Wojownicze Żółwie Ninja: 10 rzeczy, które musisz wiedzieć o Krangu

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Miliony ludzi dorastało w latach 80. i 90. jako fani Wojownicze Żółwie Ninja , ale większość z tych ludzi może nie zdawać sobie sprawy, że ich koncepcja kultowych gadzich wojowników – i ich historie – wywodzi się z kreskówki z 1987 roku, a nie z oryginalnych komiksów wyprodukowanych przez Mirage. Na przykład kreskówka wprowadziła ostateczną cechę Żółwi - maski oznaczone kolorami. Seria wprowadziła także szereg postaci, w tym bystrego złoczyńcę Kranga, który debiutuje na żywo w filmie Dave'a Greena. Wojownicze Żółwie Ninja: Wyjście z cienia .





Niestety, w przypadku postaci takiej jak Krang istnieje mnóstwo pytań bez odpowiedzi dotyczących jego pochodzenia, wygnania, ciała i tak dalej. W rzeczywistości wydaje się być głównym tematem większości debat dotyczących oryginału Wojownicze Żółwie Ninja kreskówka. W całej serii jest tak wiele niespójności, że najlepiej jest rozważyć każdą część – czy to kreskówkę, komiks, czy grę wideo – jako osobną całość i po prostu cieszyć się jazdą.






Mając to wszystko na uwadze, oto 10 rzeczy, które musisz wiedzieć o Krangu .



10. Pierwsze pojawienie się

Wyprodukowany przez Mirage Wojownicze Żółwie Ninja komiksy były na trzecim roku, kiedy David Wise zaadaptował serial na mały ekran. Ulubione kultowe Żółwie Ninja były koncepcją obcą dla widzów telewizyjnych, więc kiedy Wise's Wojownicze Żółwie Ninja rysunkowy zadebiutował w grudniu 1987 roku, chciał stworzyć coś, co spodoba się zarówno fanom komiksu, jak i nowym widzom. Dlatego pożyczył jednego superzłoczyńcę z komiksów – Shreddera – który również stworzył jednego ze swoich – Kranga.






Ponieważ Krang był tworem Wise'a, obcy watażka pojawił się po raz pierwszy w drugim odcinku Wojownicze Żółwie Ninja animowany „Enter the Shredder”, dzięki któremu stał się jednym z najbardziej kultowych i rozpoznawalnych złoczyńców Ninja Turtles. Po ogromnym wzroście popularności Krang przeskoczył z małego ekranu na stronę komiksu w pierwszym numerze Przygody Wojowniczych Żółwi Ninja , jednak wraz z Bebopem i Rocksteady został wcześnie wycofany i pojawił się ponownie tylko podczas historii związanych z zagrożeniami ze strony obcych.



9. Powód stworzenia

Chociaż komiksy były mroczne, szorstkie i krwawe, Wise nie chciał zrobić takiego serialu telewizyjnego. Kreskówka z 1987 roku miała być programem dla dzieci, więc pójście pełną parą z walkami w stylu japońskim nie wchodziło w grę – dlatego Wise zdecydował się stworzyć superzłoczyńcę Kranga, aby złagodzić przemoc.






„W programie dla dzieci możesz lamentować nad robotami z mieczami i nunczako bezkarnie, bo to roboty! Nikogo tak naprawdę nie ranisz. Po prostu niszczysz maszyny” – powiedział Wise w 2014 roku, przypominając sobie, jak początkowo powstała seria .



Wprowadzenie pozaziemskiego zagrożenia, takiego jak Krang – kosmita z lepszą technologią – pozwoliło serii zachować niektóre z jej surowych korzeni, jednocześnie w dużym stopniu polegając na elementach science fiction jako formie wymówki. Mądremu mogłoby ujść na sucho znacznie więcej, gdyby armia robotycznych żołnierzy piechoty terroryzowała Żółwie Ninja zamiast armii ludzi — i na odwrót.

8. Wymiar X

Mówiąc o elementach science fiction, Krang to coś więcej niż zwykłe pozaziemskie zagrożenie; jest z innej galaktyki! Krang pochodzi z Wymiaru X, odległej gromady galaktyk w multiwersie zdominowanym przez wojsko, z atmosferą - składającą się z azotu, siarki, wody i różnych węglowodorów - która rozpuszcza wszystko z galaktyki Żółwi.

Przed rozpoczęciem podboju Ziemi Krang i jego zaufany inżynier Von Drakus, znany również jako Berserko, zbudowali kulistą bazę, która pełniła również funkcję urządzenia teleportacyjnego zwanego Technodromem, co pozwoliło Krangowi na natychmiastowe podróżowanie między wymiarem X a Ziemią. Po ukończeniu budowy Technodromu (który jest podobny do Gwiezdne Wojny ' Gwiazda Śmierci), Krang wygnał Drakusa, który ostatecznie trafił na Ziemię. Niewiele później sam Krang został wygnany z Wymiaru X, a także trafił na Ziemię, gdzie poznał kultowego złoczyńcę Turtles Shreddera i zaprzyjaźnił się z nim.

7. Wygląd

Krang nie jest kuszącą postacią; cokolwiek więcej niż przelotne spojrzenie może być niepotrzebne. Jest gąbczastym, wyglądającym na bystrą istotą, która wykorzystuje mechaniczne ciała do poruszania się. Chociaż był oryginalnym dziełem Davida Wise'a do kreskówki z 1987 roku, nie był całkowicie oryginalnym projektem. Wise wspomniał wcześniej, że zaadoptował projekty postaci już wprowadzonych w komiksach i połączył je ze swoimi osobistymi pomysłami, aby stworzyć postacie takie jak Krang i April O’Neil.

Oryginalne komiksy wyprodukowane przez Mirage zawierały kosmitów znanych jako Utroms; maleńki kosmici z mackami, którzy przypominają ludzki mózg. Byli głównym źródłem inspiracji dla Kranga, chociaż przez wiele lat Krang był z niedowierzaniem uważany za niebędącego Utromem, pomimo wyraźnych podobieństw tych dwóch obcych gatunków.

6. Utromy

Jak wcześniej wspomniano, mimo że Krang i kosmici z Utrom mają wiele podobieństw, nie są tacy sami. Powszechnie uważa się (choć niepotwierdzone), że chociaż Utromy są istotami z natury podobnymi do mózgu, Krang nie; raczej jego wygnańcy pozbawili go ciała, kiedy został wygnany z wymiaru X, pozostawiając go tylko z mózgiem.

Co więcej, mówi się, że kosmici Utrom pochodzą z planety w galaktyce Drogi Mlecznej, podczas gdy Krang pochodzi z Wymiaru X, odległej gromady galaktyk. Jednak później w ciągłości IDW ujawniono, że Krang jest w rzeczywistości Utromem i zasiada w Wysokiej Radzie Utrom. W tej serii Krang staje się jedynym ocalałym członkiem gatunku Utrom, a jego życiową misją jest użycie Technodromu do terraformacji Ziemi w Nowy Utrominon, aby jego gatunek mógł ponownie żyć.

5. Ciało Androida

Według IDW TMNT komiksów, Krang był tyranem na planecie Utrominon, gdzie dowodził armią Rock Soldiers. Kiedy został wygnany na Ziemię, Krang został pozbawiony ciała, ale był w stanie zabrać ze sobą Technodrom. Po dotarciu na Ziemię (gdzie wcześniej wygnał swojego inżyniera Von Drakusa), Krang zawarł sojusz z Shredderem.

Shredder zgodził się zbudować Krangowi ciało androida, jeśli Krang pozwoli jemu i jego klanowi stóp przenieść się do Technodromu. To było quid pro quo, które ostatecznie trwało przez cały okres trwania kreskówki. Dziwacznie wyglądające ciało obdarzyło Kranga doskonałą bronią (ramię skafandra mogło zmienić kształt w broń, taką jak topory i maczugi) i gadżetami, a także zdolnością do wzrostu do monstrualnych rozmiarów.

4. Wędrowiec po bańkach

Trwa debata na temat tego, który garnitur jest lepszy: ciało androida czy chodzik po bańkach. Podczas gdy ciało androida było fizycznie potężne i funkcjonalnie lepsze, zwłaszcza podczas walki z Żółwiami Ninja, chodzik po bąbelkach był, cóż, fajniejszy.

Kombinezon – który stał na dwóch mechanicznych nogach, z dwoma otworami umożliwiającymi Krangowi wysunięcie macek – był w zasadzie gloryfikowanym skuterem dla obcego, nie zapewniającym żadnych nadludzkich możliwości. Co ciekawe, bąbelkowy chodzik wydaje się nie zawierać żadnych kontrolerów, pozostawiając jedyne logiczne wyjaśnienie, w jaki sposób Krangowi udaje się pilotować maszynę, za pomocą fal mózgowych, chociaż nigdy nie zostało to potwierdzone.

Podczas gdy ciało androida było znacznie lepsze, Krang używał obu kombinezonów zamiennie — co wywoływało pewne zdziwienie wśród fanów. Ale biorąc pod uwagę, że pierwsza zabawka Krang firmy Playmates zawierała kosmitę w chodziku z bąbelkami, sensowne było pokazanie superzłoczyńcy za pomocą ciała androida i chodzika z bąbelkami, aby zwiększyć sprzedaż.

3. Kołnierzyk

The Serial telewizyjny Nickelodeon z 2012 roku – będący trzecią odsłoną telewizyjnej serii TMNT franczyza - poprowadził historię w innym kierunku. Jednym ze sposobów, w jaki seria różniła się od poprzednich rozdziałów, było wprowadzenie obcego gatunku Kraang – nagłośnionego przez legendarnego aktora głosowego Nolana Northa – który był wzorowany na władcy obcych z wymiaru X, Krangu z kreskówek z 1987 i 2003 roku.

Kraang nie tylko odegrał znaczącą rolę jako główny antagonista Żółwi w pierwszych dwóch sezonach serii, ale był także niezbędny w pochodzeniu Żółwi. Podczas kłótni z Kraangiem, chemiczny mutagen obcych spowodował, że Żółwie zmieniły się w humanoidalnych wojowników ninja. Pod wieloma względami The Kraang był wersją Utromów Nickelodeon z komiksów Mirage i serialu telewizyjnego z 2003 roku; mieli nawet ten sam wygląd przypominający mózg.

2. Wyjście z cienia

Chociaż Krang pojawił się w kilku kreskówkach, komiksach i grach wideo, nigdy wcześniej nie pojawił się w filmie. To wszystko zmieni się z Dave'em Greenem Wojownicze Żółwie Ninja: Wyjście z cienia , który przedstawia skaczącego między wymiarami Kranga prowadzącego pozaziemską inwazję na Ziemię.

Wojownicze Żółwie Ninja reżyser Jonathan Liebsman oraz producenci Brad Fuller i Andrew Form wcześniej wspominali, że planowali wprowadzić Kranga i Dimension X w pierwszym filmie, ale czuli, że umniejszyłoby to historię, którą próbowali opowiedzieć. Jednak teraz, gdy Żółwie zostały ustanowione, twórcy franczyzy mają większą swobodę w kontynuacji.

Od czasów Paramount żółwie Ninja serial to akcja na żywo, przedstawienie Kranga będzie musiało być „realistyczne”. Myślę, że zobaczenie Kranga będzie szalone, gwiazdo franczyzy Megan Fox powiedział na CinemaCon 2016 . To bardzo dziwnie wyglądająca postać. Uczynią go prawdziwym. On nie jest kreskówką. Możesz rzucić okiem na to, jak wygląda, oglądając jeden z wielu spotów telewizyjnych krążących na falach radiowych.

1. Freda Armisena

Kiedy rozeszła się wiadomość, że Krang pojawi się w nadchodzącym Wojownicze Żółwie Ninja kontynuacja, wielu fanów miało nadzieję, że Nolan North udzieli głosu tej postaci, widząc, jak głosił obcy gatunek Kraang w serialu Nickelodeon. Fani byli zszokowani, gdy się o tym dowiedzieli Twórca Portlandii, Fred Armisen, użyczyłby głosu tej postaci. Ale występując jako aktor głosowy w projektach takich jak Aqua Teen Hunger Force , Łucznik , I Pokaz Looney Toons , Armisen miał w swoim życiorysie bogate doświadczenie. Fuller powiedział publiczności na WonderCon 2016, że każdy, kto kocha Freda, pokocha to, co robi.

Niestety, fani nigdy nie dowiedzą się, co Fuller miał na myśli, biorąc pod uwagę, że Armisen wypadł z projektu na początku tego miesiąca z powodu problemów z harmonogramem, a następnie został zastąpiony przez Wszyscy kochają Raymond gwiazdor Brad Garrett. Warto zauważyć, że obsada Armisena jako Kranga została ogłoszona przez Fullera i Forma podczas ich panelu WonderCon, ale nigdy nie została potwierdzona przez Paramount. Być może wiedzieli, że istnieje szansa, że ​​Armisen nie będzie w stanie wypełnić swoich obowiązków wyrażania Kranga.