Co Battlefront 3 musi zrobić inaczej, aby stać się świetną grą Star Wars

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Jeśli EA chce, aby sequel Battlefront 2 był lepszą grą Star Wars, deweloper DICE powinien rozważyć ulepszenie tych elementów w Battlefront 3.





Star Wars: Battlefront 2 znacznie się poprawił od czasu premiery wypełnionej skrzynkami z łupami w 2017 r., Ale wciąż jest wiele obszarów, które EA i DICE musiałyby zmienić, aby wykorzystać potencjał Battlefront 3 kontynuacja lepsza Gwiezdne Wojny gra. Nawet wcześniej Battlefront 2 wydany, ulepszenia gry, płatne za wygraną, oparte na skrzynkach z łupami zostały tak zniesławione, że EA zostało zmuszone do zmiany Battlefront 2 ' system progresji.






Jednak po wprowadzeniu tych zmian odblokowanie całej zawartości gry nadal kosztowałoby graczy 4528 godzin lub 2100 USD, a reakcja na ten fakt spowodowała, że ​​EA po prostu wyłączyło wszystkie Battlefront 2 ' s zakupy w grze w momencie premiery. Wyglądało na to, że kwestia pay-to-win została odłożona na półkę Battlefront 2 może się dobrze sprawdzić, ale to nie rozwiązało jego najbardziej krytycznych wad. Battlefront 2 była kiepską grą wideo, gdy została wydana, ze zepsutymi postępami, nijaką fabułą, płytką rozgrywką i ograniczonym zestawem trybów i funkcji rozgrywki.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Crate Backlash - wyjaśnienie

Dwa lata później i Battlefront 2 jest jednak zupełnie inną grą. DICE nadal wprowadzał zmiany w swojej rozgrywce i systemach, dodając po drodze wiele nowej zawartości, w tym niektóre podstawowe elementy, których brakowało w momencie premiery. Battlefront 2 ' Skrzynek z łupami nie można kupować za prawdziwe pieniądze, a nagrodami są tylko przedmioty kosmetyczne. Darmowe aktualizacje dodały nowych bohaterów, a Pole walki podobny system drużynowy, nowe mapy i nowe tryby. W 2020 roku Battlefront 2 jest ogólnie bardziej wszechstronnym doświadczeniem, z dużą ilością treści dla graczy bez dodatkowych kosztów. Niedawno EA świętowało, jak daleko zaszła gra dzięki Battlefront 2 Edycja świąteczna , która daje graczom dostęp do gry i prawie każdej dotychczas wydanej skórki bohatera i żołnierza (zwykle zdobywanej za pośrednictwem darmowych skrzynek lub bezpośrednich zakupów mikrotransakcji) za 39,99 $.






Pytanie brzmi teraz, w jaki sposób Front Bitwy seria będzie nadal ewoluować od tego miejsca. Zeszłej jesieni, powiedział EA Battlefront 3 nie był w fazie rozwoju, co sugeruje, że firma ma plany dalszego dodawania treści do Battlefront 2 . Ale przy wysiłku, jaki DICE włożył w ulepszenie gry - nie wspominając o tym, jak lukratywne Gwiezdne Wojny gry mają potencjał - byłoby głupotą zakładać, że kolejna gra nie zostanie ostatecznie wydana. Jeśli DICE i EA chcą Battlefront 3 być najlepszym Gwiezdne Wojny gry, powinni rozważyć ulepszenie tych kluczowych obszarów poza ich obecnymi stanami Battlefront 2 .



Battlefront 3 potrzebuje usprawnionego systemu postępów

Ponieważ skrzynek z łupami nie można kupić i zawierają one tylko przedmioty kosmetyczne, wydają się one dziwnym, szczątkowym systemem, który utknął w grze, mimo że nie są już istotne. Należy je odciąć Battlefront 3 całkowicie - i to samo można powiedzieć o gwiezdnych kartach zapewniających zdolności. Po Battlefront 2 przegląd postępów na początku 2018 roku, gwiezdne karty nie pochodzą już ze skrzynek z łupami, zamiast tego są odblokowywane i ulepszane, gdy gracze zdobywają punkty za grę określoną klasą.






Bez systemu pay-to-win, który zachęcał graczy do wydawania pieniędzy w celu uzyskania losowych spadków kart zdolności, gwiezdne karty tak naprawdę nie mają miejsca. Odblokowywanie gwiezdnych kart podczas awansowania, kupowanie i ulepszanie ich punktami, a następnie wybieranie tylko trzech z nich do wyposażenia nie jest systemem intuicyjnym. Battlefront 3 powinien pozwolić graczom wyposażyć się w sprzęt, a nie w karty. Zdolności takie jak wyrzutnia kwasu i wieżyczka jonowa powinny zostać zamienione na namacalne przedmioty, które gracze ulepszają, a nie w arkadowe karty, które podnoszą.



Powiązane: Skrzynki z łupami z gier wideo przyczyniają się do wzrostu liczby problemów z hazardem wśród dzieci

Battlefront 3 musi być większy

Battlefront 2 ' Największe tryby, Galactic Assault i Capital Supremacy, maksymalnie 40 graczy, walcząc ze sobą 20-osobowymi drużynami. W grze rzekomo mającej na celu zapewnienie Gwiezdne Wojny wersje bitew na dużą skalę znalezionych w DICE Pole walki franczyzy, to nie jest bardzo duża liczba. Najnowszy Pole walki gra, Battlefield 5 , maksymalnie 64 graczy w drużynach po 32. Dodatkowych 12 graczy na drużynę bardzo by pomogło Battlefront 3 lepiej uchwycić wrażenie epickiej, Atak klonów jak bitwy na dużą skalę. Potem znowu, Pole walki utknął na 64 graczach przez prawie dwie dekady, podczas gdy battle royale obsługują 100.

Ale to nie tylko więcej graczy Battlefront 3 potrzeb - to także większa różnorodność i personalizacja. Atrakcyjność oryginału Pandemic Studios z początku 2000 roku Front Bitwy games miał potencjał, by stworzyć fantastyczne gry Gwiezdne Wojny bitwa, jaką gracz może sobie wyobrazić. Gracz chciał zobaczyć Gwiezdne Wojny' Armia droidów z czasów Wojen Klonów walcząca z żołnierzami-klonami na Gwieździe Śmierci Imperium? To było możliwe. Ale w 2017 roku Battlefront 2 , większość trybów jest zablokowana dla określonych epok i map. Na przykład tryb kooperacji można grać tylko w erach Wojen Klonów i Nowej Republiki, co ogranicza również wybór map do planet powiązanych z tymi okresami. Te sztywne zasady oznaczają wiele Gwiezdne Wojny dobroć - i dużo Battlefront 2 ' skrupulatnie szczegółowe mapy i skórki - nigdy nie będą widoczne dla graczy preferujących określone tryby.

Dodatkowo często wymagana funkcja dla Battlefront 2 to głosowanie na mapę przed meczami online, które Battlefront 3 powinien absolutnie dodać.

Battlefront 3 potrzebuje lepszej kampanii

W czasie poprzedzającym jego premierę, EA drażniła się z Battlefront 2 historia dla jednego gracza, która pokaże następstwa klęski Imperium pod koniec Powrót Jedi , wszystko z perspektywy dowódcy elitarnego oddziału imperialnego. To była intrygująca obietnica ze strony EA Motive - studia deweloperskiego odpowiedzialnego za kampanię - zwłaszcza biorąc pod uwagę oryginalne DICE Front Bitwy' kompletny brak kampanii fabularnej, ale ostatecznie okazała się całkowicie rozczarowująca. Zamiast ciekawego, merytorycznego spojrzenia na w dużej mierze nieznaną epokę Gwiezdne Wojny historii, kampania przypominała bardziej wycieczkę krajoznawczą lub przejażdżkę po parku Disneya, po prostu odwiedzając sławne Gwiezdne Wojny postacie i lokalizacje z cienką tkanką łączną i bezsensowną fabułą. Nie mógł nawet dotrzymać obietnicy polegającej na graniu imperialnymi i doświadczaniu ich strony.

Związane z: Czy Star Wars Battlefront 2 to rzeczywiście Canon (i ile jest ważne)?

Segmenty rozgrywki w kampanii miały na celu przeszkolenie graczy (w pewnym sensie) do gry wieloosobowej, ale oznaczało to ogólną, nieciekawą zawartość. Nawet kampania podstawowa z Pandemic 2005 Battlefront 2 dostarczył bardziej interesującej narracji, opowiadającej historię powstania Imperium z punktu widzenia armii klonów z wcześniejszą znajomością Zakonu 66.

Battlefront 3 potrzebuje więcej zawartości offline i kooperacyjnej

Jako pick-up-and-play Gwiezdne Wojny gra, Battlefront 3 z pewnością przyciągnie znacznie więcej graczy niż zwykłego „zapalonego gracza”. Dla osób niezaznajomionych ze strzelankami przeskakiwanie do meczów online z innymi graczami może być zniechęcającą propozycją, ale zastanowienie się, która Battlefront 2 tryby można grać w pojedynkę, z przyjaciółmi lokalnie lub z przyjaciółmi online jest trochę bałaganu. Zeszłej jesieni DICE dodał świetny Tryb kooperacyjny do Battlefront 2 , ale można w nią grać tylko z innymi osobami online. Jeśli gracze chcą cieszyć się grą razem w trybie kooperacji na podzielonym ekranie, są ograniczeni do trybu Arcade dla dwóch graczy (w który, odwrotnie, nie można grać z partnerem online). Arcade ma wiele opcji dostosowywania, ale nie ma trybów gry opartych na celach, co oznacza, że ​​gracze będą skazani na nudne tryby przetrwania hordy i drużynowego deathmatchu. Idealnie, Battlefront 3 pozwoliłoby graczom walczyć z przeciwnikami AI w pojedynkę lub z przyjacielem w dowolnym trybie gry, czyniąc rzeczy bardziej intuicyjnymi i dostępnymi. (Poza tym jest oczywiste, ale Battlefront 3 powinien obsługiwać grę międzyplatformową).

Podczas Battlefront 2 jest doskonale sprawny Gwiezdne Wojny gra, brakuje jej skali, na jaką zasługuje, a niektóre elementy jej projektu wydają się zbyt restrykcyjne. Jeśli EA i DICE zajmą się tymi problematycznymi obszarami, mogą dać graczom swobodę, której potrzebują, aby konstruować i uczestniczyć w ich marzeniach Gwiezdne Wojny konflikty. Wskakiwanie do meczu i zanurzenie się w nim Battlefront 2 ' piękna grafika i wspaniały dźwięk zawsze będą fascynujące na początku, ale Battlefront 3 potrzebuje więcej głębi, aby w pełni wykorzystać potencjał serii.

Star Wars Battlefront 2 wydany 17 listopada 2017 na PC, PlayStation 4 i Xbox One.