Nowe kulisy Słodkie zęby zwiastun sezonu 2 ujawnia, w jaki sposób serial unika polegania na czystym CGI, co unika „ brzydki Problem Sonic the Hedgehog. Kontrastując ze stosunkowo ciemnym materiałem źródłowym, Netflix Słodkie zęby przedstawia postapokaliptyczny świat, w którym szerzy się polityka i propaganda, ale są równoważone śladami nadziei, miłości i pokoju. Spektakl genialnie podkreśla ten kontrast, wykorzystując jasną, bujną paletę kolorów jako tło ponurego świata i listę uroczych pół-ludzkich, pół-zwierzęcych postaci, które nie dają się złapać w niesamowitą otchłań ekstremalnego CGI.
Stosunkowo, Jeż Sonic Początkowy projekt postaci spotkał się z ogromną krytyką i furią w mediach społecznościowych. Wygląd filmowej wersji kultowego speedstera firmy Sega został potępiony za uderzająco ludzkie zęby, palce i wąskie oczy, a nawet był reklamowany jako „ obrzydliwość . Poważnie traktując przytłaczającą krytykę, Dźwiękowy twórcy szybko przeprojektowali postać i obalili szał pojawiających się memów. Sonic nie był jednak pierwszą fikcyjną postacią filmową, która wpadła głęboko w niesamowitą dolinę CGI. Koty ' niepokojące humanoidalne koty i Ekspres Polarny zbyt ekspresyjne animowane postacie spotkały się z podobnymi reakcjami i niestety nie były w stanie odwrócić szkód.
POWIĄZANE: Opóźnienie filmu Super Mario Bros. może zapobiec powtórzeniu projektu Sonic
Z minimalnym CGI i bardziej praktycznymi projektami postaci z prawdziwego życia, Słodkie zęby całkowicie unika problemu doliny niesamowitości. Większość jego hybrydowych postaci jest grana przez dziecięcych aktorów, którzy w większości noszą protezy, co uzasadnia ich wygląd w rzeczywistości. Słodkie zęby ujawnił aktor Christian Convery (przez Youtube ), że uszy jelenia Gusa są prawdziwe, a ich drżący ruch jest kontrolowany przez lalkarza. Tym bardziej fascynujące jest to, że nawet Bobby, hybryda człowieka i świstaka, prawie pozbawiona ludzkich cech, został sztucznie stworzony przy użyciu systemu lalek, prawie bez CGI. Jak pokazał na Twitterze showrunner Jima Mickle'a , tułów i głowa Bobby'ego są zawieszone na dwóch słupach, a jego kończyny są zsynchronizowane ze stopami lalkarza. Na papierze podejście to może nie różnić się od „ brzydki Hiperrealistyczne CGI Sonica, ale jak pokazuje serial, sprawia, że Bobby wydaje się o wiele bardziej namacalny i przyjemny wizualnie.
Pomimo pozornie podobnego projektu do Sonic, na korzyść Bobby'ego działa Słodkie zęby unikalną interpretację materiału źródłowego. Zamiast być niezwykle lojalnym wobec komiksów, Słodkie zęby pożycza tylko motywy, wątki fabularne i postacie, aby stworzyć własny wszechświat akcji na żywo. Utrzymując projekty postaci w parze z budowaniem świata na żywo, serial unika niespójności w grafice.
Z drugiej strony projekt Sonica nie zrobił wrażenia, ponieważ zachował większość animowanych aspektów z oryginalnych gier wideo, ale przyjął tylko niektóre niespójne cechy ludzkie, które pasowałyby do scenerii filmu na żywo. Nowy wygląd Sonica jest nadal nierealistyczny jak na film aktorski, ale jest bardziej akceptowalny, ponieważ odpowiada kulturowemu postrzeganiu postaci. Tymczasem projekt Bobby'ego pozostaje wierny wszystkim pozostałym elementom serialu, dzięki czemu unika wywoływania u widzów uczucia dysonansu poznawczego.
Choć z pozoru proste, projekty postaci wchodzą w grę Słodkie zęby służyć jako mistrzowska lekcja, w jaki sposób filmowcy mogą uniknąć tworzenia niezgodności między percepcją a oczekiwaniami publiczności. Efekt doliny niesamowitości często przynosi korzyści horrorom, m.in Gremliny I Była maszyna będąc świetnymi przykładami. Jednak w przypadku programów i filmów o jaśniejszej tonacji Słodkie zęby Płynne połączenie realizmu i grafiki komputerowej może wywołać u widzów bardziej pozytywną reakcję emocjonalną.
WIĘCEJ: Sezon 2 Sweet Tooth już uniknął poważnego problemu z tempem