Dlaczego Bloodborne na PS5 powinno być remakiem, a nie remasterem

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Plotka głosi, że remaster Bloodborne pojawi się na PS5, ale gra RPG Lovecraftian firmy FromSoftware zasługuje na pełny remake, odkąd zaczyna pokazywać swój wiek.





Bloodborne jest często okrzyknięty arcydziełem Lovecrafta na PlayStation 4. Chociaż wydaje się, że jest to niekończące się pochwały, podobnie jak wiele innych tytułów FromSoftware, jedną z powtarzających się krytyków jest zablokowana liczba klatek na sekundę wynosząca 30 klatek na sekundę. Wychodzi prawie półtora roku w długim cyklu życia PS4, Bloodborne jest bardzo wyraźnie wytworem swojego czasu. Chociaż fenomenalny styl graficzny sprawia, że ​​jest estetyczny, liczba klatek na sekundę, długi czas ładowania i sześcioletnia grafika zaczynają sprawiać, że Bloodborne czuć się szczególnie przestarzały.






Plotki ze sprzedawców wyciekają na temat zremasterowanego Bloodborne krążą już od jakiegoś czasu, ale wiktoriański horror RPG FromSoftware zasługuje na kompletny remake. Bloodborne jest zawarty w kolekcji PlayStation Plus na PS5, ale słaba liczba klatek na sekundę jest zauważalna, ponieważ nowy sprzęt nie może go zwiększyć powyżej limitu ustalonego przez programistę. Od dawna uważano, że nie da się uruchomić gry z większą liczbą klatek na sekundę, ale modder Lance McDonald udowodnił, że teoria jest błędna, wprowadzając nieoficjalną poprawkę do 60 klatek na sekundę. Bloodborne .



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Port PC Bloodborne bardziej prawdopodobny po ogłoszeniu dni przeminęło

Rozgrywka Bloodborne sam w sobie jest w porządku, ale niesamowite piękno Dusze Demona remake daje nadzieję Bloodborne otrzymujących takie samo leczenie. Bloodborne jest niezwykle klimatyczny na wszystkich swoich poziomach, a całkowity remont zapewniłby, że gra pozostanie niezła dla dobra potomności.






Bloodborne jest na tyle stary, że zasługuje na remake

Bloodborne Ograniczona liczba klatek na sekundę była wtedy frustrująca, ale nie niezwykła. 30 klatek na sekundę było wyjątkowo powszechne w przypadku generacji PS4, ale dzięki sprzętowi nowej generacji konsole zaczynają doganiać komputery PC pod względem zapewniania spójnych wrażeń w 60 klatkach na sekundę. Nawet przeskalowany Breath of the Wild zwiastun ma fanów Nintendo, którzy chcą mieć Switch Pro do rozgrywki w rozdzielczości 4K 60 klatek na sekundę .



Obecnie, Bloodborne jest jedyną grą FromSoftware Soulslike ostatniej generacji, która nie działa w 60 FPS na PS5 dzięki kompatybilności wstecznej. Mroczne dusze Odnowiony , Dark Souls II: Scholar of the First Sin , Dark Souls III , i Topór wszystkie działają bardzo płynnie, ponieważ nie mają ograniczonej liczby klatek na sekundę. Gra Topór na PS5 to zauważalna poprawa w stosunku do PS4 ze względu na szybką walkę. Z tego samego powodu, Bloodborne Szybki ruch i walka zależna od czasu rozkwitłyby wraz ze wzrostem liczby klatek na sekundę.






Oprócz liczby klatek na sekundę Bloodborne Elementy wizualne zaczynają wyglądać na przestarzałe i przydałoby się trochę pracy. Bycie bardziej nowoczesnym niż Dusze Demona , ulepszanie tekstur nie wymagałoby tyle pracy, ile włożyło Bluepoint w ten remake, ale gdzie Bloodborne naprawdę można ulepszyć jego oświetlenie. Bloodborne Ustawienie Noc łowów składa się z trzech faz z unikalnymi paletami kolorów w całej grze. Gra rozpoczyna się o zachodzie słońca na jasnopomarańczowym niebie, a po zmroku nad Yharnam panuje niesamowita ciemność. Wreszcie, kiedy koszmar w pełni się urzeczywistnia, na niebie pojawia się masywny krwawy księżyc. Oświetlenie roku 2020 Dusze Demona jakość znacznie wzmocniłaby atmosferę Bloodborne już silna atmosfera.



Powiązane: Linie dialogowe Bloodborne Doll's Cut Wskazują na nieodkrytą wiedzę

Bloodborne Czasy ładowania nie są już tak złe, jak wtedy, gdy gra została wydana po raz pierwszy, ale wciąż jest wiele do zrobienia. Podobnie jak Dusze Demona , grając Bloodborne wymaga ładowania do różnych obszarów w krótkich odstępach czasu, a mianowicie Snu Łowcy. Jeśli gracz chce awansować, musi załadować się do Snu Łowcy, wydać Tętnienia Krwi w Lalce, a następnie załadować ze Snu Łowcy. To frustrujące doświadczenie (zwłaszcza jeśli przypadkowo wybrano niewłaściwą lampę), mimo że jest dobry powód Bloodborne nie pozwoli graczom na szybkie podróżowanie bezpośrednio między lampami. Dusze Demona miał ten sam problem z częstymi ekranami ładowania między Archstones a Nexusem. Jednak dysk SSD w PS5 całkowicie zanegował ten problem w remake'u. Ładowanie jest niezwykle szybkie i sprytnie zamaskowane za efektem mgły, która otacza ekran.

Inne urządzenia PS5, w szczególności kontroler DualSense, mogą przynieść korzyści Bloodborne także. Walka jest trzewna; nawet sparowanie wroga nazywa się atakiem wisceralnym. Adaptacyjne wyzwalacze mogą przynieść więcej informacji zwrotnych podczas strzelania z broni palnej Łowcy, a każda z unikalnych transformujących broni może mieć wyspecjalizowane sprzężenie dotykowe. Niezliczone efekty dotykowe widoczne dla graczy PS5 Pokój zabaw Astro pobudzić wyobraźnię na temat tego, jakie rodzaje sprzężeń zwrotnych mogą przechodzić przez DualSense podczas zanurzania się głębiej Bloodborne koszmar.

Bloodborne jest naprawdę nowatorskim, ekskluzywnym dla PS4 i chociaż można nim grać na PS5, zasługuje na znacznie więcej. Jego zablokowana liczba klatek na sekundę i starzejąca się grafika wyraźnie wskazują, że jest to wczesny tytuł na PS4, a jeśli plotki o prostym remasterze są prawdziwe, z pewnością rozczarują w porównaniu z tym, co Bloodborne może stać się na nowym sprzęcie.