Tron: Dlaczego film science-fiction z lat 80. był tak drogi

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 28 lipca 2020 r

Tron jest uważany za jednego z najważniejszych poprzedników popularnej fali dzisiejszych hitów z efektami wizualnymi i zapłacił za to pełną cenę.










Dla film science-fiction z 1982 roku , pierwszy tron był bardzo drogi. Film, którego fabuła koncentruje się wokół w pełni cyfrowego świata, nie brzmi nazbyt naciąganie, jak na dzisiejsze standardy; Obecnie, tron można było łatwo wykonać za pomocą tylko jednego komputera i niewielkiego budżetu (takiego, który można było nawet sfinansować ze środków społecznościowych) — ale w 1982 roku taki pionierski spektakl z efektami wizualnymi był nie tylko kosztowny, ale także bezprecedensowy, zmieniając niesprawdzony pomysł w projekt wart 17 milionów dolarów.



W Tron, Jeff Bridges występuje w roli Kevina Flynna, programisty komputerowego prowadzącego salon gier po plagiacie swojego byłego kolegi Eda Dillingera (David Warner). Zdesperowany, by odkryć prawdę, Flynn włamuje się do głównego komputera firmy, ale pochłania go jego samoświadomy system sztucznej inteligencji „Master Control Program”. Wewnątrz Flynn staje się superpotężnym plikiem próbującym uciec Trona cyfrowy świat . Następnie znajduje cnotliwy program bezpieczeństwa o nazwie TRON (Bruce Boxleitner) i wspólnie obalają MCP od wewnątrz. Po pokonaniu złego komputera Flynn w końcu demaskuje Dillingera.

Powiązane: TRON: Dziedzictwo – co poszło nie tak w długo oczekiwanej kontynuacji Disneya






tron reżyser Steven Lisberger pierwotnie planował wyprodukować film we własnym studiu Lisberger Studios, więc on i jego zespół zainwestowali ponad 300 000 dolarów w sam etap rozwoju – scenorysy, próbki, projekty postaci itp. – prawdopodobnie nieświadomi, że science fiction Film -fi nie byłby hitem kasowym. Niestety bojkot Igrzysk Olimpijskich w latach 80. w Stanach Zjednoczonych zaszkodził zasobom studia, ponieważ spowodował, że NBC anulowała specjalną animację studia Lisberger o tematyce olimpijskiej Igrzyska Animalolimpijskie. Kiedy Lisberger rzucił tron projekt innym dużym wytwórniom filmowym, wszystkie go odrzuciły. Na szczęście Disney chciał wówczas poeksperymentować z innowacyjnym pomysłem, więc firma zaakceptowała projekt – ale to był dopiero początek wyzwań produkcyjnych stojących przed projektem.



Lisberger i jego zespół musieli przekonać Disneya, aby głównym priorytetem pozostały efekty generowane komputerowo tron w przeciwieństwie do trwającego całe życie oddania Disneya tradycyjnej animacji. Disney nadal był niechętny – i nie bez powodu: tron był pierwszym filmem, w którym połączono CGI z akcją na żywo. Każda klatka musiała przejść proces „animacji od tyłu” (wystawienie na światło starannie narysowanych fragmentów filmu analogowego w celu stworzenia neonowych kostiumów i tła), a ruch CGI również musiał być animowany ręcznie. Ukończenie jednej sekundy animowanych sekwencji zajęło kilka cennych godzin, a jeszcze więcej, aby połączyć je z resztą efektów. Nawet biorąc pod uwagę przewagę Disneya w zakresie znalezienia niezbędnych zasobów, jedna minuta materiału filmowego nadal wymagała wykonania żmudnej pracy setek artystów w ciągu miesiąca.






Poza tym praca z filmem analogowym i nieprzetestowanymi technikami generowanymi komputerowo oznaczała, że ​​każdy błąd lub zmiana planów będzie kosztować zasoby materialne, ponieważ żadna technologia wymagana do animacji filmu nie była łatwo dostępna. Bez dzisiejszych błyskawicznych programów Disney i Lisberger musieli współpracować z firmami, które dysponowały wówczas najbardziej zaawansowaną technologią. Do najdroższych wymagań należało najnowocześniejsze oprogramowanie i duża liczba specjalnych filmów do procesu animacji podświetlanej, które trzeba było fizycznie wysyłać za granicę, a następnie zwracać w idealnym stanie.



Ostatecznie ekipa musiała animować ponad 100 000 pojedynczych klatek, które obejmowały także prototypowe CGI i akcję na żywo, co na zawsze wyeliminowało proces animacji podświetlanej. Z drugiej strony wyniki kasowe filmu były prawdopodobnie jedyną rzeczą w projekcie, która nie powiodła się. Inne filmy, które ukazały się w 1982 roku, miały znacznie większe budżety i jeszcze większe zarobki, ale przynajmniej tron pozostawił po sobie dziedzictwo: sequel, który udowodnił, że historia się powtarza, gdy sequel Tron: Dziedzictwo pomógł ukształtować hity kinowe z 2010 roku, po tym jak nie spełnił oczekiwań finansowych.

Dalej: Jak TRON 3 może uniknąć błędów filmów science-fiction Disneya