Reżyser Ghost of Tsushima, Chad Stahelski, jest przekonany, że jego filmowa adaptacja gry wideo może dorównać krytycznemu sukcesowi adaptacji HBO The Last Of Us.
Reżyser Chad Stahelski jest pewien, że jego adaptacja Duch Cuszimy może dorównać krytycznemu sukcesowi HBO Ostatni z nas serial telewizyjny. Po dołączeniu do wspólnej produkcji Sony Pictures i PlayStation Productions w 2021 roku Stahelski ma wyreżyserować filmową adaptację uznanej przygodowej gry akcji Sucker Punch Studios z 2020 roku. Duch Cuszimy opowiada historię Jin Sakai, samurajskiego wojownika i pozostałego członka klanu Sakai, który przeciwstawia się najeżdżającym siłom mongolskim podczas ich natarcia na wyspę Tsushima w XII wieku.
Podczas rozmowy z BroBiblia 'S Podcast po napisach dyskutować John Wick: Rozdział 4 Stahelski zdradził, że jest pewien, że jego pełnometrażowa adaptacja pt Duch Cuszimy może dorównać jakością i to docenić Ostatni z nas otrzymane . Dyrektor to stwierdził Duch Cuszimy może potencjalnie odnieść sukces na poziomie hitu HBO Ostatni z nas serii dzięki temu, że skupił się przede wszystkim na uchwyceniu tematów gier. Zobaczcie, co powiedział Stahelski poniżej:
Mam nadzieję, że The Last of Us rzuci dalsze światło na nadchodzące adaptacje gier wideo. Rainbow Six, Ghost of Tsushima, nad którym pracuję. Oba są fantastycznymi projektami i mam nadzieję, że zostaną zrealizowane. Ale Ghost... ma niesamowitą historię. To film antysamurajski. Ma świetne tematy. Bardzo na to naciskamy i cieszymy się dużym zainteresowaniem, ponieważ Last of Us naciska na to, tak, klątwa przejścia z gry wideo na film została w pewnym sensie zdjęta. To może być zrobione. Musisz tylko dać mu miłość i uwagę. A Ghost, myślę, że ze wszystkich innych [filmów] gier wideo, które są w fazie tworzenia, właśnie ten wyląduje.
Powiązane: Wszystkie 7 projektów, nad którymi pracuje dyrektor Chad Stahelski po Johnie Wicku 4
Jak The Last Of Us ustanawia nowy standard w zakresie adaptacji gier wideo
Przez wiele lat adaptacje filmów z gier wideo często były przedmiotem wzmożonej kontroli ze względu na sposób, w jaki przenosiły popularne historie na ekran. W przypadku wielu adaptacji, m.in. Paula W.S. Andersona Resident Evil serii i niesławny 1993 Super Mario Bros. filmu, znaczne odstępstwa od materiału źródłowego spotkały się z krytyką ze strony graczy, podczas gdy widzowie nie byli w stanie zaangażować się w historię, w której część atrakcyjności materiałów źródłowych wynikała z zaangażowania graczy. Z tego powodu Duch Cuszimy a inne najnowsze adaptacje często stają w obliczu żmudnej walki o uniknięcie powtórzenia wcześniejszych niepowodzeń.
W porównaniu z wcześniejszymi próbami, Ostatni z nas próbował zadowolić zarówno istniejących fanów gier wideo, jak i publiczność, zachowując równowagę między dokładnością a przeniesieniem narracji gry wideo na ekrany w przystępnym formacie. Oprócz adaptacji Ostatni z nas wiernie poprzez dialogi zaczerpnięte bezpośrednio z gry i obsadzenie kilku aktorów zaangażowanych w oryginalny tytuł, serial HBO również mocno uwypuklił motywy odzyskania człowieczeństwa i kontynuowania po tragedii poprzez nowe wątki fabularne. Takie jak, Ostatni z nas może działać jako dobry plan dla Duch Cuszimy podejście.
Duch Cuszimy zyskała uznanie krytyków za swoją historię po premierze, szybko stając się ulubieńcem graczy jako pretendentka do Gry Roku, częściowo ze względu na narrację. Decyzja Stahelskiego o skupieniu się na odtworzeniu głównych elementów narracji i tematów może okazać się najlepszym wyborem przy tworzeniu filmu, który będzie przemawiał zarówno do widzów gier, jak i kinomanów. Dodatkowo z Ostatni z nas Po pokazaniu widzom potencjału adaptacji gier wideo więcej widzów niezaznajomionych z tytułem na PlayStation może być bardziej zainteresowanych daniem szansy przyszłym adaptacjom.
Dalej: Reżyser Ghost Of Tsushima ma rację: film musi być w języku japońskimŹródło: BroBiblia