Toy Story: Andy's Toys, ranking według inteligencji

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Fani serii Toy Story mogą być zaskoczeni, gdy dowiedzą się, że chociaż Woody jest urodzonym liderem, nie jest najinteligentniejszym ze wszystkich zabawek.





- To nie było latanie. To spadało ze stylem! Szeryf Woody nadal będzie popularnym głosem wśród widzów Pixara Toy Story filmy. Od rozwijającej się przyjaźni Buzza i Woody'ego po słodkie romanse, które znajdują zabawki, Pixar wprowadził wszystkich w świat zabawki. Każda postać ma swoje unikalne maniery, ale ich perspektywy i osobiste doświadczenia odróżniają zabawki od siebie.






ZWIĄZANE Z: Toy Story: 10 pisanek, które zauważysz tylko podczas drugiego oglądania



Niektóre zabawki Andy'ego mają trochę więcej wiedzy niż inne, na podstawie tego, co przeżyli z różnymi właścicielami, a nawet nie mając żadnego innego właściciela poza Andym. Ponieważ ulubiona grupa zabawek wszystkich wpada w kłopoty we wszystkich czterech filmach, łatwo jest zobaczyć, gdzie leżą słabe i mocne strony każdej zabawki. Niektórzy są wyraźnie trochę mądrzejsi od innych, a ich inteligencję można sprawiedliwie ocenić, biorąc pod uwagę ich działania we wszystkich filmach.

10Pani Ziemniaczana

Ta postać jest ostateczną ukochaną i tradycyjną opiekunką grupy. Pani Potato Head nie jest jednak tak inteligentna, jak większość innych zabawek, ale może to być spowodowane tym, że po prostu nie ma tyle czasu na rozeznanie, co inne postacie.






Jednak jej impulsywne i hałaśliwe reakcje zmniejszają jej współczynnik inteligencji. W Historia zabawek 3 , wariuje i narzeka, że ​​Andy je wyrzucił, i nie stara się w pełni słuchać Woody'ego, kiedy mówi jej, co naprawdę się stało.



9Rex

Słodki i uroczo niewinny dinozaur po prostu nie jest najmądrzejszą z zabawek Andy'ego. Być może, gdyby dano mu więcej czasu na scenie w czterech filmach, mógłby mieć szansę pokazać więcej intelektu, ale przynajmniej na razie jest na dole listy wywiadów.






Rex jest ogólnie nieświadomy, co powoduje jego niezdarność. Jego słownictwo jest właściwie dość mocne, ale jego powściągliwość jest jego główną przeszkodą. Ta cecha powoduje, że trochę za późno nadrabia plany.



8Sarge & The Green Army Men

„Wiaderko” żołnierze Andy'ego to „profesjonaliści”, jak nazywa ich Woody, ponieważ są szpiegami zabawek, aby zobaczyć, co dzieje się na zewnątrz pokoju Andy'ego. Mają ogromne znaczenie dla zabawek. Bez nich inni mieliby trudności z przygotowaniem się na pojawienie się ludzi w pokoju Andy'ego.

POWIĄZANE: Toy Story Meets Monsters, Inc .: 5 przyjaźni, które zadziałały (i 5, które nie zadziałały)

Ale ponieważ Sarge i żołnierze koncentrują się głównie na pracy mięśni i misjach, nie mają wystarczająco dużo czasu na zgłębianie swojej wiedzy. Z całym doświadczeniem, jakie mają jako żołnierze-zabawki, naprawdę wiele przeszli, więc muszą mieć trochę rozumu, jeśli chodzi o pewne rzeczy oprócz taktyki bitewnej.

7Brzęczeć

Ulubiony zabawny, czarujący i wyrachowany kosmonauta, Buzz Lightyear, ma w sobie trochę inteligencji, poza pewnymi momentami w filmach . Ma dużą wiedzę na temat podróży kosmicznych, ponieważ jego słownictwo brzmi wykształcone i dobrze wyszkolone.

Ponieważ jednak edukacja nie gwarantuje inteligencji emocjonalnej, Buzz natrafia na kilka głupich incydentów, na przykład wtedy, gdy początkowo myśli, że jest naprawdę astronautą, a nie tylko jedną z milionów zabawek marki „Buzz Lightyear”. Jest też okres, w którym myśli, że potrafi latać, co Woody konsekwentnie próbuje obalić. Zdecydowanie poprawia się wraz z upływem czasu, jeśli chodzi o jego świadomość, ale nadal czasami nie łapie pomysłu lub obserwacji tak szybko, jak inni.

6Pan Głowa Ziemniaka

Postać twardziela z brooklyńskim akcentem jest niezwykle cyniczna i poirytowana, ale jego głośne zachowanie może być czasami pomocne. Zamiast rozwodzić się nad tym, jak bardzo może być ograniczony jako ziemniak z niektórymi częściami ciała, Pan Potato Head wykracza poza granice w trzecim filmie, kiedy używa tortilli, aby ponownie przymocować swoje części ciała, aby uciec z piaskownicy.

Jeszcze mądrzejsze jest to, że improwizuje po tym, jak ptak zjada tortillę, a zamiast tego łapie ogórek. Jego umiejętności improwizacji dowodzą, że jest w tej grupie nieco mądrzejszą postacią.

5Hamm

Hamm to o wiele więcej niż skarbonka wypełniona monetami. Ta postać ma inny element inteligencji w porównaniu do pozostałych w pokoju Andy'ego. Nawet Andy uważa, że ​​powinien nazywać go „Zły Doktor Porkchop” w grze, którą wymyśla, gdy jest dzieckiem.

ZWIĄZANE Z: Toy Story: Bonnie's Toys rankingowe, według prawdopodobieństwa

Hamm potrafi dość szybko zmieniać kanały telewizyjne, podkreślając, jak bardzo spostrzegawczy i szybko myśli. Jest także główną zabawką do tworzenia hipotez na temat złego łobuza, Sid. Hamm jest również pierwszym, który opowie wszystkim o swoich makabrycznych spostrzeżeniach na temat Sida i jest w stanie spekulować na przykład powody, dla których Sid jest w domu i z czym mają do czynienia, odkąd Buzz i Woody rzeczywiście spotykają Sida . Bez Hamm zabawki prawdopodobnie nie byłyby informowane o wielu ważnych informacjach, których potrzebują w całym filmie.

4Jessie

Jessie zawsze jest chętna na przygodę, odkąd przyzwyczaiła się do życia jako zabawka bez właściciela Toy Story 2. Kowbojka okazuje się nieustraszona i defensywna, gdy bierze udział w różnych planach w filmach. Jednak to jej niespokojna i traumatyczna natura z poprzedniego życia czasami przeszkadza jej inteligencji.

Jessie wspomina o swojej traumatycznej stracie swojej pierwszej właścicielki, Emily, w trzecim filmie, kiedy wszyscy zaczynają wierzyć, że Andy ich zniszczył (dosłownie). Jessie może łatwo przestraszyć się, ale jej inteligencja nie jest całkowicie ograniczona przez to i zawsze jest gotowa wskoczyć w coś nowego, na przykład kiedy mówi zabawkom Andy'ego, że mogą po prostu mieszkać w Sunnyside Daycare, zamiast walczyć o życie samodzielnie. Chociaż najwyraźniej nie wie, jakie straszne rzeczy mogą się wydarzyć w Sunnyside, jej umiejętność szybkiego myślenia może w rzeczywistości pomóc całej grupie.

3Drzewiasty

Mądrość Woody'ego jako oryginalnego lidera zestawu zabawek wywodzi się z jego wieloletniego doświadczenia jako ulubionej zabawki Andy'ego. Jego zdolność do przewodzenia objawia się na kilka sposobów, na przykład w uspokajaniu wszystkich, gdy martwią się o nową zabawkę na przyjęciu urodzinowym Andy'ego.

POWIĄZANE: Każde jajko wielkanocne w Toy Story 4

Jedynym sposobem, w jaki Woody jest osłabiony, jeśli chodzi o jego inteligencję, jest to, że nie jest tak doświadczony, jak niektóre inne zabawki w świecie zewnętrznym. Pierwsze dwa filmy przedstawiają go jako mocny głos zabawek, ale jego początkowy strach przed utratą Andy'ego czasami przeszkadza mu w głowie. Podsumowując, zdolności przywódcze szeryfa potwierdzają jego ogólną inteligencję.

dwaSlinky

Slinky jest niedocenianą postacią i może być źle zinterpretowany jako jeden z najmniej inteligentnych w grupie, ale wręcz przeciwnie, jest jednym z najmądrzejszych. Jego spokojna postawa sprawia, że ​​jego pomysły płyną łatwiej niż inne zabawki, ponieważ wiele z nich szybko staje się niespokojnych.

Slinky jest tym, który ma taśmę klejącą, aby pomóc Woody'emu odeprzeć małpę, i tym, który pozwala zabawkom używać go jako liny bungee podczas skakania z wysokich powierzchni. W końcu „ma sprężystość w swoim kroku”, ponieważ myśli o sprytnych, pomocnych i wykonalnych sposobach, aby pomóc całej grupie w realizacji planu.

1Bo

Bo (skrót od Bo Peep) to najbardziej inteligentna ze wszystkich zabawek. Chociaż fani wiedzą, że nie jest już częścią pokoju Andy'ego, kiedyś była i przeżywa wiele onieśmielających wydarzeń w czwartym filmie. Bo pokazuje Woody'emu sznury rzeczywistości wychodzące z sypialni dziecka i uczy go, że zabawka powinna doświadczać świata poza własnością jednego dziecka. Jej odwaga i instynktowne działania, gdy akceptuje, że Molly (siostra Andy'ego) pozwala jej odejść, udowadniając, że ta postać jest pełna wiedzy i mądrości, oprócz siły psychicznej i fizycznej.

Bo wyraźnie dostosowuje się do swojego otoczenia, na przykład z łatwością może się poruszać i wspinać po parku karnawałowym w czwartym filmie, a zdolność adaptacji wymaga szczególnego myślenia. Bo jest dowodem na to, że „zagubiona” zabawka nie jest tak naprawdę zgubiona, jeśli znajdą własną drogę, bez polegania na dziecku, które ją posiada.