Rockstar stworzył świat Red Dead Redemption 2, więc gracze nie mają innego wyboru, jak tylko nie spieszyć się i zanurzyć się w zachodniej granicy.
Gwiazdy rocka Red Dead Redemption 2 to jedna z najbardziej chwalonych przez krytyków gier wszechczasów, ale nie jest też pozbawiona krytyków. Główną skargą większości graczy, którym nie podobała się gra, a nawet tych, którym się podobała, jest niewiarygodnie powolne, metodyczne tempo RDR2 zestawy. Nie dotyczy to wyłącznie samej historii, ponieważ nawet mechanika gry działa powoli i jest to zgodne z projektem.
Zjawisko kulturowe Red Dead Redemption 2 nie powinno dziwić, biorąc pod uwagę znakomite osiągnięcia Rockstar. Flagowa franczyza firmy GTA siedem lat po premierze wciąż bije rekordy GTA V , w sumie. Tak wysokiego poziomu wydajności oczekuje się od Rockstar ze względu na ich kunszt i dogłębny projekt gry. Co decyduje o sukcesie Red Dead Redemption 2 tak wyjątkowy jest też efekt największych skarg, jakie na nią napływają - w gruncie rzeczy RDR2 to dogłębna gra RPG.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Kiedy większość fanów myśli o grach fabularnych, od razu myślą o pionierach RPG Dungeons & Dragons lub licencjonowane franczyzy gier, takie jak Stare zwoje , ale rzadko myśleli o grze o kowbojach i wyjętych spod prawa wędrujących po dzikim zachodzie. Jednak gry fabularne są z definicji wciągającą narracją, w której gracz w pełni ucieleśnia swoją rolę w historii. To jest dokładnie to Red Dead Redemption 2 stara się zrobić. Rockstar zmusza graczy do zwolnienia i uścisku RDR2 narracja. Proste mechanizmy, takie jak otwieranie każdej szuflady w komodzie i przeglądanie każdej szuflady w poszukiwaniu łupów, mogą wydawać się monotonne, ale gdyby prawdziwa osoba przeszukała komodę, dokładnie tak musiałaby to zrobić.
RDR2 sprawia, że nie spiesz się z celem
Ta dbałość o szczegóły jest widoczna wszędzie RDR2, od grabieży domów po dialog z postaciami, a nigdzie nie jest to bardziej rozpowszechnione niż w podróżach. Od samego początku gry podróżowanie ma być powolne i żmudne. Gracze muszą wszędzie podróżować pieszo lub konno, a na koniu przemierzanie krajobrazu może zająć trochę czasu. Nawet wsiadanie i zsiadanie z konia ma zawiłości, które spowalniają grę z różnymi animacjami, jeśli gracze noszą skóry lub kabury i zdejmują RDR2 broń palna w celu wciągnięcia graczy głębiej w granicę.
Rockstar celowo włączył kamerę w trybie kinowym, aby gracze mogli ustawić Arthura na autopilocie podczas podróży i podziwiać oszałamiający świat wokół nich. Tak więc, zanim gracze go odblokują, istnieje już system quasi-szybkiej podróży, który działa zgodnie z wciągającymi intencjami gry. Gracze muszą przejść przez rozdział 2, dopóki nie odblokują księgi, zanim będą mogli kupić ulepszenia obozu do szybkiej podróży, ale nawet wtedy mogą podróżować tylko do osad, które już odwiedzili. Ta funkcja zapewnia, że gracze nadal będą musieli regularnie podróżować staromodnym sposobem.
Rockstar celowo zbudował system szybkiej podróży, aby wspierać ich wciągający element RPG. Opracowali nawet inne metody podróżowania, takie jak dyliżans, w sposób, który tylko w umiarkowanym stopniu omijał bariery podróżowania. Każdy szczegół dotyczący świata Red Dead Redemption 2 , od szybkiej podróży po animacje grabieży, aż po blokowanie Blackwater i nie tylko aż do Epilogu, sprawia, że gracze nie spieszą się, a z każdym coraz bardziej skomplikowanym uderzeniem Rockstar przenosi graczy głębiej w ich wciągającą alternatywną rzeczywistość Dzikiego Zachodu.