Taktyka walki drużynowej może być większa niż League of Legends

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Najnowsza wersja szaleństwa autobattlerów również wydaje się mieć największy potencjał, a Teamfight Tactics może być większa niż League of Legends.





Taktyka walki drużynowej jest pod wieloma względami naturalnym przedłużeniem League of Legends . Riot Games w nowym gatunku autobattlerów (lub automatycznych szachów, w zależności od tego, kogo zapytasz), zawiera dużą pomoc kultowych League of Legends bohaterowie, wrzuceni do znanego świata, który wymaga nieco bardziej strategicznego planowania i nieco mniej APM. Gdyby League of Legends to być może konkurs wsadów Taktyka walki drużynowej to konkurs za 3 punkty.






Dla tych nieznanych, Taktyka walki drużynowej jest częścią szaleństwa autobattlerów. Nowy gatunek faktycznie wyszedł z Dota 2 mod zadzwonił Auto Chess pierwotnie wydany przez Drodo Studio w styczniu 2019 roku. Od tego momentu mod zaczął nabierać rozpędu po wielu Hearthstone profesjonaliści, zmęczeni postrzeganą niestabilnością i stagnacją w grze karcianej, zaczęli ciążyć w kierunku innego przyjaznego strumieniowo tytułu o znacznie większej elastyczności strategicznej. Auto Chess to gra, w której gracze wybierają różne postacie o szerokim zakresie umiejętności i umieszczają je na planszy. Pod koniec każdej tury ci bohaterowie walczą automatycznie z innymi postaciami, podczas gdy gracz po prostu obserwuje, co się dzieje. Jest całkowicie oparty na strategii, nie wymaga żadnego APM i wymaga zarządzania strategią i zasobami, takimi jak XP, zamiast ostrożnych walk drużynowych lub imponujących manewrów refleksyjnych.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Związane z: League of Legends Teamfight Tactics: data premiery nowego trybu gry i szczegóły

Autobattlery są również łatwiejsze do streamowania, o czym świadczy liczba osób, które obecnie je odbierają. W chwili pisania tego tekstu Taktyka walki drużynowej ma ponad 95 000 widzów na Twitchu, co plasuje go tuż za nim League of Legends jednocześnie siejąc spustoszenie w publicznym środowisku beta Riot. Występowały długie kolejki logowania, zwykle zarezerwowane dla premiery rozszerzenia MMO, a ponadto błędy:






A oto przegląd oglądalności z 22 czerwca 2019 r., Około godziny 10:00 czasu wschodniego:






Częścią tego nagłego wzrostu popularności jest prawdopodobnie gry strumieniowe, takie jak Dota 2 i League of Legends jest z natury trudna: skupienie się na grze w każdej sekundzie gry, aby być graczem z najwyższej półki (a tym samym zbierać widoki, które czynią strumieniowanie atrakcyjnym) sprawia, że ​​trudno jest się przy tym bawić. Jest powód, dla którego streamery, takie jak imaqtpie, są tak popularne - liczba osób, które mogą prowadzić rozmowę, utrzymywać zainteresowanie fanów i grać na wysokim poziomie w grach takich jak League of Legends są nieliczni.



Taktyka walki drużynowej wypełnia lukę w niezwykle prosty, ale skuteczny sposób. Nadal trwają walki drużynowe, ale nie są one kontrolowane ręcznie. Wizualnie nadal są atrakcyjne, ale osoba grająca może teraz swobodnie dyskutować o tym, co się dzieje, dlaczego dokonała wyborów, a także przejmować się walką, gdy wszyscy inni patrzą. Taktyka walki drużynowej a gatunek autobattler jako całość jest z natury zbudowany do obsługi przesyłania strumieniowego w sposób, w jaki niewiele innych gier jest.

To, w połączeniu z dostępnością, mogłoby się uruchomić Taktyka walki drużynowej być większym niż League of Legends samo. Natomiast Liga może zniechęcać nowych graczy dzięki ogromnemu zestawowi bohaterów i dynamicznej rozgrywce - w której koledzy z drużyny mogą również komentować błędy - Taktyka walki drużynowej jest nowy, ma mniejszy skład i jest zaściankowy, ponieważ gracz naprawdę odpowiada tylko na własne oczekiwania. Nie wymaga też biegłego korzystania z myszy i klawiatury, co oznacza, że ​​gracze, którzy wcześniej czuli się sfrustrowani wiedząc, co robić, ale nie będąc w stanie przełożyć tego na szybkie odpowiedzi, nie muszą już martwić się o tę niewidzialną ścianę. Planowanie to podstawa gry i każdy może planować.

Czy propozycja jest odległa Taktyka walki drużynowej może przewyższyć League of Legends jako gra numer jeden Riot? Absolutnie. League of Legends to zjawisko kulturowe, którego nie da się łatwo usunąć. Gracze są supergwiazdami, drużyna jest dobrze sponsorowana i napędza sprzedaż wszystkich reklamowanych produktów, a fani są pełni pasji i oddania. League of Legends nigdzie się nie wybiera, a zakład jest znacznie bardziej chwiejny Taktyka walki drużynowej , ponieważ może to być po prostu część kolejnego szaleństwa, które minie za rok. Nawet Richard Henkel, menedżer produktu Taktyka walki drużynowej , powiedział USGamer nie jest pewien, gdzie jest sufit w gatunku:

' Nie wiemy nawet, czy ma nogi. Może za 12 miesięcy, może już go nie ma. '

Mimo to trudno nie wyobrazić sobie potencjalnego szczytu Taktyka walki drużynowej . Jest uzależniająca, darmowa i łączy się z jedną z największych gier na świecie. W ciągu pierwszych kilku dni złamał League of Legends PBE i jest już łeb w łeb z grą dla widzów Twitcha. Łączy swobodną, ​​łatwiejszą w dostępie rozgrywkę gry karcianej z dynamiczną grafiką, którą fani uwielbiają w grach MOBA. Bardzo dobrze nadaje się również na platformę mobilną, co może znacznie zwiększyć bazę graczy, gdyby Riot zdecydował się podążać tą drogą.

Nie popełnij błędu: jeśli autobattlerzy są tutaj, aby zostać, istnieje zewnętrzna szansa Taktyka walki drużynowej może przewyższyć League of Legends . Najbliższe miesiące powinny być niezwykle interesujące dla całej branży.