Gotham Knights dziedziczy wiele po serii Batman: Arkham, ale gry Spider-Man mają wiele cennych lekcji dla narracji Gotham Knights.
Rocksteady'ego Batman: Arkham seria i Człowiek Pająk gry z Insomniac to jedne z najlepszych komiksowych gier wideo, jakie kiedykolwiek stworzono, i chociaż Rycerze Gotham jest pod wieloma względami duchowym następcą tego pierwszego, jest wiele lekcji, jakie może wyciągnąć z tego drugiego. ten Człowiek Pająk sama seria wiele zawdzięcza trylogii Rocksteady'ego, a najbardziej widoczne jest to, że jest dziedzictwem Batman: Arkham System walki Freeflow, ale gry typu web-swing firmy Insomniac wciąż zdołały stworzyć własną unikalną tożsamość. Opierając się na tej samej serii komiksów i przedstawiając wiele tych samych postaci, Rycerze Gotham może potencjalnie stać się pochodną Arkham gry, ale Człowiek Pająk powinien stanowić przykład tego, jak wywierać wpływ bez naśladowania.
Kiedy Batman Arkham Asylum wydany po raz pierwszy w 2009 roku, był czymś w rodzaju objawienia dla gier wideo o superbohaterach. Była intensywnie oparta na narracji, bez uszczerbku dla doskonałej rozgrywki, a szczególnie jej mechanika walki miała ogromny wpływ. Mnóstwo przygodowych gier akcji z perspektywy trzeciej osoby, od Mad Max do Śródziemie: Cień wojny , przyjął system walki. Cztery Arkham gry (licząc WB Games Montreal's Początki Arkham ) wyda przed 2018 rokiem Człowiek Pająk zintegrował te same elementy sterujące walką z uprawnieniami Petera Parkera do rzucania w sieci.
Powiązane: Pięć frakcji Gotham Knights powtarza zmęczoną grę superbohatera
Podczas gdy Rocksteady pracuje nad oficjalnym Legion samobójców kontynuacja Batman: Arkham , WB Games Montreal wykorzystuje swoje Początki Arkham doświadczenie do rozwoju Rycerze Gotham , który nie kontynuuje historii Rycerz Arkham . Może nie jest to bezpośrednia kontynuacja, ale Rycerze Gotham jest duchowym następcą Arkham zarówno tematycznie, jak i mechanicznie. Pomimo bardziej oczywistej inspiracji, Rycerze Gotham miejmy nadzieję, że wezmą kilka wskazówek z Człowiek Pająk gry, które również mają wiele podobieństw. Choć nie aż tak wybitnie, Człowiek Pająk żongluje także wieloma postaciami i ich relacjami. Człowiek Pająk udało się również uniknąć narracyjnej pułapki, która wywołała dysonans w Rycerz Arkham w szczególności.
Wiele grywalnych postaci Gotham Knights i Spider-Mana
Korzystanie z Insomniac's Człowiek Pająk seria jako całość, Rycerze Gotham może wziąć kilka wskazówek, jak i jak nie korzystać z wielu grywalnych postaci. Powszechna krytyka pierwszego Człowiek Pająk Gra z 2018 roku polegała na wykorzystaniu postaci bez supermocy, a konkretnie Mary Jane Watson. MJ wielokrotnie stał się postacią gracza w trakcie gry, aby rozwijać fabułę dzięki misjom z ukrycia. Chociaż umożliwienie graczom poznania narracji z perspektywy MJ jest teoretycznie interesujące, segmenty składały się głównie z rozgrywki polegającej na chodzeniu i ukrywaniu się. Mieli zły nawyk spowalniania tempa gry. Zamiast kołysać się w sieci po Nowym Jorku i walczyć ze złoczyńcami, gracze byli zmuszeni spacerować po muzeum, magazynie lub dworcu Grand Central i podsłuchiwać NPC.
Ufnie, Rycerze Gotham obsługa wielu postaci, które są superbohaterami, sprawi, że gra uniknie misji, które mogą zamienić się w harówkę. Batgirl, Nightwing, Red Hood i Robin powinni być równie ciekawi do grania, a ponieważ Rycerze Gotham jest w pełni grywalna w trybie kooperacji, nie powinna narażać dwóch osób na przymusowe chodzenie. Spider-Man: Miles Morales miał podobnie męczące sekcje, ale były ograniczone do minimum, a sam Miles jest dobrym przykładem tego, jak radzić sobie z wieloma bohaterami. Jego bioelektryczne moce Venom były ekscytującym rozwojem rozgrywki od pierwszej gry i wystarczyły, aby gra jako Miles była wyjątkowa. Rycerze Gotham Wygląda na to, że już dość różni się od czterech bohaterów, ale powinno się upewnić, że jedna postać nie stanie się obiektywnie potężniejsza lub bardziej interesująca mechanicznie niż reszta.
Relacje postaci z Gotham Knights i Spider-Mana mają znaczenie
Podczas Batman: Arkham seria wykonała świetną robotę, wrzucając graczy do czegoś, co wydawało się ugruntowanym wszechświatem, z tego powodu ucierpiał rozwój relacji. Miasto Arkham próbował uwzględnić zainteresowanie miłością między Brucem Wayne'em i Talią al Ghul, ale doprowadziło to do najgorszego momentu postaci Batmana w Miasto Arkham i nie udało się organicznie rozwinąć relacji, aby gracze naprawdę się o to troszczyli. Część tego pochodzi ze stoicyzmu Bruce'a, gdy nosi kaptur przez cały czas Arkham gry, co utrudnia mu poczucie, że jest z nim związany. Człowiek Pająk , z drugiej strony, świetnie sobie radzi z budowaniem relacji Petera z MJ i ciocią May, a spin-off robi to samo dla rodziny i przyjaciół Milesa.
Powiązane: Dlaczego Gotham Knights zawiera tylko kooperację dla 2 graczy
Rycerze Gotham powinni albo skupić się na rozwijaniu alter ego Batgirl, Nightwinga, Czerwonego Kapturka i Robina oraz ich relacji, albo zachować ten aspekt swoich postaci na peryferiach. Przy czterech protagonistach zapewnienie każdemu z nich odpowiedniej ilości miejsca może być trudne. Lepszą alternatywą może być skupienie się w grze wyłącznie na akcji i tym, kim są jako bohaterowie. Zarówno Peter, jak i Miles mieli mnóstwo czasu między misjami, aby spędzić czas z innymi postaciami, ale jeśli Rycerze Gotham jest specjalnie skonstruowany wokół walki z przestępczością, może nie być możliwe przekonujące rozwinięcie relacji każdej postaci. Rzeczy Azyl Arkham zrobił lepiej niż Miasto Arkham , ta pierwsza koncentrowała Batmana na swoim zadaniu, będąc uwięzionym na wyspie, i nie wprowadzała postaci, których nie można było rozwijać w jego ramach.
Rycerze Gotham powinni używać struktury misji Spider-Mana
W podobnym duchu odnośnie zakresu Rycerze Gotham , dobrze byłoby uczyć się na podstawie konfiguracji misji, aby przyspieszyć czas w Człowiek Pająk Gry. Podczas swobodnej wędrówki i eksploracji miasta czas zatrzymuje się i trwa dopiero po ukończeniu misji. Rycerz Arkham szczególnie popadł w problem z umieszczeniem swojej narracji na zegarze, gdzie Batmanowi grozi zarażenie się Jokerem. Takie podejście do fabuły działałoby dobrze, gdyby Rycerz Arkham były bardziej liniową grą, ale zamiast tego gracze spędzają godziny na odkrywaniu Gotham i wykonywaniu zadań pobocznych, zamiast szukać rozwiązania tragicznego problemu Batmana. Jest to problem ogólnie w grach wideo z otwartym światem, w których główna historia jest często odkładana na dalszy plan, ale Rycerze Gotham może to złagodzić, podążając Człowiek Pająk prowadzić.
Każda misja w Człowiek Pająk gry są z grubsza samowystarczalne. Istnieją wątki narracyjne, które rozciągają się przez całą grę, ale generalnie między bitami głównego wątku występują pewne wiarygodne przestoje. Rycerze Gotham powinien zrobić to samo i nie zmuszać żadnego ze swoich bohaterów do sytuacji kolidujących ze strukturą gry. Tej sytuacji można już częściowo uniknąć dzięki: Rycerze Gotham toczące się przez wiele miesięcy, gdy bohaterowie pracują, aby pokrzyżować plany Ordynans 's Illuminati, Court of Owls , a nie w jedną noc jak Arkham Gry. Rycerze Gotham ma wiele do spełnienia w cieniu Batman: Arkham seria, ale Człowiek Pająk jest przykładem tego, jak może się wyróżnić i uniknąć pewnych błędów związanych z charakterem i narracją.
Dalej: Batman: Arkham Knight's Batgirl DLC pokazał potencjał Rycerzy Gotham