Dlaczego D&D Dungeon Masters faktycznie muszą tworzyć mapy?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Na eksplorację Dungeons & Dragons duży wpływ mają mapy dostarczone przez księgi zasobów kampanii, a nawet unikalne mapy stworzone przez mistrza lochów.





Cele mogą być rozrzucone po całym świecie w jednym Lochy i smoki kampania. Drużyna może potrzebować podróży do wielu królestw, przepłynięcia z jednego końca kontynentu na drugi lub podróży przez surowe krajobrazy, aby znaleźć odległe miasto lub świątynię. Aby upewnić się, że wiedzą, dokąd zmierzają, skorzystaj z mapy w D&D jest niezbędna. Choć może wydawać się oczywiste, że potrzebne będą mapy kontynentu lub królestwa, mapy w rzeczywistości odgrywają znacznie większą rolę w większości kampanii. D&D mapy są potrzebne do zwiedzania miast, kościołów, a nawet prostych zajazdów. Ma to pomóc graczom w wizualizacji ich lokalizacji i zorientowaniu się w innych pobliskich przestrzeniach. Dopóki Lochy i smoki podręczniki źródłowe mogą zawierać wiele z tych map, często zdarza się, że Mistrz Podziemi wymaga specjalnych map i często będzie musiał je zbudować samodzielnie.






Czy grasz online z pomocą D&D strony internetowe, takie jak Roll20 lub DnDBeyond, lub siedząc w pokoju, aby grać razem, gracze często pracują z mapą swojej lokalizacji dostarczoną przez ich DM. Na tych mapach pomalowane minifigurki lub żetony będą oznaczać lokalizacje grywalnych postaci, wpływowych postaci niezależnych lub odkryte starcia. DM mogą również oznaczać ważne lokalizacje dla celów fabularnych lub zadań pobocznych. Mapy pomieszczeń lub budynków pokażą odległość za pomocą siatki, przy czym każdy kwadrat będzie miarą od 5 do 50 stóp. Środki te są szczególnie ważne podczas: Lochy i smoki walka , gdy ruch wpływa na zdolność do unikania ataków, ciosów lądowych lub określania odległości rzucania magii.



Powiązane: Jakie wyrównanie D&D jest najlepsze dla twojej postaci (i jak podjąć decyzję)

Budowanie mapy w Lochy i smoki nie jest łatwym przedsięwzięciem. Niezależnie od tego, czy DM zdecyduje się narysować mapę ręcznie na papierze milimetrowym, czy zbudować przy użyciu narzędzi cyfrowych, takich jak Cudowny Projekt lub Dungeondraft , tworzenie map zajmuje dużo czasu, energii i badań. Na szczęście w witrynach takich jak Reddit i YouTube dostępnych jest wiele samouczków, które pomogą nowym twórcom map zapoznać się z popularnym oprogramowaniem do tworzenia map i zrozumieć geografię potrzebną do tworzenia realistycznych map. Wiele z tych opcji oprogramowania ma ciekawe funkcje, które sprawiają, że mapy są bardziej estetyczne, takie jak efekty świetlne, zieleń i opcje dekoracji. Niektóre mają nawet rysunki zwierząt i ludzi, które pomagają nadać przestrzeni mapy specyficzną atmosferę. Nie ma to jak możliwość dodania szkieletów do podłogi ręcznie robionego D&D loch bossa, aby pomóc zbudować napięcie przed spotkaniem.






Sytuacje związane z tworzeniem nowych map w kampanii Canon D&D

Lochy i smoki kampanie są niepowtarzalne, nawet jeśli używane jest popularne ustawienie lub kampania. Kreatywność każdego gracza i narracja DM w kampanii ukształtują każdą rozgrywkę we własną, jedyną w swoim rodzaju przygodę. Z tego powodu nie jest rzadkością w przypadku podręcznika źródłowego D&D mapy stają się przestarzałe. Jeśli gra impreza Klątwa Strahd pomaga odbudować Blue Water Inn po tym, jak został uszkodzony, karczma może wyglądać drastycznie inaczej niż opis w oryginalnym podręczniku. Jeśli lokalizacja jest ważna, a gracze prawdopodobnie będą do niej często wracać, DM może być zmuszony do rozważenia zbudowania aktualnej mapy, do której gracze będą mogli się odwoływać.



Innym przypadkiem, w którym nowa mapa może być potrzebna, jest dodanie do kampanii obszaru niedziałającego. Przykładami takich sytuacji są: drużyna zbaczająca z utartej ścieżki w miejsce, w którym brakuje szczegółów w księdze źródłowej, lub Mistrz Lochów chcący rozbudować NPC, który nie ma domu ani miejsca do pracy. ten Lochy i smoki DM może stworzyć opuszczony dom w lesie, aby impreza mogła go zbadać, lub dodać przydrożną tawernę, która będzie punktem zatrzymania na długi odpoczynek. W takich sytuacjach DM może zdecydować się na stworzenie własnej mapy lub skorzystać ze źródeł dostarczonych online przez innych Mistrzów Podziemi, którzy udostępnili gotowe mapy przeznaczone właśnie na takie okazje.






Tworzenie map dla kampanii Homebrew Dungeons & Dragons

Najbardziej skomplikowana forma Lochy i smoki budowaniem kampanii jest wykorzystanie Homebrew. Niezależnie od tego, czy DM wykorzystuje informacje do gotowej kampanii Homebrew, czy też zdecydowali się zbudować świat fantasy od zera, kampanie Homebrew mogą wymagać rozbudowanego tworzenia map. A D&D kampania oparta na Władca Pierścieni będą potrzebować map dla każdej ważnej lokalizacji, którą odwiedzi impreza, oraz Harry Potter- zainspirowany homebrew będzie potrzebował map terenu szkoły i wszelkich innych miejsc, które może odwiedzić impreza. Jednak budowanie D&D Kampanie oparte na istniejących ustawieniach fantasy oferują DM coś, od czego można zacząć przy opracowywaniu map homebrew.



Powiązane: Dlaczego więcej przygód Dungeons & Dragons powinno odbywać się pod wodą?

W przeciwieństwie do istniejących ustawień, budowanie całkowicie wyjątkowego D&D historia jest zupełnie innym wyzwaniem. DM podejmujący się przerażającego zadania polegającego na budowaniu oryginalnego świata będą tworzyć od podstaw wszystko, od mapy świata do każdej ważnej lokacji w historii. Podczas gdy ogólne, gotowe mapy mogą być używane lub modyfikowane dla prostych lokacji, ważniejsze budynki, lochy i obszary mogą zająć godziny, a nawet miesiące, aby właściwie uformować się w celu aktywnej rozgrywki. Z tego powodu oryginalna treść homebrew może być jednym z bardziej onieśmielających rodzajów D&D kampanie do uruchomienia.

Dla Mistrzów Podziemi przygotowujących się do podjęcia trudnego zadania, jakim jest budowanie mapy, istnieje kilka wskazówek, dzięki którym proces ten będzie mniej zniechęcający. Korzystanie z gotowych zasobów jako przykładów podczas pierwszej nauki łączenia przestrzeni pomoże zapewnić odniesienie do odległości budynków, obiektów i pomieszczeń w danej lokalizacji. Ważne jest również, aby zaplanować D&D odpowiednio do sesji, aby zminimalizować stres związany z przygotowaniem sesji. Kilka dodatkowych dni między sesjami gry zapewni czas potrzebny na stworzenie zasobów bez przepracowywania DM lub zabierania czasu na przygotowanie się do następnej sesji, zapewniając przyjemną rozgrywkę. Co najważniejsze, jeśli masz wątpliwości, sporządź to. Narysowanie kilku miniaturowych map, zanim usiądziesz do układania skomplikowanych map, zapewni podstawę dla danego obszaru i sprawi, że budowanie tego nowego Lochy i smoki lokalizacja mniej stresująca.

Następny: Czy D&D jest lepsze pod względem śledzenia postępów niż rzeczywiste arkusze postaci?

Źródło: Cudowny Projekt , Dungeondraft