Dlaczego League of Legends jest tak popularne na Twitchu

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

League of Legends pozostaje popularna na Twitchu pomimo ostatnich trendów Among Us i Rust. Co tak długo utrzymywało MOBA w centrum uwagi?





Nawet prawie 12 lat po premierze, League of Legends pozostała jedną z najpopularniejszych gier na platformie transmisji na żywo Skurcz . Pomimo wirusowych sensacji, takich jak nieoczekiwany wzrost popularności gier niezależnych Pośród nas i Rdza , Lol zawsze wraca na górę tabeli wyników Wszystkie kategorie w witrynie. Co właściwie sprawiło, że tytuł był tak odporny nawet przy całej poważnej konkurencji?






Lol jest w zasadzie najpopularniejszą areną bitew online dla wielu graczy lub MOBA. Podczas gdy jego konkurenci lubią DOTA 2 , może się również pochwalić milionami nagród turniejowych i ogromną bazą graczy, Lol nadal udaje mu się dominować w ogólnej popularności. Dzieje się tak dlatego, że jego twórca, Riot Games, był jedną z pierwszych firm, które udoskonaliły gatunek MOBA i wdrożyły te same strategie biznesowe, które sprawiły, że Battle Royale są jak Fortnite popularne od samego początku.



Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Każda postać League of Legends potwierdzona dla zrujnowanego króla

Zamieszki poinformował, że grało 115 milionów graczy Lol co miesiąc do końca 2020 roku, a te astronomiczne liczby wynikają z faktu, że tytuł jest darmowy od samego początku. Riot żarliwie i konsekwentnie ulepszał grę i istnieje na tyle długo, że pojawili się znani streamerzy League of Legends . Wszystkie te trzy czynniki dały MOBA tak oddanych fanów, że bez względu na to, jaki jest najnowszy trend, zawsze wracają, aby zagrać lub obejrzeć mecz Lol .






Jak League of Legends stało się tak popularne?

Lol Historia sukcesu Twitcha zaczyna się jeszcze przed jego uruchomieniem, kiedy współzałożyciele Riot Marc Merill i Brandon Beck decydowali, czy powinni go uwolnić. Przed premierą tytułu w 2009 roku model gry free-to-play był w powijakach, a Riot był zdenerwowany, aby rozdać produkt, w który włożył miliony bez początkowych kosztów. Merill wyznał, że niepokoi się podjęciem decyzji Lol darmowe do gry The Washington Post w 2019 roku. Przyznał to Lol nigdy nie byliby tak wielcy jak dzisiaj, gdyby nie podjęli tej trudnej decyzji.



Nikt nie wypróbowałby Legends, gdybyśmy postawili przed nim cenę, ponieważ gra jest trudna do sprzedania. To tak, jakbyś zaczął w to grać, kiedy w pewnym sensie pokonałeś garb - a ten garb jest duży, czasami 10 lub 20 gier - wtedy zaczynasz doceniać, dlaczego ktokolwiek pomyślałby, że to fajne.






Podjęcie decyzji, czy wydać 60 USD na grę, może być trudnym wyborem i często prowadzi do tego, że gracze rezygnują z zakupu, ponieważ tytuł nie od razu ich zachwycił. Lol ominął tę decyzję całkowicie i pozwolił graczom zakochać się w tytule, zanim zdecydowali się wydać pieniądze na kosmetyki i inne przedmioty w grze. Ta strategia nie zawierała również żadnych mechanizmów „pay-to-win”, które dają graczom, którzy zdecydują się zapłacić, przewagę w grze. To posunięcie okazało się genialne i zostało powtórzone przez kolejne tytuły, np Fortnite i niezliczone gry mobilne .



Powiązane: Dlaczego Twitch usunął emotkę PogChamp (i co to było)

Wtedy, Lol była najłatwiejszą do grania grą MOBA na rynku. Wszyscy jego poprzednicy byli modyfikacjami gier strategicznych, na przykład Warcraft III: Reign of Chaos , co wymagało od graczy wydania 60 $ i zainstalowania niestandardowego oprogramowania. Lol Prostota przyciągnęła rzesze graczy, którzy następnie polecili go swoim znajomym i rodzinie. Rozprzestrzenił się jak pożar, a ponieważ jako pierwsi wprowadzili na rynek, jego zagorzali nigdy nie odeszli. Jego największy konkurent, DOTA 2 , został wydany przez Valve Corporation w 2013 roku, który dał Lol lat, aby rozwinąć głęboko zakorzenione grono fanów.

Jak League of Legends stało się popularne na Twitchu

Twitch zaczął działać w 2012 roku i do tego czasu Lol miał już 27 milionów użytkowników, według Plik dziennik 'Wall Street . Jednym z tych wielu fanów był Tyler „Loltyler1” Steinkamp, ​​który rozpoczął karierę w transmisji strumieniowej na żywo w 2013 roku i od tego czasu stał się najbardziej znanym Lol Osobowość Twitcha, znana z oburzających i czasami toksycznych reakcji na jego gry. Steinkamp zgromadził ponad 4 miliony obserwujących na Twitchu od lutego 2021 r., Ale ogromna obecność e-sportowa gry jest również odpowiedzialna za jej niezachwianą popularność.

Riot zaczął również skupiać się na rozwoju jego Lol liga e-sportowa w 2012 roku, wraz z utworzeniem League of Legends Championship Series (LCS) . LCS organizuje turnieje z milionami nagród do zgarnięcia, które fani z całego świata oglądają na Twitchu i YouTube. Według archiwum internetowego, jego oglądalność rywalizowała z oglądalnością NFL w 2014 roku WayBackMachine , a oglądalność wciąż rośnie.

Witryna śledzenia Twitch SullyGnome poinformował, że kanał LCS Twitch zebrał ponad pięć milionów godzin oglądania w ciągu mniej niż 50 godzin transmisji na żywo. Oznacza to, że miliony widzów oglądało e-sporty w lidze e-sportowej w ciągu kilku weekendów. Ten poziom fandomu zabezpieczył ogromne umowy sponsorskie LCS z firmami takimi jak Coca-Cola i American Express, a także jest odpowiedzialny za tworzenie własnych celebrytów na Twitchu.

Powiązane: Kto jest najbardziej wpływowym streamerem Twitcha w 2020 roku

Nie jest tajemnicą, że LCS jest jedną z największych organizacji e-sportowych na świecie, a jej konkurenci są tak samo znani, jak zawodowi sportowcy uprawiający tradycyjne sporty. Ta profesjonalna scena rozwinęła osobowości Sang-hyeok „Faker” Lee , którzy również transmitują na Twitchu, aby zaprezentować swoje światowej klasy talent wirtualnej publiczności fanów. Faker był gospodarzem swojego pierwszego streamu w 2017 roku, a jego szczyt osiągnął prawie 250 000 jednoczesnych widzów. Od tego czasu zgromadził 3,2 miliona obserwujących na platformie streamingowej i przyciąga setki tysięcy wyświetleń dla każdej ze swoich transmisji.

League of Legends wykroczył daleko poza wirusowy trend. Został pomyślany jako pomysł uczynienia popularnego moda do gry bardziej dostępnym i przekształcił się w międzynarodową organizację sportową z fanami z całego świata. Jego główna oglądalność pozostaje włączona Skurcz , gdzie mieszka większość najważniejszych twórców treści. Jednak stało się tak samo popularne jak tradycyjne sporty i miliony ludzi obejrzą go na Twitchu, tak jak robią to w NBA w ESPN.

Źródła: LeagueFeed.net , The Washington Post , Dziennik Wall Street , WayBackMachine , SullyGnome