Zwycięstwo w TLOU2 Crunch i GOTY bronione przez dewelopera Duke Nukem Forever

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 14 grudnia 2020 r

Prowadzący Duke Nukem Forever, George Broussard, niedawno stanął w obronie Naughty Dog po zwycięstwach The Last of Us Part II na gali The Game Awards.










Duke Nukem na zawsze główny kierownik projektu, George Broussard, stanął niedawno w obronie Naughty Dog w odpowiedzi na pytania dotyczące tego, czy studio zasłużyło na zwycięstwa w konkursie The Game Awards 2020 Ostatni z nas, część II . Temat pojawił się po raz pierwszy w noc ceremonii wręczenia nagród, kiedy zespół należący do Sony zgarnął w sumie siedem trofeów.



Zarówno widzowie, jak i eksperci internetowi kwestionowali zasadność otrzymania przez Naughty Dog nagród za najlepszą reżyserię gry i grę roku, biorąc pod uwagę zarzuty dotyczące niezdrowych praktyk dewelopera związanych z chrupaniem. Oskarżenia nabrały tempa na początku tego roku po raporcie pt Kotaku w którym pracownicy opisali kulturę pracy polegającą na dążeniu do doskonałości za wszelką cenę. Zgodnie z twierdzeniami zawartymi w raporcie kultura crunchu w Naughty Dog pogorszyła się w ostatnich latach do tego stopnia, że ​​utrzymanie personelu może być trudne po długich okresach crunchu i następującym po nim wypaleniu. Kolejny artykuł z Kotaku po rozdaniu nagród The Game Awards 2020 skrytykował decyzję o przyznaniu grze stworzonej w trudnych warunkach nagrody „Najlepsza reżyseria”.

Powiązane: The Game Awards 2020: Która gra zdobyła najwięcej nagród






Współzałożyciel 3D Realms Grega Broussarda nie przyjął zbyt uprzejmie twierdzeń wysuniętych przez Kotaku artykuł. Broussard, który kierował Diuk Nukem Na zawsze przez wszystkie 12 lat burzliwego cyklu rozwoju, dzielił się Kotaku napisz w wyraźnym tweecie. Zdaniem weterana branży, Kotaku nie miał prawa kwestionować zalet Naughty Dog, ponieważ autor artykułu „nie ma pojęcia, czego potrzeba, aby wypuszczać najlepsze na świecie gry AAA”. Broussard stwierdził również, że artykuł opierał się na słowach „niezadowoleni byli pracownicy”, nie biorąc pod uwagę setek pracowników, którzy szczęśliwie pozostali w zespole.



Po reakcji Broussard wyjaśnił, że jego post w żaden sposób nie bronił kryzysu. Dodał, że nie ma studia, które nie próbowałoby ograniczać kontrowersyjnych praktyk, ale dodał, że kryzys nie zawsze oznacza „złe zarządzanie”. Mimo to Broussard podwoił swoją krytykę Kotaku post, w którym ostro krytykuje publikację za „atak na Naughty Dog” dzień później TLoU Część II wygrywa na Game Awards.






Oczywiście większość, którzy natknęli się na post Broussarda, miała wątpliwości, czy ma on prawo do wydawania osądów w jakimkolwiek kierunku, skoro Duke Nukem na zawsze z Broussardem na czele nie był wielkim sukcesem. Jednak jego tweet i niektóre odpowiedzi na niego tylko pogłębiają niezliczone problemy wokół dyskursu na temat gier wideo, który zbyt często zamienia się w jad, który hartuje produktywność toczącej się dyskusji. Niestety, Ostatni z nas, część II , a także niedawne wydanie CD Projekt RED Cyberpunka 2077 , w dalszym ciągu pokazuje, że niezwykle trudno o prawdziwą dyskusję na temat utrzymujących się problemów w branży gier wideo – przynajmniej bez dużej ilości negatywizmu i dygresji.



Dalej: The Last of Us 2 Reddit przegrywa z powodu wygranych nagród w grach

Ostatni z nas, część II można już grać na PlayStation 4 i PlayStation 5.

Źródło: George’a Broussarda/Twittera