ale nie byliby uważani za headlinerów, takich jak Jill czy Leon, podczas gdy sam Wesker również zginął w ostatnim filmie. To, co wydawało się dziwną niekonsekwencją lub niechlujnym pisaniem, w rzeczywistości wyszło z potrzeb zarówno Capcom jako marki, jak i potrzeb samych filmów, i ostatecznie stworzyło Resident Evil filmy to wyjątkowa bestia różniąca się od gier, które zaadaptowali.