Czym NAPRAWDĘ była pierwsza gra FPS (nie DOOM czy Wolfenstein)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Szybkie linki

Z Opad Do Bioszok i RPG po grę akcji, gatunek strzelanek pierwszoosobowych zdefiniował szeroką gamę gier wideo. id Software, twórca like LOS , Drżeć , I Wolfensteina , jest regularnie uznawany za twórcę FPS, a te gry są postrzegane jako dziadkowie gatunku. Ale który był pierwszy? I czy to w ogóle są strzelanki pierwszoosobowe?





LOS jest często uważany za ojca FPS. W końcu w latach 90. strzelanki pierwszoosobowe były znane jako „ LOS Klony” zamiast wpisów w ramach większego gatunku. Jednak podczas LOS mogła spopularyzować gatunek, ale nie była to oryginalna strzelanka pierwszoosobowa.






Powiązane: Czy nowa gra EA Star Wars FPS Battlefront 3



W którym roku wydano Doom

LOS wydany w 1993 roku, rok po przełomie Wolfenstein 3D . Drżeć podążył za tymi tytułami w 1996 roku i wprowadził innowacje w gatunku FPS, odsuwając strzelanki od grafiki opartej na sprite'ach i wprowadzając w pełni wyrenderowane światy 3D i szybką strzelaninę. Tak więc, jeśli chodzi o trzy główne franczyzy id, Wolfensteina więc przyszedł pierwszy LOS , i wtedy Drżeć . Ale podczas Wolfensteina ustawić ID Software na gwiazdę, to nie był nawet pierwszy FPS firmy ID.

Kiedy ukazała się pierwsza gra FPS

Technicznie rzecz biorąc, pierwszym FPS-em był projekt studencki o nazwie Wojna w labiryncie , powstały na początku lat 70. Według Wielokąt , Wojna w labiryncie został opracowany przez uczniów szkół średnich podczas programu nauki w NASA, a później rozszerzony, gdy poszli na studia, i zapoczątkował wiele funkcji, które stały się synonimem strzelanek pierwszoosobowych.






Chcesz zobaczyć rozgrywkę w pierwszej w historii strzelance FPS? Dzięki do Projekt historii gier wideo na YouTube możesz poniżej!



W Wojna w labiryncie , gracze poruszają się bezcielesnym okiem przez serię labiryntów, walcząc z różnymi wrogami. Jednak pomimo swojej innowacyjności, Wojna w labiryncie nigdy nie trafił do konsumentów, więc był to bardziej dowód koncepcji niż realizacja produktu. Jak poinformował o Gracz komputerowy , pierwszym pomyślnie wprowadzonym na rynek FPS-em była gra zręcznościowa o nazwie Strefa bitwy , opracowany przez Atari i wydany w 1980 roku. Strefa bitwy umieścić graczy w czołgu i zlecić im unikanie pocisków i niszczenie wrogich czołgów.






id Software oparło się na tych innowacjach technicznych i wydało swoją pierwszą grę FPS w kwietniu 1991 roku Poduszkowiec 3D , pierwsza emulowana gra FPS firmy id Software Battlezeone kontrolowany przez graczy czołg, ale wyróżniał się tym, że wymagał od graczy nie tylko walki z wrogami, ale także ratowania cywilów i poruszania się po labiryncie. Później w tym samym roku, id wydany Katakumby 3D , które wyznaczyły szablon dla przyszłych tytułów firmy.



Pierwszy FPS, który naprawdę przypomina DOOM-a

w odróżnieniu Strefa bitwy I Poduszkowiec 3D , Katakumby 3D zagrał ludzką postać z całkowicie animowanymi rękami. Ta gra jest pierwszoosobową strzelanką w klimatach mrocznego fantasy, w której gracze poruszają się po lochach, rzucają zaklęcia i walczą z potworami, podobnie jak wiele gier stworzonych przez id Software w kolejnych latach (i dekadach).

Prawie 40 lat od pierwszej strzelanki z perspektywy pierwszej osoby Wojna w labiryncie wprowadził tę koncepcję w świat, gry FPS podbiły rynek gier. To coś więcej niż zwykły gatunek, FPS daje graczom intymną perspektywę i stawia ich w prawdziwej sytuacji ich awatara; w rezultacie wpłynęło to na prawie każdy główny rodzaj gier wideo. id Software scementowało FPS swoją znakomitą jakością Wolfensteina , LOS , I Drżeć franczyzy, ale nawet one stały na barkach innych gigantów.

Więcej: High on Life Review: Międzywymiarowy kabel FPS

Źródło: Wielokąt , Gracz komputerowy