Super Smash Bros ma szeroką gamę postaci do wyboru, ale czy powinieneś wybrać Zeldę czy Marth? A raczej, co wybrać w oparciu o MBTI?
Super Smash Bros jest jednym z największa seria bijatyk kiedykolwiek zrobiony. Ponieważ seria ma 5 pozycji w całej serii, pojawiło się wiele, wiele postaci. Już nie tylko Nintendo, na scenie gier pojawiło się wiele postaci. Postacie takie jak Solid Snake, Banjo Kazooie i Cloud Strife. Jednak z tego powodu naprawdę trudno jest zdecydować, kto będzie głównym uczestnikiem serii.
W związku z tym tutaj są postacie, którymi gracze powinni kierować w oparciu o ich typ osobowości Myers-Briggs.
16ISTJ - Logistyk: Ryu
Logistycy to często niestrudzeni dedykatorzy, którzy lubią przykładać dużą wagę do swojej pracy. W rezultacie często są bardzo cierpliwi i lubią mieć pewność, że są dokładni. Wykonują pracę z dużą uczciwością i poświęceniem, a także są mistrzami wszystkich zawodów. Mają jednak słabość polegającą na tym, że mogą być uparci lub winić siebie, gdy nie powinni.
To bardzo dobrze pasuje do postaci i styl gry Ryu . Jest nie tylko jedną z najbardziej technicznych postaci w grze, ale także solidnym, wszechstronnym zawodnikiem, który jest w stanie zrobić wiele rzeczy, nie będąc w niczym doskonałym.
piętnaścieISTP - The Virtuoso: Solid Snake
Wirtuozi to niezwykle kreatywni ludzie, którzy spędzają czas na tworzeniu rzeczy, ciesząc się błędami, które popełniają, aby się doskonalić. Zwykle są ludźmi bardzo optymistycznymi i lubią myśleć nieszablonowo, zachowując praktyczność i zrozumienie, kiedy wykorzystać to, co konieczne.
Chociaż osobowość nie pasuje, kreatywny, ale praktyczny styl gry Solid Snake doskonale pasuje do stylu gry Super Smash Bros Ultimate .
14ISFJ - The Defender: Marth
Posiadając jedne z najlepszych zdolności analitycznych wśród osobowości, Obrońcy są znani ze swoich wspaniałych relacji z innymi ludźmi i mają tendencję do wykorzystywania swoich mocnych stron na swoją korzyść.
Wspierają tych, na których im zależy i ciężko pracują. To zapewnia ich niezawodność, co sprawia, że świetnie chronią swoich przyjaciół. Są one bardzo zgodne z Bohaterem Królem Marthem, którego życzliwość łączy się z niezawodnością i pracowitością. Jego zestaw jest również prosty, ale niesamowicie dopracowany, dzięki czemu może walczyć praktycznie z każdym.
13ISFP - The Adventurer: Inkling
Poszukiwacze przygód to osobowości, które są niesamowitymi artystami. Uwielbiają odkrywać różne formy estetyki i mogą próbować przekraczać granice tego, co jest uważane za konwencjonalne. Jeśli chodzi o osobowość, poza twórczością, są spokrewnieni z innymi ludźmi i potrafią sympatyzować z ich emocjami.
Jednak są to także niezależni ludzie, którzy są dość nieprzewidywalni lub ciekawi, bez względu na to, co robią. Pasuje to do Inklinga, którego specjalności pozwalają im malować scenę i przeciwnika w dowolny sposób. Wszystko dla większych obrażeń.
12INFJ - The Advocate: Cloud Strife
Adwokaci to introwertyczni postacie, które mają za sobą głębokie poczucie pomysłowości. Pomimo swojej cichej natury, mówią głośno o swoich ideałach i wolą zachować pokój niż walczyć z innymi. Chociaż lubią szukać dobrych rzeczy dla większego dobra, są także perfekcjonistami.
W związku z tym nie przyjmują zbyt dobrze krytyki i mogą być trudni do złamania. Pasuje to do rozwoju postaci Cloud Strife, który próbował ukryć się za postacią, zanim ponownie odkrył, kim był. Jednak jego silne ataki i dane z ramek czynią go silnym charakterem.
jedenaścieINFP - The Mediator: Princess Zelda
Podobnie jak adwokaci, mediatorzy są introwertycznymi i nieśmiałymi ludźmi. Niemniej jednak mają w swoich kręgach wiele pasji i miłości. To niezwykle troskliwi ludzie, którzy często stawiają innych ponad sobą. Mogą być dość hojni, a jednocześnie być dość otwarci na wszystko, co przychodzi im po drodze.
Jednak mogą być bardzo niepraktyczni w sposobie, w jaki robią rzeczy i mogą być bardzo samokrytyczni. To nie tylko pasuje do postaci Zeldy, ale także do jej stylu gry, ponieważ często atakuje niesamowicie potężnymi pojedynczymi atakami i ruchami, które są dość powolne.
10INTJ - The Architect: The Villager or Isabelle
Architekci to racjonalni ludzie, którzy lubią tworzyć najlepsze możliwe rzeczy, mając w ręku badania. Są niezależnymi i zdeterminowanymi ludźmi, którzy są również wszechstronni w tym, co mają.
Jednak zazwyczaj są wobec siebie dość krytyczni i nie lubią podążać za rzeczami, których w pełni nie rozumieją. Pasuje to całkiem dobrze do Wieśniaka, ponieważ awatary są znane z tworzenia i tworzenia wszystkiego, co im się podoba. Nic ich w żaden sposób nie powstrzymuje, co pomaga w ich wyjątkowym stylu gry Smash Bros.
9INTP - The Logician: Shulk
Logicy to osoby, które są bardzo chętne do eksperymentowania i majsterkowania. To bardzo pomysłowi ludzie, którzy lubią mieć niepowtarzalną perspektywę, są niesamowitymi filozofami i myślicielami.
W rezultacie są to ludzie o bardzo otwartych umysłach, którzy lubią być optymistami we wszystkim, na co się natkną. Są również dość szczerzy w swoich ustaleniach, a także w kontaktach z innymi ludźmi. To doskonale pasuje do postaci Shulka, który jest postacią inteligentną. Ma zdolność patrzenia w przyszłość, a jego zestaw ruchów pozwala mu być o krok przed każdym, z kim walczy.
8ESTP - The Entrepreneur: Sonic The Hedgehog
Przedsiębiorcy uwielbiają imprezować. Zwykle są typem, który lubi być w centrum uwagi i jest bardzo odważny. Dlatego lubią być bardzo towarzyscy z każdym, z kim rozmawiają.
Jednak jednym z problemów, które mają Przedsiębiorcy, jest to, że są bardzo niecierpliwi, a także mają tendencję do spieszenia się, kiedy nie powinni. To doskonale pasuje do Sonic The Hedgehog, który jest często znany ze swojej niesamowitej szybkości i osobowości. Jego irytujący, ale mocny styl gry doskonale pasowałby do Przedsiębiorców.
7ESTJ - The Executive: Rosalina & Luma
Kierownictwo to ludzie, którzy lubią utrzymywać wszystko w porządku. To uczciwi ludzie, niesamowicie oddani i cierpliwi. Dzięki temu potrafią być dość lojalni wobec tych, na których im zależy i są wiarygodni, jeśli chodzi o projekty grupowe.
Jednak czasami mogą być zbyt skupieni, co powoduje, że są trochę sztywne. To dobrze pasuje do Rosaliny, ponieważ jest jedną z najbardziej znanych postaci we wszechświecie Mario. Jej pasywny i bezpieczny styl gry jest idealny dla dyrektora.
6ESFP - The Entertainer: Captain Falcon
Artyści estradowi to ludzie, którym nie można się oprzeć, którzy lubią być w chwili. Zwykle mają doskonałe umiejętności interpersonalne i lubią być odważni w swoim podejściu.
Jednak mają problem z tym, że są zbyt rozkojarzeni i czasami mogą być okropni, gdy mają do czynienia z konfliktem, a jednocześnie łatwo się nudzą. Dlatego postać taka jak Kapitan Falcon byłaby idealna dla Artystki Rozrywkowej, ponieważ jest on od razu do rzeczy ze swoimi umiejętnościami.
5ESFJ - Konsul: Chrom
Konsulowie to popularni ludzie, którzy są zwykle znani z tego, że są w centrum uwagi i uwielbiają być przywódcami. Mają niesamowicie silne umiejętności praktyczne i są bardzo lojalni wobec swoich przyjaciół. To dzięki nim odnosić się do emocji swoich przyjaciół i pomagać im.
Jednak czasami mogą być zbyt bezinteresowni. Pasuje to bardzo dobrze do Chrom z Godło ognia, który jest wodzem pasterzy i jest w tym bardzo silny. Jego zestaw umiejętności jest również niezwykle praktyczny z dużą szybkością po jego stronie.
4ENFP - The Campaigner: Joker
Działacze to ekstrawertyczni ludzie, często uważani za wolnych duchów. Uwielbiają czerpać przyjemność z chwil, które mają, dzięki więzi z przyjaciółmi, co czyni ich ciekawskimi i ogólnie popularnymi ludźmi.
Jednak mogą słabnąć, jeśli chodzi o stres i czasami mogą być bardzo emocjonalne. Pasuje to dobrze do przywódcy złodziei-widmów, Jokera, który wykorzystuje moc swoich więzi, aby wzmocnić swoje Personas. Co więcej, jego płynna rozgrywka pozwala mu odnieść sukces w ciągu chwili.
3ENFJ - The Protagonist: Link
Bohaterowie to urodzeni liderzy, którzy zwykle mają dużo entuzjazmu do innych ludzi. Ich silna charyzma pozwala im być wiarygodnymi wobec innych ludzi i mogą okazać się bardzo altruistyczne.
Jednak mogą być trochę zbyt wrażliwi i czasami mogą być nieco emocjonalni. Link jest bohaterem Legenda o Zeldzie , który ma tendencję do bycia naprawdę silnym i potrafi nosić ludzi, nawet jeśli nie mówi. Wszystko to łączy się z jego niezawodną wszechstronnością.
dwaENTP - The Debater: Duck Hunt Duo
Dyskutanci mają tendencję do działania jako ostateczny kontrapunkt dla ludzi, odgrywając rolę adwokata diabła dla każdego. Mają dużą wiedzę i działają jak bystrzy myślący bez względu na sytuację. Jednak ich argumentacyjny charakter może być nieco niewrażliwy na innych ludzi.
Co lepiej pasować do tego typu niż duet Duck Hunt, którego skomplikowany i strategiczny zestaw ruchów sprawia, że są dość frustrujący w stosunku do innego przeciwnika. Nie tylko to, ale ponieważ skupiają się na zamurowaniu przeciwnika, mogą szybko myśleć o przyszłości, gdy sprawy nie układają się po ich myśli.
1ENTJ - Dowódca: Wilk
Jak ich nazwa opisuje, dowódcy to silni przywódcy, którzy mają dużo charyzmy i niezwykle silną wolę. Najsilniejsze cechy, jakie mają, to ich strategiczny umysł. Jednak są również bardzo zimni i czasami mogą być uparci.
Cechy te bardzo dobrze pasują do postaci Wolfa, który jest liderem Star Wolf. Jego bezwzględna i prostolinijna osobowość zapewnia, że zawsze stara się wykonać zadanie.