Gra karciana Valve odradza się dzięki kampanii dla jednego gracza

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Valve rzuca światło na nadchodzący restart swojego Artefaktu CCG, który jest traktowany odpowiednią kampanią dla jednego gracza wraz z innymi zmianami.





Valve's Artefakt jest reaktywowany po wstrzymaniu gry w zeszłym roku i tym razem online TCG powraca z kampanią dla jednego gracza. Wiadomość pojawia się wkrótce po pierwszym ujawnieniu pod koniec marca.






Artefakt była pierwszą zupełnie nową grą wideo Valve od lat, ale pomimo ogromnego potencjału e-sportowego, tytuł padł ofiarą kilku problemów. Grę krytykowano przede wszystkim za mechanikę pozyskiwania nowych kart, które były niebezpiecznie bliskie pay-to-win. To i mnóstwo innych źle zaimplementowanych elementów rozgrywki doprowadziło do drastycznego spadku liczby online w Artefakt . Na szczęście Valve przyznał się do krytycznych problemów gry, a studio zapowiedziało jej ponowne uruchomienie na pełną skalę Artefakt , który jest teraz powoli ujawniany. Pierwsze szczegóły Artefakt 2.0 pojawił się miesiąc temu. Zgodnie z zapowiedzią sprzedaż kart w grze odchodzi na dobre, a cała koncepcja gry powinna stać się generalnie łatwiejsza do zdobycia.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Czego Valve może się nauczyć z błędu artefaktu

Nawiązując do innych CCG na rynku, Artefakt otrzyma odpowiednią kampanię dla jednego gracza, pełną wciągającej historii. Jest to zgodne z najnowszą aktualizacją deweloperską gry, opublikowaną na stronie Społeczność Steam . To znaczący krok od prostych komiksów, które wcześniej były używane do ustalania toczących się wydarzeń w uniwersum gry. To powiedziawszy, kampania będzie kontynuacją narracji rozpoczętej od ciężkiego zestawu kart Call To Arms. Część dla jednego gracza posłuży również jako teren treningowy dla nowicjuszy, aby nauczyć ich złożonej mechaniki gry. Mówiąc o mechanice, w ostatnim ogłoszeniu podkreślono mnóstwo zmian:






Karty i zdolności wpływają na linię, chyba że zaznaczono inaczej. Każdy czasownik (ogłuszenie, rozbrojenie itp.) Trwa do końca rundy, chyba że zostanie ustawiony inny czas trwania. Wszystkie karty z trwałymi efektami są oznaczone jako zaklęcia i trwają do momentu rozproszenia. Wszystkie trwałe modyfikacje są oznaczone jako takie ”.



Uproszczono również sposób działania zbroi w grze. Od teraz pojedynczy punkt obrażeń będzie kosztował jeden punkt zbroi, który zostanie odświeżony na początku następnej rundy. Odblokowywanie kart powinno być również łatwiejsze w odrodzonych Artefakt . System progresji obejmie wszystkie tryby rozgrywki, w tym nowo ujawnioną kampanię dla jednego gracza, podczas gdy przerobiony tryb swobodnego dobierania graczy zgromadzi graczy z podobnymi odblokowaniami. Z drugiej strony, rywalizacja pozostanie skoncentrowana na umiejętnościach dzięki bogatej gamie niestandardowych talii, na które gracze mogą napotkać. System rankingowy również zostanie przerobiony, aby był bardziej podobny do tego obecnego w Dota Underlords .






To wygląda jak bardzo potrzebna przerwa opłaciła się Artefakt . Większość słabych punktów oryginalnej wersji została zmodyfikowana i naprawiona, a pozostałe mogą zostać rozwiązane podczas nadchodzącej wersji beta. Miejmy nadzieję, że zmiana w niesprawiedliwym systemie RNG również zostanie rozważona, ponieważ czasami frustrujące było zobaczenie, jak nieoczekiwanie wpłynęło to na kompleksowo zbudowane strategie. To powiedziawszy, inspirujące jest to, że Valve nie porzuciło gry i pomimo długiego okresu ciszy, który rozgniewał fanów, ostatecznie robi wszystko, co w jego mocy, aby sprostać oczekiwaniom społeczności.



Źródło: Społeczność Steam