Sonic the Hedgehog został zmuszony do wprowadzenia zmian w projekcie po tym, jak jego Sonic został reklamowany jako „paskudny”, ale Sweet Tooth unika tego błędu, korzystając z ograniczonego CGI.
Nowe kulisy Słodkie zęby Zwiastun drugiego sezonu pokazuje, jak serial unika polegania na czystym CGI, co pozwala uniknąć „ brzydki Problem z jeżem Sonic. W porównaniu ze stosunkowo mrocznym materiałem źródłowym, Netflixem Słodkie zęby przedstawia postapokaliptyczny świat, w którym szaleje polityka i propaganda, ale równoważą je ślady nadziei, miłości i pokoju. Serial genialnie podkreśla ten kontrast, wykorzystując jasną, bujną paletę kolorów jako tło ponurego świata i szereg uroczych postaci pół-ludzi, pół-zwierząt, które nie dają się złapać w niesamowitą otchłań ekstremalnego CGI.
Stosunkowo, Jeż Sonic Początkowy projekt postaci spotkał się z ogromną krytyką i wściekłością w mediach społecznościowych. Wygląd filmowej wersji kultowej gry wideo firmy Sega był potępiany ze względu na uderzająco ludzkie zęby, palce i wąskie oczy, a nawet był reklamowany jako „ obrzydliwość .' Poważnie traktując przytłaczającą krytykę, Dźwiękowy twórcy szybko przeprojektowali postać i udaremnili szaleństwo memów, które nadchodziły. Sonic nie był jednak pierwszą fikcyjną postacią filmową, która wpadła w niesamowitą dolinę CGI. Koty Niepokojące humanoidalne koty i Ekspres Polarny ' zbyt wyraziste animowane postacie spotkały się z podobnymi reakcjami i niestety nie były w stanie odwrócić szkód.
POWIĄZANE: Opóźnienie filmu Super Mario Bros. może zapobiec powtórzeniu się projektu dźwiękowego
Dzięki minimalnemu CGI i bardziej praktycznym projektom postaci z życia codziennego, Słodkie zęby całkowicie omija problem Doliny Niesamowitości. Większość hybrydowych postaci grają aktorzy dziecięcy, noszący przeważnie protezy, co ugruntowuje ich wygląd w rzeczywistości. Słodkie zęby aktor Christian Convery ujawnił (via Youtube ), że jelenie uszy Gusa są prawdziwe, a ich drżącym ruchem steruje lalkarz. Tym bardziej fascynujące jest to, że nawet Bobby, hybryda człowieka i świstaka, prawie pozbawiona ludzkich cech, został sztucznie stworzony przy użyciu systemu marionetkowego, prawie bez CGI. Jak pokazał na Twitterze showrunner Jima Mickle’a tułów i głowa Bobby'ego są zawieszone na dwóch drążkach, a jego kończyny są zsynchronizowane ze stopami lalkarza. Na papierze podejście to może nie różnić się niczym od „ brzydki Hiperrealistyczny CGI Sonica, ale jak serial wyraźnie pokazuje, sprawia, że Bobby wydaje się o wiele bardziej namacalny i przyjemny wizualnie.
Pomimo pozornie podobnego projektu do Sonica, Bobby działa na korzyść Słodkie zęby unikalną interpretację materiału źródłowego. Zamiast być niezwykle lojalnym wobec komiksów, Słodkie zęby zapożycza jedynie motywy, wątki i postacie, aby stworzyć własny wszechświat akcji na żywo. Utrzymując projekty postaci w połączeniu z budowaniem świata na żywo, serial pozwala uniknąć niespójności w grafice.
Z drugiej strony projekt Sonica nie zrobił wrażenia, ponieważ zachował większość animowanych aspektów z oryginalnych gier wideo, ale przyjął jedynie pewne niespójne cechy ludzkie, które pasowałyby do scenerii filmu. Nowy wygląd Sonica jest nadal nierealistyczny jak na film aktorski, ale jest bardziej akceptowalny, ponieważ odpowiada kulturowemu postrzeganiu postaci. Tymczasem projekt Bobby'ego pozostaje wierny pozostałym elementom serialu, unikając tym samym wywoływania u widzów poczucia dysonansu poznawczego.
Choć pozornie proste, postać projektuje się w Słodkie zęby służyć jako mistrzowski wykład na temat tego, jak twórcy filmowi mogą uniknąć rozbieżności między percepcją widzów a oczekiwaniami. Efekt niesamowitej doliny często przynosi korzyści horrorom, z Gremliny I Była maszyna będąc świetnymi przykładami. Jednakże w przypadku programów i filmów o jaśniejszym tonie, Słodkie zęby płynne połączenie realizmu i grafiki komputerowej może wywołać u widzów bardziej pozytywną reakcję emocjonalną.
WIĘCEJ: W drugim sezonie Sweet Tooth udało się już uniknąć poważnych problemów z tempem