Czym NAPRAWDĘ była pierwsza gra FPS (nie DOOM ani Wolfenstein)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Zaktualizowano 20 grudnia 2022 r

Przełomowym franczyzom strzelanek pierwszoosobowych firmy ID Software, DOOM, Wolfenstein i Quake, często przypisuje się stworzenie tego gatunku, ale czy tak było?










Szybkie linki

Z Opad Do Bioshock i RPG po grę akcji, gatunek strzelanek FPS zdefiniował szeroką gamę gier wideo. id Software, twórca like LOS , Drżeć , I Wolfensteina , regularnie uznawany jest za twórcę strzelanek FPS, a te gry uznawane są za dziadków gatunku. Ale który był pierwszy? Czy to w ogóle są pierwszoosobowe strzelanki?



LOS często uważany jest za ojca FPS-ów. W końcu w latach 90. strzelanki pierwszoosobowe były znane jako „ LOS Klony”, a nie wpisy w ramach większego gatunku. Jednak podczas LOS mogła spopularyzować ten gatunek, nie była to oryginalna strzelanka pierwszoosobowa.

Powiązane: Czy nowa gra FPS Star Wars Battlefront 3 firmy EA?






W którym roku ukazał się Doom

LOS wydany w 1993 roku, rok po przełomowym Wolfensteina 3D . Drżeć po obu tych tytułach w 1996 roku wprowadził innowacje w gatunku FPS, odsuwając strzelanki od grafiki opartej na ikonkach i wprowadzając w pełni renderowane światy 3D i szybką strzelaninę. Tak więc, jeśli chodzi o trzy główne franczyzy id, Wolfensteina więc był pierwszy LOS , i wtedy Drżeć . Ale podczas Wolfensteina przygotowało ID Software na sławę, nie był to nawet pierwszy FPS ID.



Kiedy została wydana pierwsza gra FPS

Technicznie rzecz biorąc, pierwszy FPS był projektem studenckim o nazwie Wojna labiryntowa , powstały na początku lat 70. Według Wielokąt , Wojna labiryntowa została opracowana przez uczniów szkół średnich w ramach programu nauki i pracy NASA, a później rozszerzona, gdy poszli na studia, i była pionierem wielu funkcji, które stały się synonimem strzelanek FPS.






Chcesz zobaczyć rozgrywkę z pierwszej w historii strzelanki FPS? Dzięki do Projekt historii gier wideo na YouTube, możesz poniżej!



W Wojna labiryntowa Gracze poruszają się bezcielesnym okiem przez szereg labiryntów, walcząc z różnymi wrogami. Jednak pomimo swojej innowacyjności, Wojna labiryntowa nigdy nie trafiło do konsumentów, więc był to bardziej dowód koncepcji niż realizacja produktu. Jak donosi Gracz komputerowy , pierwszym FPS, który odniósł sukces na rynku, była gra zręcznościowa o nazwie Strefa bitwy , opracowany przez Atari i wydany w 1980 roku. Strefa bitwy umieścił graczy w czołgu i zlecił im unikanie rakiet i niszczenie czołgów wroga.

id Software oparło się na tych innowacjach technicznych i wypuściło swoją pierwszą grę FPS w kwietniu 1991 roku Poduszkowiec 3D , emulowany pierwszy FPS firmy id Software Battlezeone czołg kontrolowany przez gracza, ale wyróżniał się tym, że wymagał od graczy nie tylko walki z wrogami, ale także ratowania cywilów i poruszania się po labiryncie. Później w tym samym roku wydano id Katakumby 3D , które wyznaczyły szablon dla przyszłych tytułów firmy.

Pierwszy FPS naprawdę podobny do DOOM-a

w odróżnieniu Strefa bitwy I Poduszkowiec 3D , Katakumby 3D zagrał ludzką postać z całkowicie animowanymi rękami. Gra jest pierwszoosobową strzelanką w klimatach mrocznego fantasy, w której gracze przemierzają lochy, rzucają zaklęcia i walczą z potworami, podobnie jak wiele gier id Software stworzonych w kolejnych latach (i dekadach).

Prawie 40 lat od pierwszej strzelanki pierwszoosobowej Wojna labiryntowa wprowadziły tę koncepcję na świat, gry FPS podbiły rynek gier. To coś więcej niż tylko prosty gatunek, FPS zapewnia graczom intymną perspektywę i stawia ich w sytuacji ich awatara; w rezultacie wpłynęło to na prawie każdy większy rodzaj gier wideo. id Software ugruntowało FPS swoją doskonałą jakością Wolfensteina , LOS , I Drżeć franczyz, ale nawet oni stanęli na ramionach innych gigantów.

Więcej: Recenzja High on Life: Międzywymiarowa strzelanka FPS dla telewizji kablowej

Źródło: Wielokąt , Gracz komputerowy