Electronic Arts ujawniło podczas niedawnego wydarzenia EA Play Live oficjalny zwiastun gry Martwa przestrzeń przerobić. Był to krótki zwiastun, pokazujący tylko Nekromorfy na zrujnowanej, zniszczonej stacji kosmicznej i lśniący tył rozpoznawalnej zbroi Isaaca Clarke'a. Ta nowa gra będzie remakiem, a nie remasterem graficznym.
EA porównało Martwa przestrzeń przerobić do Remake Resident Evil 2 – co prawdopodobnie oznacza, że zachowa tę samą ogólną historię, postacie i atmosferę, co oryginał, a jednocześnie będzie całkowicie nową grą. Ten remake będzie zawierał elementy, które zespół musiał wyciąć z oryginalnego wydania, a także zapożyczy elementy fabularne i rozgrywkę z sequeli.
Powiązane: Remake Dead Space nie będzie zawierał mikrotransakcji i nigdy nie będzie
Martwa przestrzeń ma wiele doskonałych poprzedników w gatunku kosmicznego horroru, w szczególności Szok systemowy - w rzeczywistości gra została pierwotnie pomyślana jako kontynuacja Szok systemowy 2 . Poszło za przykładem Resident Evil 4 z perspektywą trzeciej osoby zza ramienia. Te dwa elementy razem stworzyły grę z ciasnymi, klaustrofobicznymi środowiskami i dużymi wrogami, którzy zajmują ograniczoną przestrzeń i mogą atakować gracza z dowolnego miejsca. Gracz musiał także wykazać się kreatywnością, jak pokonać wyzwania gry, biorąc pod uwagę ograniczone narzędzia, którymi dysponuje.
Dlaczego wszyscy kochali Dead Space
Jeden z elementów zestawu Martwa przestrzeń oprócz był projekt wroga. Nekromorfy, z którymi musiał się zmierzyć Isaac Clarke, wymagały więcej strategii do pokonania niż tylko celowanie i strzelanie. To nie były zombie ani koledzy żołnierze pokonani konwencjonalnymi kulami i cierpliwością. Isaac i gracz musieli usunąć części swoich ciał, aby ich obezwładnić i ostatecznie odłożyć na dobre. Wymagało to od graczy sprytu i strategii, a nie tylko bezmyślnego rzucania się na wrogów.
Horror gry został również zakorzeniony w prostych elementach zapożyczonych z klasycznych horrorów – głównym bohaterem nie był żołnierz ani policjant, lecz skromny inżynier uzbrojony jedynie w swoje narzędzia. USG Ishimura był cichy, a Izaak był tak często niedostatecznie wyposażony Martwa przestrzeń gier, w których Nekromorfy były stałym źródłem niepokoju dla gracza. Gra opiera się na doskonałym projekcie dźwiękowym, aby gracz był zaangażowany i przerażony, a ograniczone zasoby nie pozwalają mu popaść w samozadowolenie. Oficjalny zwiastun do Martwa przestrzeń remake można obejrzeć poniżej:
Oryginalny Martwa przestrzeń był stosunkowo powściągliwym, klaustrofobicznym horrorem w czasach, gdy inne horrory były głośniejsze i większe niż zwykle. Inne godne uwagi horrory wydane w tym samym roku co Martwa przestrzeń włączać Pozostawiono 4 martwych , Silent Hill Powrót do domu , I Sam w ciemności , tak dla porównania. Występował w nim postać bez specjalnych mocy lub szkolenia uwięziona w sytuacji, która stanowiłaby wyzwanie dla postaci, które miały oba. Przerażenie nie pochodziło z przerażających skoków ani z makabrycznych projektów wrogów (chociaż gra też je miała), ale z ciężkiego oddechu Isaaca i wszechobecnego świecącego licznika amunicji na jego broni.
EA obiecało, że Martwa przestrzeń remake będzie miał ulepszoną historię, postacie i mechanikę rozgrywki. Są to jednak elementy tzw Martwa przestrzeń które prawdopodobnie nie zmienią się w żaden znaczący sposób, ponieważ to one sprawiły, że gra była tak atrakcyjna od samego początku.