Jaka kampania Dungeons & Dragons jest najłatwiejsza dla początkujących

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Najłatwiejsza kampania Dungeons & Dragons to często ta, z którą gracz może się połączyć, ale w której kampanii najłatwiej osiągnąć ten cel?





Dungeons & Dragons jest często pierwszą grą, która przychodzi na myśl, gdy myślisz o planszowej grze RPG lub TTRPG. Gra jest dobrze znana i odniosła sukces do tego stopnia, że ​​przez cały okres istnienia firmy Wizards of the Coast wydano jej wiele wydań. Bieżąca edycja, Dungeons & Dragons piąta edycja została zaprojektowana tak, aby była łatwo dostępna dla nowych graczy i nowych mistrzów lochów, zwanych także DM. Wraz z wydaniem najnowszej wersji D&D moduły przygodowe, Mityczne Odyseje Therosa i Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , największym pytaniem, jakie mogą mieć nowi gracze, jest to, od czego właściwie zacząć.






Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Dungeons & Dragons to przede wszystkim kreatywność i przygoda. Nowi gracze i nowi DM znajdą wiele modułów Wizards of the Coast, które pozwolą każdemu od razu wskoczyć do gry i zacząć się dobrze bawić. Moduły te obejmują krótkie przygody z niewielkimi konsekwencjami dla zagrożeń dla samego świata, a każdy z nich odwołuje się do jednego z wielu różnych stylów gry, które D&D nadaje się do.



Powiązane: Dlaczego Tékumel to najlepsze ustawienie RPG, o którym nigdy nie słyszałeś

Na szczęście zestaw startowy dla Dungeons & Dragons piąta edycja pochodzi z D&D moduł kampanii Zaginiona kopalnia Phandelvera . Lost Mine to bardzo nowa kampania przyjazna graczom, co czyni ją dobrym wyborem zarówno dla nowych graczy, jak i nowych DM jako ich pierwsze przedsięwzięcie w świecie Dungeons & Dragons . Podczas Zaginiona kopalnia Phandelvera to bezpieczny wybór na pierwszą przygodę, istnieje wiele innych kampanii, które mogą poprowadzić drużynę poszukiwaczy przygód ścieżką legendy, np. Klątwa Strahda i Waterdeep: Dragon Heist. Każda z tych opcji oferuje łatwe do wprowadzenia ustawienia, a zestaw startowy zawiera nawet gotowe postacie, które wprowadzą nowych graczy do gry.






Dlaczego Curse of Strahd i Waterdeep to dobre kampanie D&D dla nowych graczy

Klątwa Strahda prowadzi graczy przez przygodę fantasy-horror, która zanurza ich w umysłach ich postaci i zachęca do odgrywania ról. Elementy fantasy horroru sprawiają, że jest to również fantastyczny wybór na Halloween D&D gra, zapewniająca straszną przygodę w okresie świątecznym. Dragon Heist , pomimo nazwy, nie ma prawie nic wspólnego z okradaniem smoka, a zamiast tego obejmuje wiele różnych ścieżek przygód, które można obrać w całym mieście Waterdeep . Dragon Heist i Dungeon of the Mad Mage obaj grają jeden po drugim, co czyni je fantastycznym początkiem do gry i oferuje graczom dużo immersji podczas zwiedzania miasta.



Te gotowe Dungeons & Dragons przygody oferują łatwe źródło rozrywki i immersji dla graczy i DM, którzy nigdy wcześniej nie próbowali tej gry, jednak jest jeszcze jedna opcja na stole: kampanie homebrew. „Homebrew” to termin ukuty przez społeczność Dungeons & Dragons reprezentować wszystko, co nie jest od razu obecne w oficjalnych zasadach gry, w tym miasta, zasady, postacie niezależne i inne byty stworzone i dodane przez Mistrza Podziemi. Doświadczony mistrz lochów może stworzyć ogromny świat dla nowych graczy i ich postaci do eksploracji i rozwoju, z dodatkową korzyścią, że kampania homebrew prawie zawsze będzie bardziej żywa niż nieco skrypty gotowe moduły dostarczone przez Wizards of the Coast . Ze względu na bezpośrednie zaangażowanie graczy na świecie może być łatwiej zachęcić nowego gracza do przyłączenia się i wzięcia udziału.






Na końcu, Dungeons & Dragons to gra zbudowana z myślą o preferencjach graczy i wyobraźni Mistrza Podziemi. Kampanie gotowe i domowe mają swoje wzloty i upadki, więc decyzja, w której chcesz wziąć udział, zawsze zależy od imprezy.