Czego GTA 6 może się nauczyć z Red Dead Redemption II

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Sukces narracji Red Dead Redemption II może zainspirować Grand Theft Auto VI, prowadząc do bardziej wciągającej historii z lepszymi postaciami.





Trzecioosobowa strzelanka w piaskownicy Red Dead Redemption II , wydany w 2018 roku, wiąże graczy z gangiem kolorowych postaci, których historie są powiązane z zadaniami i środowiskiem ich żywego świata - innowacje w rozgrywce, które następne GTA gra mogłaby gorzej naśladować, opowiadając swoją historię o czarujących wyjęciach spod prawa i kosztach łamania prawa.






Jedna z serii gier Rockstar toczy się u schyłku Dzikiego Zachodu, druga toczy się w nowoczesnej, pełnej przestępczości metropolii. Pomimo różnicy w epokach, czerwona Śmierć i GTA Obie franczyzy stawiają graczy w spełniających życzenia rolach postaci, które mogą łamać reguły społeczeństwa. Z tego powodu każde nowe wydanie GTA tytuł wpłynął na narrację i rozgrywkę następnego RDR tytuł i odwrotnie.



Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: 25 rzeczy, które tylko prawdziwi fani wiedzą o tworzeniu Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption II , prequel do red Dead Redemption , koncentruje się na wyjętym spod prawa PC Arthurze Morganie i przestępczych kaprysach, których popełnia jako członek bandy banitów Van der Linde. Tak jak GTA gracze mogą kraść samochody, jeździć po miastach i toczyć walki z policją, graczami RDR II potrafią lassem konie, walczyć z marszałkami USA i knuć napady ze swoimi kolegami banitami. Prawdopodobnie jest to związek, który gracze mają z banitami NPC RDR II największe innowacje.






Postacie i fabuła Red Dead 2 reagują na to, co robisz

Red Dead Redemption II serce narracji spoczywa na bandzie banitów Van der Linde i tym, jak ich więzi rodzinne są testowane przez wkraczanie cywilizacji na Dziki Zachód. Każdy banita w tej grupie ma własne historie i cele, na które wpływają działania graczy. Koncentrując się wokół podobnego zespołu przestępców, GTA VI może również zanurzyć graczy w ich świecie przestępczości, nadając każdemu przestępstwu ludzką twarz, z którą można współczuć.



Red Dead Redemption II Środowisko gry czerpie wiele inspiracji z rozgrywki piaskownicy, której pionierem jest GTA seria. Gracze mogą krzątać się, rozmawiać i walczyć z każdym, a im bardziej dziko działają, tym więcej stróżów prawa próbuje rozprawić się z ich zachowaniem. Red Dead Redemption II opiera się na modelu otwartego świata poprzez zadania poboczne powiązane z historiami i przeszłością głównych bohaterów. Podejście gracza do pobocznych zadań Red Dead Redemption II podlega subtelnemu systemowi honoru, który zmienia nastawienie zarówno NPC, jak i postaci gracza, Arthura Morgana. Gdyby GTA VI pożycza od Red Dead II przykład , PC i NPC czuliby się bardziej jak żywe postacie.






GTA VI może rzucić wyzwanie kompasowi moralnemu gracza

Wolność robienia wszystkiego, co się chce, jest rodzajem siły - a władza ma tendencję do korumpowania nieostrożnych. Jak historia Red Dead Redemption II postępuje, Gang Van Der Linde powoli popada w zło, a Arthur Morgan (wraz z graczem) musi zdecydować się objąć lub odrzucić nową mroczną ścieżkę gangu. GTA VI może (i powinien) skończyć podążając inną ścieżką od Red Dead Redemption II To tragiczny koniec, ale czerpiąc z motywów ścieżki Arthura Morgana do odkupienia, może zadawać trudne pytania i nagradzać graczy za odkrywanie zarówno ich jaśniejszej, jak i ciemniejszej natury.



Powiązane: Teoria GTA 5: Wyjaśnienie połączenia podróży w czasie Red Dead Redemption 2

Szczegółów wciąż brakuje w jakiej formie Grand Theft Auto VI zajmie. Może czerpać z tego silną inspirację Red Dead Redemption II albo może pójść w zaskakujących kierunkach. Cokolwiek przyniesie przyszłość, najlepsze z możliwych GTA sequel będzie czerpać z podstawowych koncepcji, które stworzyły Red Dead Redemption II świetnie - środowisko sandbox, które nie jest tylko piaskownicą, w której wolność jego wyjętego spod prawa bohatera nie jest ograniczona arbitralnymi regułami, ale ma konsekwencje w postaci wspierania postaci, które mogą swobodnie działać i reagować na gracza w wyjątkowy, zaskakujący sposób.